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64 Résultats
Quantum
- 1013/12/2015Quantum
- 2update30/10/2015Quantum
Et si on jouait aux dés?
Et oui, bonne idée! Et si on jouait aux dés?! Mais attention hein, les dés sont des vaisseaux spatiaux et le plateau à damier est l'espace intersidéral. Enfin pour moi on est dans de la transposition archi-classique : d'un côté un jeu de dés parmi tant d'autres et on plaque par dessus un background qui lorgne vers Starwars. Ensuite on imprime de belles cartes avec de belles illustrations, mais la plupart du temps on jette des dés et encore des dés. Après ça la stratégie, je vois pas trop, ou plutôt si je vois! Mais sur un mauvais jet tout est par terre. Enfin et pour finir, le jeux s'auto-équilibre trop facilement et ça encore c'est vraiment pas mon truc ; je m'explique, quand un des joueurs commence à prendre les devants, les autres le ciblent, et comme tout est basé sur des jets de dés, généralement les statistiques reprennent leurs droits et le joueur rentre dans le rang... Donc des parties à rallonges... Vous aurez compris, c'est donc très peu pour moi, mais il faut de tout pour faire un monde et si vous aimez les règles simples expliquées en 5 minutes, et si possible en même temps que l'on joue, ce jeu est -peut être - fait pour vous ;). - 630/10/2015Quantum
Pas mauvais
- 725/10/2015Quantum
Bon
- 9update22/10/2015Quantum
Déçu / Second avis plus positif après y avoir rejoué
Je suis habituellement fan de l'univers space opéra et des jeux de conquête spatial. du coup, j'attendais pas mal quantum. Malheureusement, je n'ai pas été convaincu.- De nombreuses mécaniques sont très abstraites et pas du tout immersives : des dés qui se baladent dans l'espace, des planètes qui forment un quadrillage, on construit des vaisseaux sans pouvoir choisir leur type, et on les transforme sans savoir en quoi ...- Un très fort effet de rattrapage : Quand un joueur est en tête, il se fait basher par les autres, qui finissent par rattraper celui qui est en tête. A la fin, quoi qu'on ait fait pendant la partie, on est tous en position de gagner. Je ne suis pas fan de ce concept.- Enfin, je trouve le jeu vraiment très hasardeux. Lancer les dés pour résoudre les combats, pourquoi pas. Mais lancer les dés pour savoir quel vaisseau on a ... Je ne comprend pas trop en quoi c'est intéressant.Pour finir sur une touche positive, je trouve le système de gain de tech par combat ou recherche très intéressant. Mais pas suffisant pour me faire aimer le jeu. MAJ du 22/10/15 : Je suis retombé sur cet ancien avis que j'avais écrit il y a longtemps, et comme mon opinion à beaucoup changé depuis, je remet un nouvel avis. J'ai rejoué à ce jeu récement, un peu par hasard, et alors que je n'en attendais pas grand chose (vu mon souvenir plutôt négatif), j'ai été très agréablement surpris. Certes le jeu n'est pas ultra immersif, de ce coté là rien n'a changé, mais les mécaniques sont efficaces. En 10min d'explications de règles et 1h de jeu, on a de quoi bien s'amuser, trouver des combinaisons de pouvoirs qui tuent, réfléchir à sa stratégie ET à ses tactiques. Au final je ressors le jeu régulièrement avec plaisir ! - 8update17/10/2015Quantum
Bon
- 812/09/2015Quantum
Règles simples vs combos en folie
Ce jeu peut paraître rébarbatif pour les premières parties! Les règles sont très simples, elles s'expliquent en +/- 5 minutes : Le but du jeu est de placer nos 5 cubes monuments, en fait que 4 car le premier est placé en début de jeu. On a trois dés qui représentent nos vaisseaux, chaque valeur équivaut à un vaisseau. Il faut avoir la valeur exacte, avec ses vaisseaux, en orbite d'une planète pour construire son monument. Lors de la construction de ce dernier, il est possible de prendre une carte de technologie. Le gros du jeu est expliqué en ces quelques mots. Par contre le jeu prend une toute autre dimension lorsque l'on voit les possibilités des différents vaisseaux. L'apport des cartes technologies donne également un avantage dans l'exploration et les combats spatiaux. Le tout combiné peut donner des combos de folie et nous faire progresser d'un bon si le tout est bien utilisé. Grâce à la possibilité de ces combos, ce jeu en apparence simple le devient beaucoup moins, car il faut installer sa propre stratégie de combinaisons et essayer d'entrevoir celles de nos adversaires. Un conflit stellaire est inévitable ! Je recommande réellement ce petit jeu qui a tout d'un grand. - 921/06/2015Quantum
Violence spatiale
Nombre de parties jouées : - de 5 Configuration : 2-3-4 joueurs Jeu joué sur BGA donc première chose merci à FF d'avoir autorisé le portage. Niveau illustrations c'est beau, autant les cartes que les tuiles, par contre les fiches individuelles blanches que j'ai vu sur les éclatés de boite j'ai trouvé ça dommage, il aurai fallu coloriser un peu tout ça. Mécaniquement ça marche bien et même très très bien, le jeu est fun, rapide, tendu, extrêmement interactif avec un soupçon d'enfoiré (clairement pas le jeu à jouer avec des personnes susceptibles). Seul petit reproche après mes quelques parties, mais qui d'après ce que j'ai lu semble être un constat assez courant, c'est que pour gagner la meilleure solution est de jouer agressif et militaire, le côté développement scientifique ayant peu de chance face à un adversaire agressif du coup on va sauter sur les cartes militaires et délaisser les autres. Mais LE truc génial ce sont les combos des vaisseaux entre eux et des vaisseaux avec les cartes, c'est le gros gros point fort du jeu. Les dés qui représentent les vaisseaux c'est une bonne idée et niveau lisibilité difficile de faire mieux mais c'est un peu au détriment de l'immersion, je ne pense pas que c'était faisable autrement sans faire exploser le prix de la boite mais au final c'est pas vraiment gênant. Je trouve que c'est un très bon jeu à 3 ou 4 joueurs par contre je l'ai trouvé sans grand intérêt à 2. La rejouabilité est à mon avis très forte entre les dés (on ne démarre jamais avec les mêmes vaisseaux et on aura jamais les mêmes d'une partie sur l'autre), les cartes et les tuiles qui permettent de changer la géographie de l'espace de jeu. les + -les illustrations -rapide -très interactif -très rapide à prendre en main -jeu de combos les - -le mode de jeu agressif semble être le seul vraiment viable -le jeu à 2 joueurs sans grand intérêt - 203/06/2015Quantum
Déception
Emballé par l'idée, le concept des dés, je trouve ça génial et plutôt immersif contrairement à d'autres. Prix élevé pour ce type de jeu, peut-être que le matériel le justifie mais bon... Pas mal de parties sur une plateforme de jeux en ligne, donc beaucoup d'adversaires différents. Résultat, pour gagner, il faut prendre la voie de l'infamie (celle on bastonne). Je n'ai presque pas vu de victoire obtenues en construisant (en gros un ou pour les parties pépères deux cubes de cette manière, sinon castagne). Les capacités spéciales des dés apportent de la diversité et des possibilités de micro optimisation pour la bagarre, il faut être méticuleux gare au premier qui fait la faute. Comme je n'aime pas le combat micro tactique et que j'attendais un jeu plus "riche" dans ses possibilités, forte déception... Mais je ne doute pas que certains aiment ! - 529/03/2015Quantum
IL FAIT FROID DANS L'ESPACE
Original dans son système d'utilisation des dès Quantum me laisse un peu froid. Avec un thème de combat spatial, je m'attendais à plus de dynamisme, plus de figtht, plus de rétro lazer, plus d'immersion. Or c'est au final un jeu abstrait, de placement et de déplacement de ces dès pour occuper les cases-planètes-points de victoires. Je crois que Quantum et moi on ne c'est pas compris. - 1005/11/2014Quantum
C'est quant qu'on rejoue ?
Intrigué par la thématique du jeux, j'ai été, il faut l'avouer, un peu déçu par le premier visuel (du bon gros dé à point en guise de vaisseau, on a déjà vu plus beau) mais, passé ce cap, j'ai découvert un jeu tactique, riche, relativement facile à appréhender et aux grandes possibilités de rejouabilité, notamment grâce au plateau modulable. Le hasard est présent, bien entendu, mais pas omniprésent; ce jeu a une véritable dimension tactique, et reste aussi fun à 2 qu'à 3 ou 4. La modularité du plateau de jeu permet de faire des parties plus stratégiques pour les grandes configurations, ou plus accées baston pour les petites configuration. En outre, les plateaux individuels, les cartes et le visuel des planètes rendent ce jeu très beau en définitive. - 815/10/2014Quantum
Bluffant !
J'ai été attiré par le concept mais doutais de l'immersion, à cause des vaisseaux-dés Ce jeu m'a bluffé ! On oublié effectivement son décor minimaliste pour se sentir pousser les galons d'Amiral de flotte. Ce jeu recèle une jouabilité très accessible et pourtant riche. Une stratégie fine et diabolique mais parfaitement équilibrée. Et son atout charme : on peut jouer à plus de 2 ! Certains regretterons que chaque flotte aie les mêmes caractéristiques. Ca se tient au niveau stratégie, sinon on passe son temps le nez fourré sur la fiche du/des voisins. Je conseille même à ceux qui sont un peu moins amateurs du genre ou du thème. - 904/08/2014Quantum
Du bon usage des dés
J'ai découvert quantum lors de l'édition 2014 de la [fête du jeu de Martigny](http://www.lafetedujeu.ch/) ça a été une très belle découverte. Utiliser les dés de cette façon en utilisant leur valeur pour le déplacement, leur puissance d'attaque ainsi que pour la conquête d'une planète est une excellente idée. Les cartes bonus oneShot ou permanentes choisies par les joueurs lors de la colonisation d'une planète ajoutent juste le sel nécessaire pour pimenter les parties. La boîte peut laisser à penser à un jeu de Space Opéra, au final c'est un jeu plutôt abstrait mais qui m'a parfaitement convaincu. - 822/07/2014Quantum
Dans l'espace, personne ne vous entend crier !
Et crier ... on en a parfois bien envie. Prise de tête assurée entre fuite, attaque, défense et coups bas portés aux adversaires grâce aux cartes. I l y a certes un certain facteur chance à cause des lancés de dés, mais si un 1 attaque un 5, il faut admettre qu'il y a peu de chance de perdre. De plus, les nombreuses cartes à gagner tout au long de la partie permettent d'effacer relativement bien l'effet du hasard. Ce jeu permet d'exploiter des tactiques assez diverses. Chaque partie est différente. Les nombreuses manières de construire le plateau de départ et les cartes additionnelles offrent une longue durée de vie à ce jeu, il n'y a pas d'ennuis. Ambiance assurée au tour de la table ! - 526/03/2014Quantum
J'ai fait une action ou un effet là ?
Impression mitigée sur Quantum : Ce que j'ai aimé - des vaisseaux en forme de dés, avec chacun leur pouvoir - des cartes qui apportent bonus et pourrissage du jeu des autres Ce que je n'ai pas trop aimé - les 3 actions possibles mélangées avec les effets des vaisseaux, on ne sait plus où on en est - l'austérité des plateaux individuels - ce n'est pas fun du tout, on calcule ok mais je n'ai pas pris plaisir à jouer - on peut faire perdre qui on veut si on collabore ensemble (kingmaking). Donc : pas mal mais pas vraiment envie d'y rejouer - 722/03/2014Quantum
Bon jeu d'affrontement, mais un peu répétitif
Quantum est un jeu d'affrontement où vous devez conquérir des planètes avec vos vaisseaux , représentés par des dés. La mécanique est assez simple : vous faites vos actions et on passe au joueur suivant. On peut : Poser un vaisseau (certains vaisseaux ont des capacités spéciales) Combattre en lançant les dés (chaque victoire rapporte 1 point de Domination, au max: vous posez 1 cube Quantum) Poser un cube Quantum Augmenter sa Recherche (qui permet de piocher des cartes) Pour conquérir une planète il faut que la valeurs des dés soit EXACTEMENT celle indiquée. Autre qualité de Quantum, sa rejouabilité : le plateau est modulable et on peut le faire plus ou moins étendu, ce ui rallonge évidemment la partie. Quantum est un jeu très sympa, mais ne vous y trompez pas : ce n'est pas un jeu de stratégie, c'est un jeu d'affrontement. Car, même si l'on peut faire des combos sympas avec les cartes, le meilleur moyen d'empêcher un joueur de gagner c'est de lui détruire ses vaisseaux ! Ce qui fait qu'à la longue , le jeu en devient un peu répétitif. C'est pour ça que je pense qu'il ne faut pas faire des plateaux trop grands, car passer 2h30 à jeter des dés, ça devient ennuyeux ! - 1022/03/2014Quantum
Encore une partie Scott bakula ?
Pour commencer, je vous fais le résumer de l'avis qui va suivre : SUPER JEU ! Quantum est, pour moi, le compromis parfait entre réflexion et poutrage des autres joueurs. Je dirais même plus, moi qui suis plutôt kubenbois, Quantum est légèrement plus porté sur le poutrage des autres joueurs, mais quel plaisir ! Les combinaisons entre capacités et actions sont très nombreuses ; c'est là que vos cellules grises rentrent en action. Et les jets de dés apportent ce soupçon d'incertitude qui peuvent voir vos belles stratégies misent à mal. Enfin c'est sans compter vos adversaires qui du plus "colonisateur" au plus teigneux ne vous laisseront pas la vie tranquille. Le plateau de jeu modulaire permet une rejouabilité rare. Bref, c'est d'la balle ! - 704/03/2014Quantum
Dubitation quantum nous tient !
Sympa et original. C'est ce qui ressort après une partie de Quantum. C'est assez, voire très calculatoire, ce qui en fait un bon jeu de stratégie, mais c'est suffisamment rapide pour faire plusieurs parties en une soirée. Autre point positif : le nombre de scénarios disponibles, ce qui doit assurer une rejouabilité plus que correcte. L'idée : on a des dés à 6 faces dont chaque face représente un vaisseau avec ses caractéristiques spécifiques. Avec ses vaisseaux (6 types de vaisseau au total, donc), il faut obtenir la majorité sur 4 planètes. Pour cela, la somme des vaisseaux autour de la planète doit être égale à 9, ni plus, ni moins. Vous me suivez ? Partant de là, lorsqu'on obtient la somme voulue, on pose un cube de sa couleur sur la planète et hoplà ! L'affaire est faite ! Sur le papier, rien de plus simple. Mais il y a les autres joueurs. C'est là qu'il faut être suffisamment perspicace pour deviner ce qu'ils vont faire et exploiter les possibilités offertes par les vaisseaux au mieux pour les contrer tout en avançant ses billes (enfin non, pas des billes, des dés justement !). Et puis on a aussi la possibilité d'obtenir des cartes qui fournissent des bonus. On a tant de points d'action, et avec ces points, on peut choisir d'augmenter son niveau de technologie au lieu d'avancer un vaisseau. En outre, quand on gagne un combat, on voit ses points de combat augmenter également (ça ne porte pas ce nom, mais j'ai oublié le terme correct). Donc, quand on a bien monter ses niveaux, on choppe des cartes. Et là ! Attention ! On commence à discuter sévère. Certaines cartes sont réellement très fortes. Il y a là, à mon humble avis, un petit souci d'équilibrage. Bref ! c'est assez fun et on se prend bien le chou sans pour autant se coller des maux de crâne. Maintenant, permettez-moi de dubiter un peu : jouer avec des dés en guise de vaisseaux me laisse franchement froid. Faut quand même être capable d'un minimum d'abstraction pour se dire qu'on n'est pas en train de faire un yams. Personnellement, j'aurais bien aimé jouer avec des petits bidules qui ressemblent à quelque chose, même en plastoque. Bon, je sais, un bon matos ne fait pas un jeu, et comme argument, ça ne tient pas forcément la route. Je chipote sans doute, mais perso, ça me manque. Sinon, tout de bon. - 720/01/2014Quantum
Mecanique je dis oui , graphisme je dis oui , les dés je dis non.
Règles simples accessible aux plus grands nombres , attention tout de même jeu qui peu durée bcp plus d une heure avec des joueurs qui sont très tactiques. Les + : mécanismes ingénieux diversité des parties assurée par un plateau modulable l idée de galaxie Les - : les dés très très mal fait. le thermoformage du rangement de la boite. Avec ses règles rapidement assimilées et ses parties aux durées bien en dessous de l'heure de jeu, avec ses mécanismes rarement vus ailleurs et la grande diversité des parties assurée, il faut avouer que Quantum a de sérieux atouts et de beaux jours devant lui. De l'interaction et de la gestion couplé au hasard des dés donne vraiment tout l intéret à ce jeu. De plus que toutes les cartes ne sont pas utilisés, donc des actions qui peuvent différer à chaque partie Direction Quantum , embarqué dans l espace pour réussir a poser tout vos cubes pour être le maitre de l espace. P.S : le propriétaire a changé les dés pour des dés de couleurs transparentes. - 430/12/2013Quantum
Les bonbons de l'espace, Aliens Frontier like
Passé la déception des problèmes de productions et le choix du matériel peu judicieux à mon gout, ce jeu n'a hélas pas rempli mes attentes. Je voyais en lui un petit jeu nerveux et fun, avec les combats qui manquent un peu à Aliens Frontier. Très abstrait (même si ce n'est pas forcément un défaut) le placement en damier empêche tout sentiment d'espace,la mécanique des pouvoirs des dés euuhh non vaisseaux et des actions gratuites combinées aux cartes s'avèrent à la longue source d'erreur et rallonge beaucoup trop les tours. J'ai eu l'impression d'un effet win to win parfois un peu compensé par l'obligation de taper sur celui qui est en tête pour le retarder. La configuration des tuiles n'apporte hélas pas le renouvellement tactique que j'espérais. - 729/12/2013Quantum
Fun , mais avec un petit gout de trop peu
Je n'ai fais qu'une partie , j'ai adoré . Le jeu est très beau , il y a quatre factions humains qui se disputent l'espace un petit bout d'espace . Les vaisseaux sont symbolisés par des dés de couleur et le chiffre du dé correspond à un vaisseau ( le 1 à station spatial , le 2 un gros vaisseau ..... le 6 au plus petit vaisseau style navette de combat) .. bref passé ce détails dur à laver c'est plutôt assez immersif . La victoire est acquise au plus malin et plus chanceux. la partie se précipite quand les éventuels vainqueurs se tirent la bourre. Super fun , mais je reste un peu sur ma faim ça manque d' exploration et de découverte et la notion de chance est trop marquante . Bon jeu SF tout de même que j'aimerai acquérir - 626/12/2013Quantum
Des-équilibré mais amusant !
J'attendais énormément de quantum, surement trop. La mécanique est très simple, facile à expliquer et fonctionne bien. C'est vraiment plaisant d'y jouer. Oui mais passé la première bonne impression on trouve vite les travers du jeu : \_un déséquilibre flagrant entre les cartes d'améliorations (notamment quand un seul joueur peut chopper un vaisseau supplémentaire) \_Une prépondérance du tirage du début qui peut vous faire perdre un retard monstre. \_et une grosse part d'aléatoire. De fait, on fait de la stratégie mais au final tout se décide à coup de dés. Toutefois, le jeu recèle quelques belles qualités déjà au niveau du matos que je trouve très joli et puis, la mécanique de modification des vaisseaux juste avec des dés est simple et efficace. Une très bonne trouvaille à mon avis. Reste qu'après 4 à 5 partie, l'impression de déséquilibre entre les cartes et les tirages de départ me laisse un goût d'inachevé. Je pense qu'on doit pouvoir améliorer le jeu avec une variante qui limite tout ça (en permettant au joueur de relancer un seul de ses dés au départ etc...) et en supprimant certaines cartes d'avantage. Le jeu reste tout de même plaisant, et on s'amuse bien mais je pense qu'en travaillant un peu plus les mécaniques on serait arrivé à un vrai bijou. Là, on a juste un jeu fun sans plus. Edit : après plusieurs parties à 2 joueurs, je baisse ma note car le jeu est sérieusement déséquilibré dans cette configuration. J'ai l'impression qu'il n'a pas du tout été testé. C'est dommage, il était plein de promesses. - 816/12/2013Quantum
Baston interplanétaire
Quantum est un jeu d'affrontement aux règles simples et aux parties courtes (40 à 60'). Quand on aborde le jeu pour la première fois, on a le sentiment d'un hasard prédominant du fait des nombreux lancers de dés, aussi bien pour définir la nature des vaisseaux spatiaux que pour résoudre les combats. Mais, avec l'expérience, on voit que le hasard est aisément contrôlable, grâce aux énormes possibilités de transformation et d'exploitation des dés qu'offrent les règles du jeu. Le tour de jeu est fondé sur le choix de 3 actions parmi 5 possibles, auxquelles s'ajoutent des actions gratuites, spécifiques à chaque vaisseau. Il n'est pas facile au début de mémoriser toutes les actions gratuites et de ne pas se tromper dans son décompte lors de son tour; mais, là-aussi, ce souci se résout avec l'expérience. Les deux petites faiblesses du jeu me paraissent être : - l'effet win-to-win (le joueur en tête tend à creuser son avance), chaque conquête de planète permettant de sélectionner une carte à capacité spéciale, qui vient renforcer sa position pour la suite de la partie. - l'effet king-bashing (tout le monde se ligue contre le joueur situé en tête), mais il me semble que c'est le cas dans la plupart des jeux de baston. Malgré les lancers de dés, le jeu dans son ensemble est assez proche d'un jeu abstrait, avec une énorme importance des choix de placement, et du fait d'un thème assez léger. Il est clair que les amateurs d'immersion thématique risquent fort d'être déçus. En réalité, le jeu est plutôt destiné aux amateurs de mécanique épurée. Je trouve que Quantum est un très bon titre dans la catégorie des jeux de baston accessibles et rapides. - 1013/12/2013Quantum
Quantum n'a que l'amour...
Bon ben pour ma part, gros gros coup de coeur pour ce jeu. Très tactique, avec de l'opportunisme, un soupçon de hasard, un poil de diplomatie (enfin de psychologie). Quantum est un jeu a combo aux larges possibilités ou le joueur doit s'adapter aux mieux avec les moyens mis à ça disposition, il a tout de même beaucoup de moyens pour forcer le hasard. Le joueur qui gagne n'est pas le plus stratège mais celui qui s'adaptera le mieux a sa situation sur les 2 ou 3 prochains tours. Il se passe beaucoup de chose durant l'heure de jeu et les 1h passe très vite, rebondissements plus que probables durant la parties. Rien que les cartes commandement, les situations de positionnement et les vaisseaux que l'on possède, amène une bonne rejouabilité certaine. Hâte de tester les scénarios qui, parait-il, renouvelle énormément l'expérience du jeu. Après, malgré le design du jeu, le thème est ultra plaqué et le jeu est plutôt abstrait. Je comprend facilement qu'on puisse ne pas aimer. On ne maitrise pas tout à 100%, il y'a un leger effet de "je domine la partie donc tout le monde s'acharne et je fini dans les choux" mais aux joueurs de se montrer malin et de s'adapter, ou d'user d'artifices oraux! Ca fait partie du jeu!!! En tout cas, difficile de lui reprocher sa mécanique super huilée. Moi c'est ma came !!! - 711/12/2013Quantum
mes vesseaux cubes des dés ou des borgs?
enfin, on ne sais pas trop si on joue avec des vaisseaux ou avec des dés; au fait les deux choses sont vraies. Un peu trop de hasard à mon gout, et les dés sont vraiment moches. Le jeu reste assez amusant malgré tout, de la baston à foison, de la tactique, si vos jets tournent bien sûr. Et la simplicité est aussi un atout. Par contre je demande un peu plus d'un jeu de ce genre - 707/12/2013Quantum
La Guerre des Déstoiles
Voilà un jeu qui change (mécanique originale) et étonnamment devient immersif avec de simple dés. Réalisation de matériel sobre et élégante. Une fois l'apprentissage effectué avec le plateau de base, on s'amuse avec les différents scénarios de placement de plateaux qui donnent la vrai dimension du jeux. La tuile bonus "espace vide" et ses scénarios deviennent indispensable. A privilégier à 3 ou 4. - 406/12/2013Quantum
Déçu aussi...
Beau matos , règles alléchantes, mais non le plaisir n'est pas au rendez-vous. Je trouve le jeu pas très fun, ça n'a pas beaucoup tergiversé lors de notre partie à 4. On fait vite le tour des combos possibles avec les pouvoirs des vaisseaux et le truc super pénible, c'est que dès que quelqu'un commence à scorer, il va inexorablement se détacher du lot à cause des cartes qui le rendre plus fort encore...Bref, l'immersion n'est pas au rendez-vous et pourtnat je partais avec un à priori sur le titre et suis assez bon public. - 528/11/2013Quantum
Quan-tu(m) veux ...
PAs vraiment ravi des explications d'avant sortie :"les vaisseaux sont des dés" ???? et le thème spatial, je regardais Quantum d'un oeil lointain. Etant un aventurier de l'espace (s'il est autour d'une table) je me suis néanmoins frotté à ce jeu. Tant mieux. Voilà un jeu accessible ( il y a 6 règles de dé à connaître . Le 1 = ça le 2 = ça...)(avec un récap écrit bien gros sur la plaquette du joueur) et ensuite c'est parti. Il faut essayer de coloniser les planètes en faisant le chiffre demandé par la dite planète avec ses propres dés. voilà pourquoi les vaisseaux sont des dés.... on peut aussi se bastonner ou / et essayer de choper des compétences en passant son tour ou en gagnant les combats. N'allons pas plus loin. c est un jeu simple, avec une pointe d'originalité, un jeu aléatoire avec une petite stratégie. Pas du trop haut niveau, pas trop bas de terre (pour un jeu spatial ce serait dommage) non plus. - 806/11/2013Quantum
Vers l'infini et au-delà
Excellent jeu, quoique un peu trop long à mon goût, je l'ai tout de même acheté car on est en plein dans le thème avec un mécanique de jeu fort sympathique. - 502/11/2013Quantum
Quant hum hum !
Après plusieurs parties, toujours ce sentiment que le jeu a de bonnes idées mais : -on s'y perd un peu dans les actions pendant son tour, notamment pour savoir quel dé à utiliser sa capacité, quel dé à été activé, ... à tel point qu'on a mis en place une aide visuelle sous forme de dé "tapé" pour indiquer qu'un dé à utiliser sa capacité. -les capacités peuvent se combiner entre elles et du coup on a bien du mal à suivre qui fait quoi. Ca manque de clarté, de lisibilité et de fluidité. Pour aider, on aurait pu imaginer 1 jeton à poser avec le dé qui représente son état (capacité, déplacé, les 2). On aurait pu aussi dire que la capacité d'un dé ne peut être utilisé qu'au moment où on active le dé, ... -l'aléatoire est très fort sur le tirage de vaisseaux. En fonction des dés tirés, on peut se faire rosser par ses petits voisins et avoir de grosses difficultés à remonter la pente pour la gagne. -les associations de cartes peuvent être très fortes et un joueur qui prend du retard sur son développement est souvent foutu et sans possibilité de se rattraper. -en dernier tiers de partie, il n'y a principalement que des non-choix à faire. il faut taper sur celui qui va gagner le tour suivant, se faire oublier pour souvent sortir du coin du bois et l'emporter par surprise. Il y a bcp de king making et c'est souvent le joueur à la traine ou une erreur d'un joueur qui va décider du vainqueur. -le jeu dure quand même plus d'une heure à 4 et on attend bcp avant que cela revienne à soi, bref c'est un peu trop long pour moi par rapport au temps/plaisir ! Attention, je ne dis pas que le jeu est mauvais ! Ca tourne, mais je m'attendais à mieux ... à moins que je sois trop exigeant avec l'âge !