Sumimassen
Si l'ensemble est plutot sympathique (combat, negoce...) on a trouvé dommage que le joueur qui accueil l'empereur fasse un peu tout le boulot...
Il determine l'ordre de résolution des ordres (soit 18 ordres / tour)
Il lance les dés pendant les combats
Il lance les dés pendant les deplacements maritimes
Il decide l'ordre de résolution des cartes de commerce
La phase de negociation est un peu trop bordelique et favorise les joueurs qui parlent beaucoup. Pour combattre il faut utiliser les cartes combats que vous recevez des autres joueurs. Vous ne pouvez pas gagner de combat si personne n'echange de cartes combats avec vous.
La partie s'arrete quand un joueur atteint 60 points. Quand tous les joueurs sont entre 50 et 55 points ca devient impossible de negocier avec quelqu'un, car il pourrait en tirer un benefice suffisant pour gagner.
Les cartes Hanafuda = hasard. Impossible de controler, car il faut obtenir des combinaisons plus ou moins difficile.
Les soldats... pendant un combat le gagnant reçoit 2 pts d'honneur pour chaque soldat détruit, donc il faut faire des boucheries en sacrifiant un max de ses propres soldats. Quand on achete des soldats pour se défendre on sert les interets du joueurs qui achete des soldats pour attaquer... logique ?
La regle qui permet a un joueur d'échanger des points d'honneurs contre des soldats quand il a perdu toutes ces provinces... Situation qui n'arrive jamais car les autres joueurs préferes vous laisser une seule province plutot que de voir débouler 6 soldats de nulles part. Que peut faire un joueur qui n'a qu'une province ? (1 ordre / tour)