Je kiffe et pourtant quel dommage...
Le concept de T.I.M.E Stories est vraiment cool, et le game play super immersif. L’ambiance, les panoramas interactifs, le « jeu de plateau dont vous êtes les héros », ça valait vraiment le coup de l’inventer et c’est une base excellente pour l’avenir. J’ai fait ma première partie avec 3 amis, nous n’avons a priori aucun problème avec l’idée d’un scénario en one-shot, nous sommes des habitués de salles d’« escape game », donc payer entre 20 et 40 euros pour une expérience de jeu non renouvelable on est ok, surtout s’il y a des énigmes à résoudre : )
Sauf que voilà. Nous on a grandi en jouant aux Livres dont vous êtes le héros, notre adolescence on l’a passée à se prendre la tête sur les énigmes de Myst et autres jeux vidéo « point-and-click », et aujourd’hui entre soirées jeux de rôle et escape game, on a une certaine expérience de ce genre de divertissement…
Résultat, on lance la partie (après quelques prises de têtes sur certains points de règles un peu flous), on explore assez vite, on retourne les cartes au mieux, on avance plutôt bien, on joue le jeu, on suit le scénario, on résout rapidement les assez faciles et très rares énigmes de réflexion (2 seulement dans toute la partie) … et dès le deuxième « run » (torché en quasi ligne droite car on avait déjà presque fini et tout compris au tour précédent), et bien on a gagné. Comme ça. Pas de piège, pas de retournement de situation, pas de réelle mise en difficulté.
« Waow j’adore le concept de ton jeu, c’est super cool, et donc ça, c’était le didacticiel ? »
« Euh… non, on vient de finir LE scénario de la boîte ».
« Ha . »
Donc pour résumer, ce jeu est EXCELLENT POUR DES JOUEURS PLUTOT DEBUTANTS dans la pratique des jeux à choix multiples, mais CLAIREMENT TROP FACILE POUR LES HABITUES DU GENRE, qui ne sont pas la cible de T.I.M.E Stories (c’est ce que j’en déduis en tout cas). Je ne pense pas pour l’instant acheter de scénario supplémentaire, le plaisir de jeu n’est pas au rendez-vous quand la difficulté n’est pas adaptée.
Pour me convaincre de rempiler, il faudrait créer une échelle de difficulté annoncée sur la boîte de chaque scénario, allant de facile (pour Asylum, par exemple) à difficile pour de futur deck, et ce serait alors ces derniers que je privilégierai à l’achat.
En l'état, ce jeu n’est pas pour moi.
Mais donnez moi des scénar' de niveau « difficile », et je serais une de vos meilleures clientes : )