La Route 666, une autoroute pour l'enfer...
J'ai eu la chance de pouvoir jouer avec un proto qui donne déjà une bien belle idée de ce à quoi ressemblera le jeu (3 à 4 illustrations qui vont changer mais guère plus).
La mise en place est rapide et les explications assimilées en une poignée de minutes. Que du bonheur.
Et on se lance sur la route pour passer un moment où se mêlent fun, gestion de ressources, combats (mortels) et choix cornéliens.
conserver une ressource ou perdre un pote ? la ressource pourrait s'avérer vitale plus tard mais perdre un budy c'est avoir un dé en moins lors des combats... pfff
et c'est qu'elle va être longue cette route.
Cramez trop de ressources au début et vous risquez de finir à poil et mort car la route devient de plus en plus dangereuse. d'un autre côté si vous vous économisez trop vous n'aurez pas trop d’options/choix et risquez de devoir emprunter le chemin le plus risqué.
et le tout s'équilibre vraiment bien. On stresse, on calcule ou/et on finit par dire "file moi ces dés que fracasse ces zombies"
sur notre partie nous avons eu 75% de pertes(3 morts sur 4 joueurs), le vainqueur a donc gagné par KO et vu son état il n'aurait jamais réussi à finir son roadtrip. ça s'est joué à pas grand chose, un jet de dé, une ressource ou un choix de chemin.
la rejouabilité me semble plutôt bonne, vu que les combinaisons de cartes n'ont que peu de chances de ressortir à l'identique d'une partie à l'autre.
Le matos sera au rendez-vous (ben oui Space Cowboys quand même...), le livret de règle est top et j'ai hâte de voir la boite finale.
et le jeu se prête bien à un mode "solo" .... \*sifflote\*
Bref il sera mien, c'est une certitude.