Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous !
Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci™, primé à plusieurs reprises, Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions : les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !
En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.Small World, le jeu de civilisations fantastiques et fantasques !
Une revisite de Risk, avec moins de hasard et plus de contrôle. Un classique que l'on ne présente plus, un mélange astucieux de contrôle de territoire et de placement. Il faut ainsi gérer ses peuples avec intelligence afin de récolter un maximum de point de victoire. Et les affrontements seront redoutables, où la moindre défaite peut faire très mal. Au concept plutôt simple, Small World se montre efficace dans sa mécanique aussi gestionnaire que calculatoire.
Cependant l'ensemble peut se montrer répétitif malgré les nombreuses combinaisons peuples/pouvoirs.
Je bosse depuis 10 ans sur un jeu de conquêtes du meme genre je me permet de faire un petit commentaire sorti des fagots!
Alors Smallworld, déja, il est vendu comme un jeu de conquête on s'attend a des batailles mais en réalité on reste sur de la prise de positions et du gain de points de victoire, aprés on peut rien dire cest un jeu concept qui est cool (7/10), il est trés spécial, moi perso déja l'univers j'aime pas, aprés le petit système de choix de peuple avec les points sur ceux qu'on ne chosi pas j'aime bien, le coté rejouable autour des peuples et de leur pouvoir (desolé j'ai plus le nom) c'est pas mal.
Ce qui me dérange vraiment dans ce jeu hors mis l'univers, c'est le fait qu'en terme de concept de combat beh c'est le néant quoi, a pars le lancer de dé qui peut ajouter un point un truc comme ça beh rien quoi... C'est pourtant un jeu avec des batailles entre peuples.
Ensuite je trouve ca nul en gros on joue 2 peuples par partie quoi, c'est pas assez selon moi... J'ai toujours été dérangé par ce point la. J'ai aussi été dérangé par le fait qu'on ne puisse pas réellement maitriser tout dans ce jeu, il peut y avoir un certain acharnement sur un joueur et lorsqu'on met en déclin beh on prend les peuples qui restent, certains sont avantagés je trouve au niveau de la config. Aprés attention je parle d'un jeu auquel j'ai mis 7 étoiles sur 10, c'est un bon jeu mais pour moi il mérite pas plus, aussi à cause du système de combat que je trouve abyssal. Ca manque aussi de héros, je sais pas pour moi il manque beaucoup d'éléments importants. Par exemple Northgard sorti cette année, les combats sont beaucoup mieux, on a de bonnes émotions, les combats sont épiques pour son gabarit je trouve.
Donc voila pour moi smallworld est la porte d'entrée pour ce concept de jeu de conquêtes de territoire, mais est trés loin du chef d'oeuvre et du grand jeu de stratégie.
J'ai dû rater quelque chose... Pourquoi le jeu est-il si bien noté ? Qu'a-t-il de plus ou de mieux qu'un Risk ? Les tours sont en effet très répétitifs (on bouge un peu, on prend des points), sans suspense (les victoires ou défaites sont automatiques) et les possibilités sont très limitées. Alors, j'ai raté quoi ? En quoi c'est un bon jeu de conquête ? Je suis preneur de vos avis car je m'ennuie ferme à Smallworld...
J'ai dû rater quelque chose... Pourquoi le jeu est-il si bien noté ? Qu'a-t-il de plus ou de mieux qu'un Risk ? Les tours sont en effet très répétitifs (on bouge un peu, on prend des points), sans suspense (les victoires ou défaites sont automatiques) et les possibilités sont très limitées. Alors, j'ai raté quoi ? En quoi c'est un bon jeu de conquête ? Je suis preneur de vos avis car je m'ennuie ferme à Smallworld...
Alors là,c'est mon best of! LE JEU que j'adore. Une possibilité de mix peuples/capacités spéciales presque sans limites. Juste le plaisir d'étendre ses territoires sans pitié pour tes adversaires. En définitif ce qui amuse le plus dans ce jeu ce sont les combis possible et parfois drôles. Une rejouabilité vraiment plaisante. Un must.
Alors là,c'est mon best of! LE JEU que j'adore. Une possibilité de mix peuples/capacités spéciales presque sans limites. Juste le plaisir d'étendre ses territoires sans pitié pour tes adversaires. En définitif ce qui amuse le plus dans ce jeu ce sont les combis possible et parfois drôles. Une rejouabilité vraiment plaisante. Un must.
Je n'avais jamais joué à SmallWorld et j'avoue être déçu ! J'ai trouve le jeu très bourrin
- j'aime bien le graphisme de la boîte mais je trouve le plateau hyper confu et peu lisible
- le thème mélange de tout et de rien, bof
- un jeu bordélique ou toute stratégie est veine et la chance joue beaucoup
- me semble pas bien équilibré
- partie longue pour un jeu léger
- partie a deux sans intérêt
- et surtout des règles inutilement compliquée : chaque race est une exception et donc il faut tout le temps se reporter à la règle, comparée à la simplicité d'un Ticket to Ride...
En bref : trop compliqué pour un jeu familiale et pas assez tac tic pour un jeu expert.... Et trop *bourrin* et bordélique pour moi !
Je n'avais jamais joué à SmallWorld et j'avoue être déçu ! J'ai trouve le jeu très bourrin
- j'aime bien le graphisme de la boîte mais je trouve le plateau hyper confu et peu lisible
- le thème mélange de tout et de rien, bof
- un jeu bordélique ou toute stratégie est veine et la chance joue beaucoup
- me semble pas bien équilibré
- partie longue pour un jeu léger
- partie a deux sans intérêt
- et surtout des règles inutilement compliquée : chaque race est une exception et donc il faut tout le temps se reporter à la règle, comparée à la simplicité d'un Ticket to Ride...
En bref : trop compliqué pour un jeu familiale et pas assez tac tic pour un jeu expert.... Et trop *bourrin* et bordélique pour moi !
À l'approche de la sortie de Trool Park chez Ankama Boardgames , nous avons voulu faire connaissance avec les deux auteurs du jeu. Après avoir lu cette interview croisée, Christian Martinez et Frédéric Vuagnat n'auront plus de secrets pour vous !
Qui êtes-vous, d’où venez-vous ? Présentez-vous donc ! Pouvez-vous nous résumer votre histoire personnelle avec le monde des jeux de plateau ?
CM : Bonjour, je suis Christian Martinez . J’ai découvert qu’il y avait un autre monde du jeu au-delà des grands classiques familiaux à la fin des années 70, notamment avec Diplomacy , mais pour moi les années 80 ont été plutôt jeux de rôle. C’est dans les années 90 que les jeux de société ont finalement pris le pas sur les jeux de rôle... Et c’est à cette époque que j’ai commencé à en créer, pour moi, pour les copains. J’ai également créé beaucoup de jeux pour la formation. Mon jeu qui a eu le plus de succès est Inis , un jeu sur les Celtes et la mythologie celtique irlandaise, édité par Matagot .
FV : Je suis Frédéric Vuagnat , alias Fred la loutre, 36 ans, et je suis auteur de jeux depuis quelques années déjà, avec notamment mon jeu le plus connu Maître Renard , et actuellement je travaille pour le site d'information ludique Ludovox . J'ai beaucoup joué aux jeux de société étant petit, avec notamment La Bonne Paye , le Mille Bornes ou Ça passe ou ça casse , mais mes parents me reprochaient déjà de changer les règles des jeux (sûrement à mon avantage...) Après une adolescence passée dans le jeu vidéo, je suis tombé dans le jeu de société moderne dans les années 2008, grâce à ma (désormais) femme qui m'a fait découvrir entre autres Les Aventuriers du Rail et Small World . J'ai ensuite découvert le monde ludique et des nombreux jeux, tombant rapidement amoureux de jeux comme Seasons . Je me suis mis à créer en 2011, en cherchant à marier mes 3 passions : le jeu, le dessin et les loutres.
CM : C’est marrant, Small World et Seasons font partie de mes jeux préférés... Tiens tiens...
Passons à Trool Park ! Comment est-ce que sa conception a commencé ? Comment êtes-vous passé de l’idée de base au prototype jouable ?
CM : En plusieurs étapes ! Tout d’abord il y a eu la rencontre avec Frédéric. Nous avons travaillé ensemble sur différents jeux destinés à la formation et l’un d’eux, un jeu simple traitant de la création d’un parc d’attraction, que nous avons créé pour des formations en conduite de projets, nous a donné envie d’aller plus loin, de le transformer en jeu « éditable », ou en tout cas d’essayer. C’est comme ça que nous avons créé Monster Park , qui finalement n’avait plus grand chose en commun avec le jeu d’origine, le joli petit canard était devenu un vilain grand cygne ! Le jeu était plus complexe que la version éditée aujourd’hui, il y avait des animateurs associés aux attractions, avec leurs caractéristiques propres, du personnel à garder sous le coude pour déclencher des effets à retardement et je ne sais plus quoi encore !
FV : Le prototype à l'origine de Trool Park était une sorte de défi avec Christian : créer un jeu de gestion léger, rapide et taquin, avec des mécaniques simples, mais une belle montée en puissance. Le serious game d'origine que nous avions créé pouvait se jouer jusqu’à 16 joueurs environ, le tout dans un temps de jeu de 35 minutes. Ce jeu pédagogique n’était pas du tout éditable en l’état, nous avons donc entrepris une grosse refonte pour ludifier tout cela. Cela nous a pris environ 2 ans de travail au total, avec plus d'une trentaine de versions différentes, sans être sûr à chaque fois que le chemin que nous prenions était le bon. Mais au final, nous avons surtout passé énormément de bons moments à y jouer, et c'est ça le plus important pour nous : le plaisir de créer et de jouer.
Y'a-t-il une idée ou une mécanique qui vous a posé problème durant le développement ? Et au contraire, une idée dont vous êtes particulièrement fiers ?
CM : Je ne sais plus trop... Tout pose problème ! Ou en tout cas, tout est objet de discussions, mais c’est l’avantage de créer à deux... Mais de vrai gros problème, je ne vois pas. Fred a dû me faire un lavage de cerveau... Sinon, quelque chose dont je suis fier dans le jeu... voyons... J’aime bien le fait que si on se fait souffler une attraction qu’on a sélectionnée, on en prend une autre avec un petit cadeau en plus ! Ça retourne cet épisode à la base plutôt classique de sélection simultanée, ça permet de l’aborder d’une autre façon car souvent, on essaye de faire comme les autres pour gagner des bonus. En tout cas, cela donne une dynamique différente que nous adorons avec Fred. Autre chose aussi, plus diffus, mais ce premier élément en fait partie : à un moment donné, on a eu envie que notre jeu soit « un jeu de gestion sympa », un jeu où ça cogite mais quand même un jeu feel good , propice aux émotions positives. On a travaillé dans ce sens-là, et quand on voit les gens jouer, eh bien je crois qu’on y est arrivé.
FV : Sur l’élément que j'apprécie dans le jeu, je rejoins Christian sur le système que l'on appelait entre nous "prendre l'aspi", à savoir viser l'attraction de l'adversaire pour pouvoir finalement aller en chercher une autre en bénéficiant du bonus. À deux joueurs, c'est particulièrement taquin et grisant. Concernant les doutes et les difficultés durant le développement, la principale à laquelle je pense était en fait ce qu'on nomme "le public cible du jeu". Nous avions peur que le jeu soit entre deux marchés, trop complexe pour un jeu familial, et trop simple pour les joueurs chevronnés. Ceci nous a turlupiné tout le long du développement, sans vraiment savoir si nous devions monter ou descendre en complexité. Au final, c'est Ankama qui a fait ce choix pour nous, et c'est tant mieux, en épurant le jeu pour le calibrer au mieux pour le public familial.
Vient enfin le moment de la recherche des éditeurs… Comment êtes-vous arrivé à Ankama Boardgames ?
CM : On n’y est pas arrivé tout seul ! Nous avons présenté le jeu au concours de protos Ludix en 2015. Il se trouve que le jeu a plu, il a même remporté le Ludix d’or, et il a également attiré l’œil expert de Gaëtan de Forgenext . Plus tard nous nous sommes entendus et c’est lui qui a montré le jeu à Ankama , et voilà !
FV : Quand Forgenext nous a annoncé qu’ Ankama était intéressé par le jeu, j’étais vraiment heureux. Je connaissais Ankama depuis pas mal d'années, via leurs jeux vidéo et leurs séries TV, et plus récemment leurs jeux de société. Signer chez eux était pour moi l'assurance d'un jeu qui serait graphiquement aux petits oignons. Connaissant l'importance du graphisme dans les jeux actuels, c’était un vrai plus.
Êtes-vous heureux du résultat final, maintenant que la boîte de jeu s’approche des étalages ?
CM : Mais oui ! Monster Park est devenu Trool Park pour s’adapter au monde d’ Ankama , le développement a permis de le rendre plus compact, plus accessible et l’approche graphique traduit bien, il me semble, le côté feel good du jeu.
FV : En plus d’être un jeu dont je suis fier, c'est un jeu auquel j'ai aimé jouer durant son développement, car il correspond exactement au type de jeux que j’achète en tant que joueur ! De plus, j'adore ce thème de fête foraine - plutôt rarement utilisé dans les jeux de société, j'ai donc terriblement hâte de pouvoir le sortir pour le présenter à mes amis.
Un mot pour la fin ?
CM : Heu... Wapin ?
FV : Cawotte !
Trool Park sera disponible en octobre dans votre boutique de jeu préférée.
[[Ça passe ou ça casse](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ca-passe-ou-ca-casse)][[Diplomatie](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/diplomatie)][[Inis](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/inis)][[La Bonne Paye](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-bonne-paye)][[Les Aventuriers du Rail](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-aventuriers-du-rail)][[Maître Renard](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maitre-renard-0)][[Mille Bornes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mille-bornes)][[Seasons](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/seasons)][[Small World](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/small-world-0)][[Trool Park](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/trool-park)]
Ce jeu est une petite pépite à la portée de tout le monde pour un grand moment de fun. Par contre les joueurs qui n'aiment pas se faire taper dessus peuvent passer leur chemin, c'est un vrai jeu de fourbe !
Je viens de faire une partie de Smallworld sur l'iPad que j'ai acheté hier (dans une ambiance rappelant le Soldat Ryan) et je voudrais saluer la performance des développeurs qui n'ont absolument pas pondu un gadget, bien au contraire! C'est un vrai jeu très bien fini, les graphismes sont très agréables et les couleurs chatoyantes rendent très bien sur l'écran à LED de l appareil. Si d'autres adaptations du même calibre sortent dans l'avenir, ça sera le top du top!
Pour prendre simplement les années 2000, le DSP, c'est Puerto Rico, Caylus, Amun Re, Sankt Petersbourg, les Piliers de la Terre (j'aurais préféré Imperial cette année là, mais bon...) Louis XIV...pour te donner une idée. Le DSP est en général orienté vers ce qu'on appelle communément les "gamers". Il y a des exceptions, c'est vrai...et celle là me déçoit mais bon, c'est pas grave non plus... ;-)
Merci pour vos réponses mais en fait je suis allée sur le site de Yahndrev à l'instant, et j'ai eu toutes mes réponses.
Ce monsieur explique très bien.
Encore merci à vous pour ces réponses éclairs