Comme le monde est petit!
Le monde est trop petit pour nous deux! Oui, mais on n'est pas deux, on est douze, donc, normalement, ça doit faire: "ce monde est trop petit pour nous douze". Et ce ne serait pas mieux, si on mettait, ce monde est trop petit pour nous tous? Enfin, tout ce que je sais, c'est que l'on va se mettre sur la couenne, et tout ça pour avoir la domination de notre petit monde, notre Small World. C'est sûr qu'avec une introduction aussi minable, on n'a pas envie de lire la suite et pourtant je vous le conseille, car ce jeu est une vraie réussite, tant sur le plan ludique que sur le plan tactique. Et même si le jeu semble à la fois comique et stratégique, il demeure plus guerrier que drôle, car hormis des peuples fantastiques couplés à des pouvoirs parfois loufoque, le jeu ne laissera pas une seule minute de répit à vos neurones et à votre stratégie pour gagner le plus territoire de ce petit monde.
Alors Small World, c'est quoi? Il s'agit d'un gros jeu de plateau avec plein de pion et plusieurs cartes. Bon, les cartes dépendent du nombre de joueurs, pouvant aller de 2 à 5 joueurs. Ensuite, on a droit à 14 peuples aux capacités bien distinctes mais qui en plus se couple avec 20 pouvoirs qui offrent des capacités en plus. Mais attention, pouvoirs et peuples se lient au hasard du tirage des cartes. En fait, les peuples sont alignés sur le coté du plateau avec un pouvoir qui leur est attaché. Le premier joueur choit un peuple en sachant que celui au bas de la pile est gratuit et que pour avoir les autres au dessus, il faut payer une pièce pour le deuxième, deux pièces pour le troisième, etc. Ensuite, le joueur va rentrer sur le plateau par un des bords puis envahir petit à petit les autres territoires. Chaque peuple possède un nombre de pions et chaque pouvoir donne des pions supplémentaires. Il faut au moins deux pions pour prendre un territoire. Une fois que l'on ne peut plus prendre de territoire, on peut choisir de mettre son peuple en déclin et de choisir un autre peuple avec un autre pouvoir. Il faut être assez judicieux et réfléchi, car le jeu se joue en neuf tours et on touche des points à la fin de chaque tour, il faut donc bien choisir son moment pour prendre un autre peuple pour marquer un maximum de points. Bien entendu, celui qui a le plus de points gagne. Les règles sont assez simples et les jeunes joueurs ne seront pas dégouté par des règles stratégiques trop complexes. C'est d'ailleurs le point fort de Small World qui est de proposer un jeu qui semble complexe mais qui reste très accessbile et relativement fun à jouer.
Le design est de grande qualité. En même temps, il s'agit d'un jeu Days of wonder et chez cette marque-là, le matériel est très souvent de qualité. Graphiquement, c'est une tuerie. On oscille entre le comique et la fantasy pure et cela donne des illustrations du plus bel effet. Parmi les peuples, on repère les caractéristiques de chacun et les dessins sont très représentatifs avec des orcs guerriers, des sorciers maléfiques et des humains paysans. Les cartes de peuple avec les cartes pouvoirs sont bien compatibles et permettent une meilleure lecture des pouvoirs de chacun. Un gros effort a été fourni pour proposer à chaque joueur une aide exhaustive et très lisible pour que tout cela aille plus vite dans le jeu et le plaisir n'en ai que décuplé. La carte reste lisible et les zones de jeu assez grande pour placer ses pions. Il est certain qu'avec des figurines à la place des pions, cela aurait eu plus de gueule, mais on en va pas se plaindre sinon le jeu aurait couté un petite fortune.
Au final, Small World est un jeu fort sympathique comprenant un design aguicheur et des règles très facilement assimilables. Il est vrai qu'il fait penser à l'âge des dieux, un autre gros jeu dans la même veine que celui-ci, mais il a l'avantage d'avoir des règles plus simples et une rejouabilité plus importante. En effet, à chaque partie, les peuples changent et les pouvoirs aussi, ce qui peut donner un très grand nombre de combinaisons. Bref, un jeu que j'ai bien aimé et que je conseille vivement, d'autant plus que le thème touche beaucoup de personnes dans le domaine des jeux.