Sympathique à partir de 4, mais trop de paquets de cartes
La réalisation est réussie, avec à la fois un thème fort et un matériel de qualité. Le train en trois dimension participe à l'immersion dans le jeu, et, disons-le cependant tout de suite, constitue l'intérêt principal de Colt Express.
Notez aussi le fait que le jeu n'a pas trop d'intérêt à deux, et qu'il reste assez limité à trois.
A plus, c'est un jeu d'ambiance, qui donc marche bien quand les joueurs sont sympathiques et prennent leur rôle de western au sérieux. Cela cache toutefois quelques défauts d'ergonomie. Le moins grave est que les wagons sont un peu petits, et que ce n'est pas toujours facile d'y mettre les doigts pour récupérer les butins. C'est plus ennuyeux d'avoir à gérer une table qui devient facilement très encombrée, entre le paquet de cartes action écarté pour le tour, le paquet de balles qu'il convient de laisser dans l'ordre, les butins tout petits qui glissent facilement sous la table, sa propre main qu'il ne faut pas mélanger avec les autres paquets. A la fin de chaque tour, il faut trier toutes les cartes actions défaussées pour les rendre aux joueurs, qui doivent les mélanger à la fin de leur main et à leurs autres cartes d'action. On a le sentiment que cela pourrait être plus fluide. Le principe de programmation d'action est très amusant, mais les personnages sont déséquilibrés et ajoutent une complexité inutile, il est dommage que le jeu ne soit pas plus épuré.