La critique de PJ
Par l'auteur et éditeur des jeux BIOUTIFOUL et JACK BANANAS.
Voici donc ma première critique. Je triche un peu car depuis "Châteaux de Bourgogne", j'ai un faible pour cet auteur et je vais donc en dire beaucoup de bien.
Toute la difficulté résidera uniquement dans les choix cornéliens à faire pour mener sa barque à travers tous les récifs du jeu.
DANS LA BOITE
Le matériel est de qualité avec une impression de solide (la boite est lourde, les tuiles épaisses et nombreuses), le tout correctement illustré mais très coloré ce qui n'était pas vraiment le cas dans ses jeux précédents, un peu plus fades. Ne pas se laisser intimider par le nombre important de tableaux aussi bien sur le plateau commun que sur les plateaux individuels. Moi même, qui suis pourtant amateur de gros jeux, j'ai eu un doute quand j'ai découvert le mien, du genre : euh…. !? En fait, tout deviendra vite pratique et fonctionnel, avec beaucoup d'aides de jeu même si elles ne sont pas toutes indispensables.
La règle est bien écrite, ce qui n'était pas gagné tant la première impression en découvrant le matériel était justement qu'il y aura plein de choses à faire durant le jeu ! Dés la première lecture, quelque chose saute aux yeux. Le jeu est beaucoup plus simple à apprendre et facile à expliquer qu'on ne l'aurai cru au départ, et toute la difficulté résidera uniquement dans les choix cornéliens à faire pour mener sa barque à travers tous les récifs du jeu : l'archipel, le village, les hommes, les femmes, les tatouages, les bijoux, le temple, les dieux, et ce que je soupçonne tout de suite comme étant le plus contraignant, les Tâches.
Bref, si je pose un 1 sur une tuile, je ferai une action bien nulle, certes, mais les autres joueurs qui souhaitez jouer sur cette même tuile, eux ils pleurent !
COMMENT ÇA MARCHE
Un tour de jeu se découpe en trois parties. D'abord, les joueurs lancent leurs dés et vont chacun leur tour accomplir trois actions, comme par exemple recruter des hommes et des femmes dans leur village. Action au combien importante car vos habitants influenceront directement votre stratégie. Il y a plein d'autres actions possibles. Ensuite, comme par hasard, les joueurs auront l'opportunité de faire travailler certains hommes et certaines femmes. Là on se rend compte qu'il peut être judicieux de spécialiser ses habitants dans certaines tâches plutôt que de trop varier les plaisirs ! Enfin, on fait un peu de rangement sur le plateau, on distribue des points, et on revoie l'ordre des joueurs pour le prochain tour.
La mécanique du jeu est élémentaire et géniale. Plusieurs tuiles avec pour chacune une action différente : se déplacer dans l'archipel, recruter un homme ou une femme, aller prier au temple, etc… Donc, chacun lance 3 dés puis en place un chacun son tour sur une tuile action de son choix. Un joueur posant un dé exécute immédiatement l'action correspondante. Plus la valeur du dé est élevée, plus l'action sera intéressante, à un détail près : on ne peut poser un dé sur une tuile action que si la valeur de ce dé est strictement inférieure au plus petit dé déjà présent sur cette tuile. Bref, si je pose un 1 sur une tuile, je ferai une action bien nulle, certes, mais les autres joueurs qui souhaitez jouer sur cette même tuile, eux ils pleurent !
Disons que d'un point de vue séduction, j'ai déjà connu des jeux "à l'allemande" qui faisaient beaucoup moins d'effort que ce Bora bora !
CE QUE J'EN PENSE
Rassurez vous, les dieux de Bora Bora sont cléments, et pourront vous sauver la mise plus d'une fois quand vous aurez envie d'exploser vos dés contre le mur. Oui, mais avant d'être généreux les dieux réclament des offrandes, et pour avoir des offrandes, il faut des dés, ou au moins un peu de place sur les tuiles actions ! S'il vous plait partenaires de jeux, un peu de compréhension, j'ai juste besoin de ramasser quelques coquillages pour acheter ce joli bijou, sinon ma tâche ne sera pas accomplie à ce tour ! Pas de bataille rangée sur les plages de Bora bora, mais il n'y en aura pas moins d'interaction entre les joueurs tant les possibilités sont multiples, et vicieuses, d'embêter ses adversaires.
Bon, c'est un jeu à l'allemande, c'est à dire que si la mécanique est super bien huilée, la thématique n'est pas la plus immersive, loin s'en faut. Je vais pourtant nuancer un peu cette critique. Alors oui, c'est vrai que je ne m'imagine pas les doigts de pieds en éventail sur une plage quand j'y joue. Toutefois, il faut reconnaître que les couleurs du plateaux, les dessins des hommes et des femmes, les coquillages, les tatouages et les bijoux, les huttes en bois sont du plus bel effet. Disons que d'un point de vue séduction, j'ai déjà connu des jeux "à l'allemande" qui faisaient beaucoup moins d'effort que ce Bora bora !
Chaque joueur sera légèrement piloté par les tâches qu'il aura à accomplir durant la partie, du genre réunir ou faire telle ou telle chose. Elles n'apportent pas vraiment un gain en terme de rejouabilité, mais heureusement elles ne dirigent pas non plus les joueurs qui, même s'ils doivent s'efforcer d'atteindre leurs objectifs, gardent quand même toute la latitude d'embêter les autres quand cela s'avère nécessaire ou juste amusant. De plus, cela permet aux joueurs de ne pas se bousculer au même moment sur les mêmes tuiles actions, car tous n'auront pas forcément les mêmes besoins à chaque instant. Bref, les Tâches me semblent juste ce qu'il faut dirigistes.
On peut éventuellement s'en passer si l'on juge durant un tour qu'une tâche nous coûtera beaucoup plus de temps qu'elle nous rapportera de points. Mais je pense que les négliger trop souvent coûtera inévitablement la victoire. D'ailleurs, gardez bien à l'esprit les multiples façons de gagner des points bonus à la fin de la partie. Je me suis fait avoir lors de ma première partie avec le décompte final des poissons qui m'était sorti de la tête, alors même que c'est moi qui expliquait le jeu. Du coup j'ai subi une défaite honteuse quand j'aurai pu me contenter d'une partie ridicule…
Avec trois parties seulement à mon actif, autant vous dire que le jeu a tout le potentiel pour ressortir très souvent. Ce n'est pas un jeu très stratégique, c'est à dire où il faut tout planifier sur plusieurs tours. Non, là on se contente de faire du mieux possible au moment présent, en gérant astucieusement ses dés, en faisant attention à bien utiliser ses habitants, et à ne surtout pas gaspiller d'action, car on ne lance ses dés qu'en tout et pour tout six fois dans la partie. C'est très peu et tout l'intérêt du jeu réside justement dans cette pénurie constante. Il faut chaque tour s'adapter aux tuiles hommes, femmes, tâches qui sortent, à ses propres dés, et aux tuiles action encore disponibles en fonction du placement des dés au fur et à mesure du tour.
Il n'y en aura pas moins d'interaction entre les joueurs tant les possibilités sont multiples, et vicieuses, d'embêter ses adversaires.
A 2 JOUEURS
Pour conclure, je parlerai de la version deux joueurs du jeu. Ca tombe très bien, car pour l'instant je n'y ai joué qu'à deux. Rien à redire si ce n'est qu'il tourne merveilleusement bien, comme s'il avait été conçu pour. Le nombre de tuiles action et les actions elles même varient suivant le nombre de joueurs. A deux c'est parfois très serré, mais j'ai vraiment l'impression que ça le serai tout autant à plus, malgré le nombre d'actions revu à la hausse. A quatre, cela signifie pas moins de 12 dés à placer chaque tour… J'entends déjà les hurlements. Par contre, j'ai un gros doute sur la durée d'une partie à quatre, car il est difficile de prévoir ce qu'on va faire tant que le joueur précédent n'a pas encore posé son dé… La partie pourrait être longue.
VERDICT
Je découvre Bora bora, et j'aime beaucoup ça.
PJ
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