Etrange mélange ?
Un avis mitigé sur ce jeu ... Pour commencer, le matériel est beau, bien réalisé, on a plaisir à regarder le jeu et à manipuler les éléments. Le nombre important de concepts et de règles est finalement vite assimilé car logique. De même, il y a plusieurs façons de marquer des points d'honneur (de victoire), et la voix guerrière, bien qu'inévitable, n'est pas toujours au centre de toutes les stratégies.
Hormis ça, la brouette de dés lancée à chaque combat est pour moi trop aléatoire pour le genre (certes, on peut avoir des samouraïs pour amoindrir cet effet, des cartes soutien militaire, mais un combat "normal", à 6 contre 3 par exemple n'est clairement pas gagné d'avance). Le pire reste quand même la pioche des cartes hanafuda, où là, le hasard prend une place énorme. Avoir une main de 15 cartes, avec aucune combinaison intéressante, c'est frustrant, et on ne peut rien faire.
Par contre le concept de négociation a été réduit - en gros - à un échange de carte, et ça tourne bien, pas nécessaire d'y passer la nuit. C'est effectivement un autre point positif : la durée du jeu est étonnamment courte pour ce à quoi on peut s'attendre.
EDIT : après une autre tentative, je baisse la note de 3 à 2 : gros hasards tout au long du jeu (les samurais, l'attaque par la mer, les cartes hanafuda, et là, c'est carrément impactant, les attaques entres armées, mais c'est pas encore vraiment gênant).
Seul le côté diplomatie est intéressant, mais ne sauve pas le jeu. J'ai pensé à une variante pour accélérer grandement le jeu : on distribue toutes les cartes hanafuda entre les joueurs. Chacun regarde quelles sont les meilleures combinaisons, et on score. Bon, c'est dommage pour le plateau et le reste du matos, mais au final c'est un peu l'impression que j'ai de ce jeu (avec un zeste de mauvaise foi).