Ha... La fin...
Voici une aventure qui commence bien : tous dans le fin fond du Far-West, prêt à tout pour défendre nos terres et notre bétail... Après quelques explications d'un mécanisme simple et fluide, le jeu arrive à traîner ses joueurs dans la poussière des plaines désertiques, là où un croisement de regard peut se solder par une balle entre les deux yeux...
Rapidement, chacun tente de développer au mieux ses terrains et essaie de surveiller son bétail grâce à ses cow-boys. Se passe ainsi plusieurs tours où, vraiment, chacun se fend la poire à envoyer des tueurs à gages ou des raids indiens sur ses adversaires, tout en tentant de conserver ses bêtes dans ses enclos...
Puis le jeu s'attarde : on construit, puis on se fait lyncher, puis on reconstruit, puis une voie de chemin de fer vient à nous détruire nos terres, et?... on reconstruit.... etc....
Et cela continue comme ça jusqu'à la fin de la partie.
Et c'est là, à mon goût, que Sans Foi Ni Loi pêche : la fin, arrivant toujours très aléatoirement et pouvant faire durer une partie une heure de plus que le temps indiqué sur la boite.
Ceci améne donc cela : on peut se développer comme un acharné durant toute la partie et penser qu'on a toutes ses chances de bien finir lors du décompte, mais les quelques tours de fin peuvent inverser totalement cette estimation...
Ceci n'est pas dû au mécanisme du jeu, mais uniquement à sa fin, qu'on pourrait nommer, en terme footbalistique, mort subite... Une mort subite qui fout tout en l'air : stratégie, tactique mais aussi ambiance (une partie s'éternisant plus de deux heures finie par tuer les plus acharnés des cow-boys!).
A la fin des Western, on a un : THE END.
Ici, on a une fin avec un '"quoique ça pourrait encore continuer mais en fait non c'est la fin, vous l'avez pas vu venir, bin temps pis......"
Je me suis donc amusé avec ce jeu, j’y rejouerai sûrement, mais uniquement pour les 30 premières minutes…