Un mars et... ca repart pas du tout....Tout commence bien,règles faciles, mise en place simple, thème accrocheur... On se dit que le jeu peut être des plus intéressant avec un nouvel environnement (Mars). Ben non. On acquiert des ressources (OK) pour construire des bâtiments (OK) mais... La R\&D donne des bonus trop importants au joueur qui le développe en premier même sur des domaines qu'il ne "maitrise" pas, donc il est quasi inutile de se développer outre mesure dans les autres domaines... décevant. Le pire, ce sont les parties à 2 où le seul joueur que l'on peut cibler est son adversaire donc une course sur les même batiment et dès qu'un des deux joueurs prend l'ascendant c'est fini aucune chance de revenir dans la partie... Les cartes de conflits et suprématie sont trop puissantes. Comment fait on pour jouer lorsque l'adversaire vous pille la main et le pauvre contrat que vous avez tant de mal à acheter ? totalement déséquilibré, ce jeu ne fera pas long feu dans ma ludothèque...foi de zerg Gourry
Base Hic, mais il fait le marsimumPartie test à 3 joueurs Bon c'est pas le jeu de l'année, mais j'avoue avoir eu un certain plaisir à jouer et à construire progressivement une base opérationnelle tout en surveillant les autres et en essayant bien naturellement de pousser l'avantage. Au registre du positif, on a un ensemble agréable et une thématique sympatique, qui aurait mérité un dessin plus soigné, l'ensemble ayant un côté esquisse de Bande dessinée parfois assez confus. Chaque joueur peut développer avec des options, même si au final les bases vont se ressembler. La part de hasard est réelle avec les cartes matière première que l'on peut parfois récupérer par chance quand vos mineurs font une découverte, même si elle me semble moins importante que dans d'autres jeux. La partie a durée effectivement près de deux heures ce qui ne me semble pas spécialement problématique, en revanche, c'est vrai que vous piochez deux trois cartes sympas de suite et vous pouvez gagner ainsi, mais bon, il faut essayer plusieurs parties avant de juger. j'aime bien la R\&D et la variété des options de développement possible, le jeu me semblant plus intéressant à 4. Au négatif, graphisme, part de hasard tout de même assez présente, et questionnement devant l'optimisation possible d'un joueur confirmé qui va l'emporter car il ne fera pas d'erreur.. Au final sympatique mais quand même assez moyen par rapport à d'autres productions actuelles, j'ai hésité entre 3 et 4, et mis 4 car j'ai apprécié vraiement cette partie, sans toutefois savoir si ce sera le cas lors des prochaines
Pas de quoi décrocher la lune !!!Pas un jeu pour moi de toutes évidences ou alors uniquement avec les enfants ! Je suis déçu car le thème me plaisait vraiment, mais le jeu en lui même bof bof, un remake des colons de catane, saupoudré de puerto rico, 2 jeux que j'adore pourtant! Au niveau mécanisme, rien d'innovant! on collecte des ressources, on fait des échanges puis on construit des bâtiments ! Alors c'est vrai qu'ici il n'y a pas l'aléa de savoir quels ressources vont tomber (cf les dés de catanes) puisque chaque mines nous procure 1 carte de la ressource correspondante! Le jeu devient trop chaotique avec les cartes évènements. Je les trouves trop trop trop puissantes ! Se faire voler toutes ses cartes, se faire voler un contrat, gagner 3 ressources, voici quelques exemples d'évènements qui conditionne l'issue de la partie ! Et puis plus vous aurez de l'avance, plus les évènements vous seront favorables ! Bref ! Total non contrôle ! Dernier point, le jeu est trop long à mon gout ! presque 2 heures pour une partie à 3 ! J'ai pas eu l'impression que les joueurs trainaient pourtant !