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56 Résultats
Piña Pirata
- 326/03/2015Piña Pirata
- 527/11/2014Piña Pirata
Des Parties inégales...
Le principe du jeu s'apparente au uno, nos cartes sont réparties en familles de pirates que l'on joue selon la carte présente sur la défausse, le premier n'ayant plus de carte gagne. L'intéret du jeu se trouve dans les tuiles aventures qui modifieront les règles à chaque manche et induiront parfois un peu de stratégie. Je dis parfois car malheureusement le jeu souffre de quelques défauts, les parties sont très inégales suivant les tuiles choisis, l'identification des cartes n'est pas toujours instantanée et ralentit le rythme, ce qui engendre le gros point noir du jeu, la durée. Après quelques parties, je suis assez loin des 30' annoncé, le jeu peut s'éterniser et finir par devenir un peu lourd avec toutes les regles qui s'additionnent. L'idée de départ est bonne mais le jeu mériteraient quelques rectifs. Sympathique malgré tout... - 604/09/2014Piña Pirata
Juste pour rire
Si vous aimez les jeux de cartes sans prise de tête, et si vous aimez rire entre amis et en famille, Pina Pirata est fait pour vous. J'ai du mal a comprendre toutes ces critiques négatives. A croire qu'il n'y a de place que pour les jeux stratégique dépourvu de hasard et hyper sérieux. Pina pirata n'est clairement pas ce genre de jeu, c'est juste un jeu pour rire entre amis (même adulte) et pour passer un bon moment et ça il le fait très bien. Nous y avons joué tout l'été avec enfants, ados et adultes et a chaque fois on a bien rigolés et c'est bien là le principal pour ce genre de petit jeu. - 921/08/2014Piña Pirata
La défausse renouvelée
Quand on commence une partie, on a un peu l'impression d'un jeu type "bataille" où l'on ne maîtrise pas grand chose. Mais voila... Au fur et à mesure des manches et des règles qui se rajoutent, la part de tactique prend le dessus et ça commence à devenir assez finaud. En plus, les parties sont sans cesse renouvelées, et au final, cela donne un jeu dont on a du mal à se lasser. Par rapport au roi des nains, auquel le jeu pourrais faire penser, les manches sont bien plus variées. De plus, on finit par maîtriser beaucoup plus les choses. Dans "Le roi des nains", certaines règles donnent des manches au résultat totalement aléatoires. Ici, l'aléa est bien présent, mais il n'est pas tout seul. - 109/08/2014Piña Pirata
Pina "Nada" Pirata
**Ou quand l'auteur de Dominion s'essaie au petit jeu "party game" et s'échoue lamentablement...** Pina pirata est un **jeu de défausse très classique** où les valeurs ou couleurs que l'on peut trouver au Uno sont remplacées par des types de pirates (le type de pirate correspondant à un animal). Le petit + étant des **règles ajoutées au fur et à mesure** qui sont appliquées quand on défausse un type particulier de pirate (genre si vous défaussez un crocodile, défausser une deuxième carte...) qui se cumule au fur et à mesure tour après tour. Là où Hawaiki arrive à mêler jeu de combinaison et de défausse et où Crazy Time mêle cumul de règles et rapidité, Pina Pirata s'engluent littéralement. Les combinaisons sont possibles mais hyper aléatoires, l**e jeu n'est pas fluide et très très long pour un jeu qui se voudrait être un "party-game" Uno-Like dynamique.** Mention spéciale au design de la boîte très richement et magnifiquement illustré, les pirates sur les cartes arrachent par contre les yeux... **Critique récurrente de ma part : ce jeu est une tentative marketing intéressante (auteur connu + illlustrations magnifiques) qui vire au cauchemar puisque le mécanisme de jeu sonne creux.** Pina Pirata rejoindra bien vite la fosse commune des jeux aux auteurs célèbres qui se plantent littéralement (Ghooost, The Phantom Society...). La productivité de Mr Vaccarino a tendance à me faire peur ces derniers temps... j'espère que ce n'est qu'une mauvaise passe... **Une autre gamelle de sa part (après un Kingdom Builder décevant), à oublier très vite... On ne lui en tiendra pas rigueur...** - 218/07/2014Piña Pirata
Vaccaruno
Clairement familial, ce petit jeu de défausse ne manquera pas de rappeler un de ses célèbres congénères en trois lettres qui truste les rayons de la grande distribution depuis, dit-on, la nuit des temps. Le parti-pri graphique est certes ambitieux et on ne peut qu'admirer le superbe bestiaire de pirates. La côté fouillé de ces magnifiques illustrations rend malaisé de s'y retrouver, même si on finit par intégrer - avec du mal - les petites miniatures présentes dans les coins des cartes. Au niveau de l'intérêt du jeu, je reste très dubitatif. Les premières manches sont ultra-plates : avec seulement deux "aventures" en jeu, il n'y a pas grand chose à faire à part pisser de la carte. Par la suite, celà peut s'avérer un poil plus pimenté si les "aventures" se combinent bien entre elles. Je trouve toutefois celles-ci d'une pertinence variable, certaines n'apportent pas grand chose au jeu. Même à plein régime avec 6 aventures en jeu, il y a très peu de choix à son tour. On joue quasiment en mode automatique, profitant des effets si on a eu la chance de piocher les cartes concernées, subissant sinon. La condition d'arrêt rend par ailleurs le jeu beaucoup trop long à partir de 4 : si chacun remporte alternativement une manche, on joue... 13 manches! Pas certain de survivre à ça de mon côté. **Ce jeu de défausse sans grand challenge ni réel intérêt reste néanmoins agréable visuellement et peut se jouer avec n'importe qui.** Très poussif lors des premières manches, et potentiellement interminable selon la config, il nécessite éventuellement quelques adaptations maison et un choix judicieux des aventures pour rendre les manches un peu vivantes. - 108/07/2014Piña Pirata
Uno de trop !
Piña Pirata est un petit jeu de cartes à la présentation réussie. C'est bien là le seul point positif que l'on peut mettre à son crédit. Les règles sont simples et les parties rapides. Le jeu vise, sans que cela soit péjoratif, un public très jeune. Malheureusement le mécanisme, calqué sur le Uno, ne parvient pas à faire mieux... Les sensations de jeu sont même moins bonnes. Le jeu devient vite répétitif et inintéressant (en tout cas pour les adultes) tant le hasard est prédominant. On joue toujours de façon mécanique en cherchant vaguement à bloquer ses adversaires. Les cartes, au format Tarot et aux illustrations de toute beauté, sont aussi peu lisibles ce qui peut nuire à la fluidité lors des premiers tours. Un côté déplaisant quand le mécanisme même du jeu est de choisir dans sa main à chaque tour une carte à poser... On peut se demander légitimement quel est l'utilité d'un tel jeu dans le paysage ludique... Un conseil : ressortez votre vieux Uno ou jouer au Huit Américain avec un vulgaire jeu de 52 cartes classique. - 606/06/2014Piña Pirata
DominUno
Troisième jeu de la gamme après le Roi des nains et Ghost, Pina pirata va forcément partager l'auditoire comme l'avait fait Ghost, et pour cause... Tout aussi joliment édité que ce dernier, l'ergonomie sacrifie davantage à l'âge de glace 4 qu'à une ergonomie indispensable à un jeu de cartes qui devient rapidement combinatoire. On finit par s'y habituer, mais au prix d'une grande concentration. Ensuite, l'édition donne une apparence de jeu simple, aisé et court. Comme Ghost, ce n'est pas le cas. A partir de 5 aventures, on est dans un jeu aux règles non accessibles à des enfants seuls ou à des adultes peu concentrés. Le jeu n'est pas réellement contrôlable, moins que ne le sont les dominos, moteur principal du jeu mais on peut comboter certaines cartes de manière agréable et parfois experte. Beaucoup de rebondissements chaotiques, des parties qui traînent en longueur (surtout pour un jeu aussi peu contrôlable) mais que l'on peut gérer en adaptant le nombre d'aventures de départ et les conditions de fin de partie. Le nombre d'aventures autorise un très bon renouvellement de ce jeu qui va sûrement trouver son type de public : joueur expert ou familial+, peu pressé aimant le chaos et les combos.... mais sûrement en égarer d'autres. Perso je préfère la gamme concurrente de Z-Man Games qui distribue des jeux plus techniques, au design plus "carton" que cartoon et au temps maîtrisé. On retrouve un peu l'opposition "Teuton Vs Chaos" des jeux de plateau entre ces deux gammes. Au final tout de même une belle cohérence dans l'édition des ces 3 titres chez Iello, et titre intéressant pourvu qu'il ne se trompe pas de cible. - 229/05/2014Piña Pirata
Injouable
Le jeu est injouable lorsqu'on applicable la regles des 6 aventures.. Il y a trop de regle et on perd le fil du jeu.. Chaotique et plus aucun sens.. Avec des jeunes enfants je joue seulement avec 3 aventures.. pour les adultes 4 max car sinon trop confue L'un des mes pire achat Le Roi des nains est 100 fois meilleur. - 120/05/2014Piña Pirata
Uno tien vaut mieux que deux Piña tu l'auras
**Points positifs** - Une jolie boîte **Points négatifs** - Piña Pirata n'est rien d'autre qu'un Uno vaguement revisité (et au final moins bon, il fallait le faire). - Aucune sensation de jeu, un gameplay mécanique et soporifique en dépit de la courte durée. - Des cartes aux visuels illisibles (pour ce qui est des petites icônes de bord d'image). Un jeu édité sur le seul nom de son auteur, dans le but de rappeler aux familles nostalgiques que, oui, le Nain Jaune et le Uno c'était quand même rigolo ? Du pur foutage de gueule éditorial. - 619/05/2014Piña Pirata
Pas le jeu de l'année, mais...
J'ai passé un bon moment ! - 218/05/2014Piña Pirata
Trop long et chaotique
Franchement pas du tout convaincu par ce jeu. D'ailleurs, il n'y a pas vraiment de jeu: on joue un carte qui va en essayant d'optimiser les pouvoir et puis c'est tout. Parfois la manche s'éternise car personne n'arrive à poser sa dernière carte. Un jeu indigne de l'auteur de Dominion. - 804/05/2014Piña Pirata
Ananas plein de Vitamine
Un jeu qui n'as pas la prétention d'étre du Dominion ou aussi complexe Un petit jeu de carte drôle, bien ficelé, amusant, beau Grosse rejouabilité avec les differentes aventures J'aime ! ^^ - 803/05/2014Piña Pirata
bon petit jeu de carte
bien bien ce jeu semble ne pas convaincre, peut-être parce que les joueurs ont vu marquer vaccarino sur la boite et ont placé la barre haute. Personnellement une partie à 3j à suffit pour me conquérir, le jeu sans les aventure est nulle disons le clairement, mais c'est jsutement ces petites aventures qui vont permettre de comboter et finir sa main plus vite que les autres ou les pourrir. à 6 règle-aventure ça devient tendu de tout retenir mais c'est justement qui fait qu'un joueur peut oublier une aventure qui l'aurait fait gagner. certaines règle peuvent se contredire et c'est priorité à la plus ancienne mais vu le nombre de tuile aventure, la rejouabilité est énorme. pas un grand jeu mais je ne refuserais pas uen partie et j'imagine qu'en jouant et maitrisant de + en + le jeu il y à moyen de bien comboter et pourrir en même temps. bref un trs bon vaccarino qui est très fort dans les jeux de cartes, je n'aime pas dominion mais je lui reconnais sa valeur; celui-ci est du même calibre en plus petit. PS : j'ai vu plusieurs avis qui mentionne que la partie peut être long pour ce type de jeu, je voudrais bien connaitre qui as décrété qu'un jeu dans une petite boite doit forcément être court et qu'un jeu dans une grosse boite doit être long, personne il me semble. prenez meuterer, un paquet de carte et pourtant un vrai jeu de gestion qui dure 45min-1h , arrêtons les clichés s'il vous plaît ! - 824/04/2014Piña Pirata
Un jeu loufoque pour se détendre entre deux gros jeux
Peu de parties au compteur, mais elles ont toutes été différentes. Le fait que ce soit un Uno amélioré rend très facile l'assimilation des règles, et les aventures viennent pimenter le jeu de manière agréable. C'est un jeu où il faut accepter de n'avoir aucun contrôle et il est suffisamment rapide pour être joué entre deux jeux plus "costauds". Une remarque sur le matériel: les illustrations sont très réussies, mais les icônes un peu difficiles à lire. De fait, on s'y habitue après une manche ou deux, et on a pris l'habitude d'annoncer ce qu'on joue. La plupart des joueurs étant attentifs, ça ne pose très vite plus aucun problème. - 723/04/2014Piña Pirata
Sympa
Quand j'ai envie de refaire une partie c'est que le jeux a pris et c'est le cas avec Pina Pirata. Très Belles illustration au service d'un jeux simple avec des règles qui s'ajoute au fur et à mesure de la partie. Certes il y a peut être un peu trop de hasard mais la sauce prend et c hasard vous donne de bon prétexte pour justifier votre défaite. - 609/04/2014Piña Pirata
entre 5 à 20min... par manche...
Un très beau jeu de défausse avec des règles loufoques qui évoluent au court du temps. Mais voilà, comme les règles sont aléatoires et majoritairement ont tendance à rallonger les manches. Du coup, on peut se retrouver à avoir des manches extrêmement longues... A contrario, lorsqu'il y a pas mal de règles on a déjà vue et à plusieurs reprises des joueurs terminé tour 1... A part l'iconographie qui donne quelques difficultés lors des deux premières manches et un temps de jeu extrêmement variable ce jeu est bien et très familial. - 208/04/2014Piña Pirata
Pinapi... raté
Testé lors du festival de Cannes, cette première partie sera aussi ma dernière. Quelle déception. Basé sur le même principe de défausse que le célèbre Uno, ce jeu ne lui fera pas d'ombre. Les manches sont bien trop longues, on n'a l'impression qu'elles ne finissent pas. Il me reste une carte, je pioche, suivant, je repioche, suivant, je re re pioche, etc...Chaotique et pas palpitant. Du coup, tous les espoirs d'en faire un jeu fun repose dans ces fameuses règles additionnelles qui viennent chambouler les manches... et là n'en attendez pas trop c'est aussi la cata. Cela rajoute juste de l'aléa et du chaos dans un jeu qui en comportait déjà trop. Des exemples : interdit de poser des tortues... et quand j'ai que ça en main ? je regrade les autres jouer (enfin je pioche). Bref ça n'a pas fonctionné du tout, personne autour de la table n'a eu envie d'y rejouer. On s'attend à un jeu fun et rapide, et c'est tout l'inverse. Dernier point sur les illustrations, magnifiques certes, mais lorsqu'on tient son jeu en main et qu'on ne voit que la petite icone dans le coin, on les dinstingue pas les unes des autres. A la première partie c'est un peu l'enfer, j'imagine qu'avec l'habitude, les parties s'enchainant cela ne posera plus de problème. Mais comme il n'y aura pas d'autres parties pour moi.... - 003/04/2014Piña Pirata
Le bateau pirate a coulé !
Quand on voit Dominion, qoand on voit Pina Pirata .... C'est un peu comme quand on voit Magic et GHOOOST Meme sensation de jeu !!! Joué deux fois, deux fois décus !!! Passez votre chemin, et préférez un Uno classique avec des regles glanées ci et la sur le net pour vos soirées entre amis. - 728/03/2014Piña Pirata
Très sympathique
Le jeu fait très bien ce qu'il se propose de faire: un jeu de défausse aux règles fluctuantes. Etant fan d'aléatoire et de combinatoire, j'ai tout de suite accroché au jeu. On construit son propre Enfer puisque le gagnant d'une manche choisit la nouvelle règle pour la suivante. Donc on peut la jouer plus ou moins cool en variant les personnages sur lesquelles les règles vont agir ou s'acharner sur un ou deux animaux histoire de cumuler les effets en posant une seule carte. Avec 40 règles différentes et au maximum 8 en action, on ne peut décemment pas dire que le jeu soit répétitif. La base est certes toujours la même, se débarrasser de ses cartes, mais les moyens d'y parvenir multiples. L'accumulation des règles pourrait faire craindre un certain manque de fluidité au bout d'un moment mais finalement tout passe assez facilement. Les dessins sont très réussis et il faut vraiment y mettre du sien pour trouver les icônes peu claires. Confondre un poulpe rose avec un tortue verte à bonnet ou un lapin à toque avec un rat à longue vue, ça m'échappe quelque peu. Mais bon, regardez les images du jeu sur la fiche et faites-vous votre opinion. Le thème des pirates fonctionne parfaitement alors que ce n'est finalement que de l'habillage. Beau travail. Si vous aimez les jeux de défausse et les jolies illustrations, je ne vois pas pourquoi vous voudriez passer à côté. - 923/03/2014Piña Pirata
J'aime
Bon petit jeu sans grande prétention que de passer un bon moment. Il faut jouer des cartes avec au moins un des pirates correspondant à la pile d'action. A cela, s'ajoute des conditions arrivant en début de chaque manche et modifiant le déroulement de cette dernière. Le premier qui n'a plus de carte en main gagne la manche et une des quatre tuiles formant l'ile qui désignera un vainqueur sitôt complétée. L"accumulation des tuiles aventures complexifient un peu les manches. Sympa ! - 321/03/2014Piña Pirata
Poquito pla pla(t)
Si jamais Iello se lance un jour dans le bouquin pour enfant, je serais leur premier client. Y a pas, ils ont un vrai don pour dénicher des illustrateurs de haut vol. La boîte attire l'oeil (ce qui est un peu la base quand on veut vendre) et les personnages sont de toute beauté. Malheureusement, c'est ce point fort qui est également son gros défaut, les cartes sont parfaites, mais pas pour du jeu, plusieurs tours après le début du jeu on est encore à hésiter sur les personnages. (oui j'ai des lunettes, oui je les ai mises). Ne parlons des pictogrammes, carrément illisibles car trop chargés. Quant au jeu, c'est UNO meet LE ROI DES NAINS. le Uno débarrassé de ses cartes spéciales, qui se retrouvent sous forme de contrat qui s'accumulent. Ainsi un lapin peut arrêter la manche, un autre peut devenir joker ..... Pour le reste on pose, on pioche si on ne peut pas poser... Si la première manche m'avait plutôt enchanté, la suite est devenue pesante, il faut réunir 4 tuiles trésor pour gagner, à 4 la partie à duré presque une heure et demie !!!!! trop long pour un jeu (que je pensais) apéro. Pas "Pina Pourita", mais un amalgame finalement un peu bancal Je ne suis pas fan du Roi des Nains, mais à choisir je le préfère (en plus il est chez le même éditeur, cela ne les chagrinera pas). - 520/03/2014Piña Pirata
Joli mais répétitif
Belles images (difficilement dicernables par contre), le jeu ressemble à un dobble/uno ultra répétitif et sans intérpet pour un vrai joueur mais avec des règles qui viennent pimenter le tout... par contre ces règles sont difficiles pour un public familial et ne viennent pas combler le gros joueur, bref un jeu qui a du mal à trouver son public Bref grosse déception du créateur de Dominion. - 316/03/2014Piña Pirata
bonne idée mal servie
testé lors du festival jeux d’Epinal. 4 autour de la table et verdict unanime, c’est injouable en l’état. Les illustrations sont superbes, mais une fois les cartes en main, on ne voit plus que des microscopiques icônes illisibles dans les coins, on ne distingue plus qui sont les personnages et le jeu n’en devient pas injouable mais pas loin. Il faut sans cesse faire défiler ses cartes pour voir si on a ou pas le personnage demandé. Nous avons fait une première manche ou il ne s’est pas passé grand chose, je pose si j’ai, je pioche si j’ai pas. Bref, c’est au final celui qui a le plus de bol qui gagne. Je ne doute pas qu’au fil des manches le jeu en devient plus marrant et chaotique, mais des 4 joueurs, aucun n’a souhaité faire une deuxième manche. Et pourtant je suis client de ce genre de petit jeu débile. Préférez lui sans hésiter le roi des nains bien plus sympa et ergonomique. - 708/03/2014Piña Pirata
Miam miam, c'est bon un ananas doré !
C'est vraiment un petit jeu très simple avec une bonne dose de hasard mais surtout d'humour. Le but du jeu est d'être le premier à s'être débarrasser de toutes ses cartes et de faire ceci 4 fois. Comment ? Bein poser un poulpe sur un poulpe, un rat sur un rat, etc... jusqu'à plus de carte. Mais, car il y a un mais, des cartes "aventures" viennent corser la partie en rajoutant une "règle". Par exemple, dès qu'un singe est joué, il faut choisir une carte chez l'adversaire, ou, lorsqu'une tortue est piochée, on la donne à un adversaire, etc... On peut avoir jusqu'à 6 cartes aventures en jeu donc je vous laisse deviner le "schmilblick". J'y joue avec des enfants (7 ans seul et 4 ans avec un adulte) et c'est vraiment très prenant. Bref, j'aime et ça dure pas trop longtemps. - 703/03/2014Piña Pirata
Le bordel flibustier
Une petite boite, un matos au poil : des belles cartes et de belles tuiles, une petit regle pour chapeauter le tout. C'est un jeu léger, un peu foutraque, très joliment illustré. Sur les cartes des pirates, deux le plus souvent, un plus rarement. Sur les tuiles, au recto les fameuses aventures qui vont venir pimenter les règles de pose et de pioche, au verso un zoli dessin, qui une fois assemblé avec 3 copains, permettra d'identifier le trésor et done de remporter la partie. Donc pour gagner il faut récupérer 4 tuiles, pour récupérer une tuile il faut gagner une manche, pour gagner une manche il faut être le premier à se débarasser de ses cartes de départ (8 ou 7 selon le nombre de joueurs), pour se débarasser d'une carte il faut qu'au moins un des pirates soit identique entre la carte que l'on joue et la pile d'actions qui recoit l'ensemble des cartes des joueurs. Si on ne peut pas joueur, on pioche. Ca c'est la base. Car au démarrage 2 tuiles aventures seront disposés à coté, et donc modifierons/enrichirons le game play (un paquet de tuiles pour permettre de riches configs aléatoires) : crocodile=tortue, si on pioche un tigre on peut le refiler au voisin, etc. Le gagnant de la manche, tire 2 tuiles aventures, en garde une devant lui sur le verso et ajoute l'autre aux tuiles aventures en jeu. Alors oui on ne maitrise pas tout, mais on se marre bien, c'est vraiment efficace !