search
S'inscrire

Tous les avis de la communauté

58 Résultats

Shitenno1
  • 10
    25/08/2012
    Shitenno

    Décidez-vous en l'espace de 7 souffles 

    **les plus** Le partage "San Marco" amélioré Simple Efficace **les moins** Peu de stratégies différentes Attention à ce que le partageur ne mette pas trop longtemps à se décider **Verdict** Voilà un jeu familial, accessible mais exigeant. En plus, avec un thème japonisant pas plaqué, j'adore!
  • 10
    27/07/2012
    Shitenno

    C'est beau, simple et malin! 

    Shitenno est un jeu beau et simple dans ses règles. D’abord, le travail de Monsieur Dutrait est encore magnifique, et nous plonge dans le thème directe. Le jeu va se dérouler en plusieurs manches de deux phases. La première consistera à faire le partage des ressources que nous proposera le Shogun (en troupes et kokus) et la seconde sera l’utilisation de ces ressources pour la conquête des diverses provinces du Japon. Pour cela, la personne du plus haut rang (le Damiyo) constituera un lot qu’il proposera au rand inférieur (le Shomiyo). Ce dernier peut l’accepter ou le refuser et le lot sera proposer de nouveau au rang encore inférieur (le Senseï), etc… Si tout le monde refuse le lot, alors le Damiyo récupère le lot qu’il aura proposé, et c’est au Shomiyo de constituer les lots. Tout le sel du jeu repose sur ces partages puisqu’il faudra être assez malin pour proposer des lots intéressant aux autres joueurs en conservant de bonnes cartes pour soi. La partie se termine lorsqu’un joueurs n’a plu de Mon ou lorsqu’il n’y plu de cartes Koku… Un jeu très simple, très subtile, et très malin…bref, un vrai plaisir !
  • 10
    21/07/2012
    Shitenno

    Tu coupes la piz et je choisis la part ! 

    Une belle surprise. Une partie à deux joueurs à mon actif. On met au centre de la table des armées, des pepettes et deux roles, le joueur le plus haut dans la hiérarchie fait deux paquets, il mets ce qu'il veut dans chacun (en attribuant un rôle à chaque paquet) mais c'est le deuxième qui choisit. Tu coupes la pizzas en deux et si tu te loupes je prend la plus grosse part donc applique toi bien quand tu coupes. Bon celui qui se sert en deuxième garde l'avantage de l'attaque ! Très très bon jeu, hyper original. S'il y a un truc que j'aime par dessus tout c'est de découvrir de nouvelles mécaniques et là j'ai vraiment beaucoup aimé !
  • 10
    12/07/2012
    Shitenno

    Une petite perle ludique, d'une louable perversité 

    Shitenno reprend quelques bons vieux principes et les assaisonne dans un mélange innovant. Résultat : un jeu fluide, élégant, avec un système d'enchères à la San Marco très très pervers ! Attention toutefois, le jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains. D'une part car certains joueurs détesteront sa mécanique principale, d'autre part car les cas de ralentissements liés aux hésitations infinies ("hmmm allez je rajoute un bushi ou pas dans le lot que je vais proposer !!!???") pourrait être énervant. Il est plutôt facile, par ailleurs, à un joueur de mauvaise volonté de pourrir entièrement une partie. Mais joué en bonne compagnie, "Shitenno" est un indispensable d'une bonne ludothèque :)
  • 8
    02/07/2012
    Shitenno

    ça tourne bien 

    Le jeu est simple, même très simple. Le gros de la partie se joue sur le partage et le choix des cartes. Saurez-vous appâter vos adversaires pour avoir les cartes qui vous intéresse ? Le thème est assez joli. Un bon moment ludique en vue
  • 6
    13/06/2012
    Shitenno

    bien mais 

    Shitenno est un bon jeu mais on attend de trop. Le choix des cartes prend nécessairement du temps, impossible de jouer rapidement. Le mécanisme est agréable et le matériel est de qualité. Peut être qu'après plusieurs parties je reviendrais monter la note.
  • 8
    28/04/2012
    Shitenno

    excellent! 

    Très bonne surprise que ce jeu. Des règles qui s'expliquent rapidemment, il ne faut qu'un tour de jeu pour comprendre les finesses de la mécanique, car tout tourne autour des fameux lots à proposer. C'est très simple à assimiler et très tendu dans les faits. Un très bon jeu, bien servi par un matériel agréable et des illustrations bien dans le thème. D plus, il est parfaitement abordable par des non joueurs, ce qui est vrai plus.... Un vrai coup de coeur!
  • 6
    15/04/2012
    Shitenno

    Shinobi, Samouraï et consort... 

    Le jeu semblait sympa à la description et effectivement il l'est mais franchement le passage de la répartition des cartes est juste HORRIBLE...soit, on joue avec des "scientifiques" et c'est parti pour 4h ou on joue "au petit bonheur la chance" et le jeu perd bcp de son intérêt... La phase de "pose" des Kamon est très sympathique avec la possibilité de faire des combos assez dévastateurs avec juste 2 cartes ^\_^ Bref, j'ai aimé : - le thème - la phase de pose - le changement de rôle - les combos possibles pas aimé : - la distribution qui plombe complètement tout le jeu...
  • 8
    09/04/2012
    Shitenno

    Où l'honneur et la modestie feront durer les grandes dynasties de Daimyos 

    Ce sont de loyaux samouraïs qu’incarnent les joueurs. Ils se distribuent des titres royaux qui permettent (ou non) de conserver l'initiative et d'obtenir des combinaisons de cartes permettant l'obtention de provinces (et de points de victoire selon l'avancement des prises de terrain et la majorité de représentation des joueurs dans chacune des provinces). Les illustrations ne sont pas extraordinaires mais le thème est bien trouvé, il s'applique avec beaucoup de pertinence aux mécanismes du jeu : Quoi de mieux que l'univers des empereurs japonnais et de leurs samouraïs pour incarner l'esprit d'honnêteté et de partage nécessaire à l'interactivité des échanges entre joueurs ? Car même si l'on peut remplacer les samouraîs par des couleurs, des cubes ou des pions en bois et conserver la mécanique du jeu, il faut bien reconnaître que le thème choisi colle tout à fait à l'esprit du jeu. Le jeu possède en effet son vocabulaire spécifique et ses illustrations du XVIeme siècle japonnais, et ca c'est bien ! Shitenno est rapide et simple, si toutefois vos partenaires de jeu ne font pas trop dans le cogito ergo sum... A recommander à quatre, reste fluide à trois également. Kiwizzement, ![](http://www.cyberstratege.com/magazine/wp-content/uploads/2010/07/shogun_total_war_header_05.jpg)
  • 6
    26/03/2012
    Shitenno

    JAPON NON, SYMPA OUI 

    Belle surprise que cette boite qui cache au fait un jeu de cartes et de pure opportunisme. Tout le sel repose bien sur sur le partage des cartes que l'on doit faire. Il faut appâter son voisin, pour qu'il prenne le tas le tout afin de récupérer ce que vous souhaitiez. Tout ceci va servir à poser en premier vos pions, grâce à des combo de carte, afin de marquer le plus de points. Dit comme ça, c'est pas excitant, et il faut beaucoup imaginer le Japon. Mais cette interaction discrète fait monter une tension bien sympa, où il faut sauter sur la moindre occasion pour marquer ces points.
  • 10
    12/03/2012
    Shitenno

    Arigatou Gosaimasu Ludonaute Sama ! 

    Excellent jeu ! Graphisme très beau ! Pour le fan du Japon que je suis, c'est top ! Les règles sont simples mais que c'est dur de constituer les lots ! 2 parties pour l'instant : 1 à 4 et l'autre à 2. Les 2 configs sont très bonnes. Et mm je dirai que pour découvrir le jeu, à 2 c'est mieux. La constitution des lots est moins brise neurones et contrairement à la configuration 4 où tous les rôles sont présents, ici 2 rôles sont mis de côté par le Tairo ! Ce paramètre est très important et force les joueurs à devenir/rester le Tairo pour pouvoir constituer les lots et surtout à choisir les rôles présents. Il va sortir souvent !
  • 8
    07/03/2012
    Shitenno

    Un gros goût de San Marco ! 

    Il se trouve que j'aime beaucoup san marco alors forcément celui là m'a plu !! Quand je lis par ci et par là que la mécanique est innovante, c'est très probablement par méconnaissance de son "ancêtre"!! ou encore du sympathique "aber bitte mix Sahne", le jeu de partage de gâteau !! Comme San marco, il s'agit de faire des lots équitables !! Ici c'est beaucoup plus compliqué et brise neurones comme on dit car à 4 joueurs il faut faire 4 lots et un par un !! A ce niveau là San marco était plus facile car toujours à 4 joueurs, 2 joueurs parmi les 4 avaient ce rôle simultané de constituer les lots pour un partenaire ! Mis à part ça, les règles sont très simples et le jeu très plaisant !!
  • 10
    07/02/2012
    Shitenno

    Coup de coeur 

    Quelle bonne surprise que ce shitenno! Règles ultra simples, pour une déclinaison du mécanisme principal de San marco, ici parfaitement exploité, qu'est le système d'offre. On offre des cartes, libre au joueur suivant d'accepter ou refuser, gare à proposer une offre inintéressante pour vous, au risque de vous retrouver avec. ça fonctionne nickel et rend le jeu casse neurones à souhait. Une certaine pratique du jeu est nécessaire pour en appréhender les subtilités, la boulette étant facile à commettre. Bien vu
  • 10
    22/01/2012
    Shitenno

    aligatou gozaimasu C. Levebvre! 

    En effet ce jeu est original ! (Je suis contente car les commentaires d'autres fondus m'ont fait craqué pour cette boite, et après l'avoir testé hier j'ai -à priori- fait un bon choix ! voilà, on ne se félicite jamais assez. ^^) Shitenno nous plonge dans l'univers du Japon Renaissance (oooh le joli matoss) pour 60 minutes d'un bonheur ludique simple et frais. Oui frais. Parce que finalement on ne croise pas si souvent un jeu qui s'explique si bien et qui propose des mécanismes comme voici voilà ici là. De quoi il retourne ? Un peu de placement et de majorité, un grain de bluff, un once de chance dans le tirage mais rien de trop irrattrapable, et puis surtout ce bras de fer mental entre celui qui endosse le rôle du Tairo et les autres. Vous avez dit Tairo? Oui, c'est celui qui constitue librement un lot (contenant des ressources en armée et en richesses + un Titre de noblesse) et qui va le proposer à celui qui incarne son "inférieur hiérarchique" (les rôles peuvent changer à chaque tour... ou pas, puisque les rôles sont fonction des-dits Titres de noblesse qui sont justement, dans les lots...). On est libre d'accepter ou de refuser le lot proposé. Au final, si tout le monde refuse le lot, il revient à celui qui l'a constitué. Là est toute la subtilité. Il faut donc arriver à satisfaire les autres... sans trop les arranger non plus, évidemment ! Acheter leur silence pour pouvoir attraper ce qui nous intéresse en toute discrétion... Tout est toujours question d'équilibre. (Finalement, une jolie façon de rendre hommage à la philosophie orientale.) Oui ce jeu est joliment équilibré à première vue. Chaque petit avantage est contrebalancé par un petit inconvénient que se soit dans les rôles des joueurs, ou dans les provinces qu'on doit conquérir. Le rapport "temps passé/plaisir ludique" est donc aussi bien proportionnel. Reste que la physionomie des parties doit beaucoup varier fonction des caractères des joueurs (esbroufeur, loyal, diplomate...) ce qui est du moins à priori plutôt intéressant question rejouabilité. [i] EDIT Je baisse d'un cran ma note car si le jeu est simple & élégant, il se trouve qu'un certain nombre de personnes n'aiment pas jouer le jeu du Tairo. Ils évitent à tout prix de se retrouver dans cette position & mettent de longue minutes à faire leur lots s'il doivent le faire, ce qui malheureusement plombe le jeu ! Dommage...
  • 10
    22/01/2012
    Shitenno

    L'honneur au service de l'élégance 

    Shitenno est un jeu à la mécanique originale. D'une manière classique, il vous faudra placer vos troupes ou corrompre avec de l'argent pour marquer des points et gagner des majorités. Seulement le charme du jeu réside sur l'obtention de ces troupes et monnaie. En effet, le joueur hiérarchiquement le mieux placé va répartir les ressources et les titres hiérarchiques en différents lots afin de les proposer aux autres joueurs. C'est alors que vont se faire des choix importants avec de cruels dilemmes, toujours présents dans les bons jeux. Ce qui ressort des premières parties, c'est l'ambiance générée par ce jeu, très proche de la thématique. On réalise des lots avec le souci du partage équitable mais en ayant des arrières pensées. Donner des ressources est une chose, mais donner un titre et donc un avantage et l'ordre du tour suivant est aussi une action difficile à réaliser. Le format du jeu est alors idéal car il y aura assez d'actions pour que la partie soit intéressante mais pas trop pour qu'elle ne devienne pas répétitive. Shitenno est un jeu qui brille par ses qualités et sa thématique, comme les autres jeux des ludonautes.
  • 10
    15/01/2012
    Shitenno

    Belle surprise. 

    Je ne suis pourtant pas du tout attiré par ce thème. Le matos est très beau, stylisé mais surtout pas trop chargé. Le vieillissement des cartes est bien foutu, c'est simplement "classe". Quand à la mécanique, elle paraît super simplissime à lecture des règles, ce qui n'est pas faut. Mais une fois le jeu lancé, on se rend compte à quel point ça peut-être subtil ! Des choix cornéliens s'imposent dès le choix ou la constitution des lots. Vais-je cherché les gros points maintenant ou me positionner pour les majorités...aarrggh j'hésite. J'adore ce genre de jeu qui paraissent très simples et qui sont au final très aboutis. Bon, ok c'est peut-être un brin répétitif et n'importe quelle autre thématique aurait collée. Mais bon voilà, le plaisir ludique est là. Quand est-ce qu'on y rejoue ???
  • 10
    13/01/2012
    Shitenno

    Une mécanique assez unique 

    Le jeu a se petits défauts, ses petites longueurs. Mais si vous y jouerez, c'est que vous découvrirez une mécanique unique qui fait appel en quelque à l'équilibre et à l'honneur, auquel le thème du jeu colle parfaitement (et réciproquement)
  • 6
    27/12/2011
    Shitenno

    Dozo 

    Voilà un jeu agréable et rapide où l'on s'essaie à l'art difficile de diviser un ensemble connu de cartes en lots. Le fait qu'un rôle, qui détermine l'ordre du jeu pour la suite du tour, soit inclus au lot, fait tout le piment du jeu. La mécanique principale est donc (très) bonne et originale, même si j'ai lu qu'elle avait été partiellement reprise de San Marco (que je ne connais pas de toutes manières). Les pouvoirs spéciaux sont intéressants, mais j'aurais préféré en trouver quatre vraiment différents. Le Shomyo n'est qu'un Daimyo en moins bien, et je trouve d'ailleurs cette tuile bien faiblarde : jouer en 2e c'est certes mieux que la moyenne, n'empêche qu'on est sûr de rien (le Daimyo peut m'avoir cassé mon coup) et que pour la peine on a un pouvoir pas top du tout... Bref, le jeu fonctionne bien, hormis sur la fin lorsque les possibilités s'amenuisent : certaines cartes peuvent devenir quasi useless. Ou alors, j'ai déjà les cartes en main pour poser mon dernier Kamon, donc je ne me préoccupe que du rôle au dernier tour. Le travail de Vincent Dutrait est ceci dit superbe, et bien mis en valeur par des tuiles de rôle en grand format.
  • 10
    23/12/2011
    Shitenno

    Mieux vaut Shitentard que jamais.... 

    Et dire qu'avec le succès du jeu, je l'ai raté à Essen, mais PIRE, il est sortie en France avec plus d'un mois de retard. Que ne fut pas mon impatience à l'attendre si longtemps, surtout après avoir lu autant de si bonnes choses sur ce jeu... Et le jeu est GRANDIOSE !!!!! La règle, déjà, elle est en vidéo sur le web, pas besoin de lire :) Et le jeu, super simple, mais quel richesse. Il faut bien mesurer ce quon fait pour ne pas trop donner à nos adversaire, mais surtout essayer de recevoir ce que on veut. Le dilem est prennant. Vraiment un principe de jeu innovant, j'adore. Conseil, gardez quelques cartes en douce pour tomber sur le dos de vos adversaires par surprise, ca garantie la surprise de tous et ça rend le jeu vraiment top. Gros coup de cœur de cette fin d'année :)
  • 10
    23/12/2011
    Shitenno

    4 rois célestes au service d'un excellent jeu 

    Un jeu rapide, simple mais à la fois doté d’une belle mécanique qui tire profit d’un contexte approprié ; que demander de plus ? Le visuel obéit aux mêmes critères. Les moyens d’arriver à la victoire se trouvent là où intervient l’interaction entre les joueurs, le reste n’est qu’un support à cette interaction. Il est essentiel de saisir cette subtilité pour apprécier ce jeu!
  • 4
    12/12/2011
    Shitenno

    Euh... et c'est tout 

    Je sors tout juste d'une partie... Et que dire mis a part que: - le plateau de jeu est de prime abord super froid et pas très jolie, les illustrations sont moyennes - le jeu en lui même est trés répétitif, le point positif qui se dégage (et le seul à mon gout) est l'avantage du premier joueur de pouvoir constituer les différentes main et de les proposer au joueur de son choix. Sinon, on ne cesse de faire des combos encore des combos toujours des combos pour pouvoir controler une province et gagner les points de victoire liés! En bref, un jeu sur lequel je ne reviendrais pas du tout a mon gout...
  • 10
    11/12/2011
    Shitenno

    Une mécanique originale basée sur l'équité 

    Voilà un jeu avec une mécanique originale basée sur la recherche de l'équité. Il vaut vraiment le coup d'être essayé pour découvrir cette mécanique. Les règles sont limpides, même moi je les ai comprises à la première lecture, c'est dire. Très équilibré, le suspens reste jusqu'à la fin de la partie. Un peu de hazard, beaucoup de réflexion, ce jeu me correspond bien. Un micro-défaut : les joueurs lents à se décider peuvent être super-lents à ce jeu !
  • 8
    09/12/2011
    Shitenno

    si vous aimez la subtilité, foncez, ruez vous dessus, vite! ;) 

    Que ce jeu est plaisant! Le matériel est très beau, les illustrations mettent bien dans l'ambiance. M. Dutrait a une nouvelle fois fait du bon travail... J'ai envie de dire comme d'habitude. Le gameplay est lui aussi réussi, M. Lefebvre a une nouvelle fois fait du bon travail... J'ai envie de dire comme d'habitude cette fois encore :D Les mécaniques sont épurées et élégantes. Normal me direz-vous, on campe des chefs de clan du japon médiéval pour qui l'honneur, le raffinement et les apparences sont très importants. L'idée du partage des ressources est vraiment bien trouvé. Le premier joueur doit faire des lots et les proposer à ses adversaires. Ceux-ci peuvent les accepter ou les refuser. De prime abord ce n'est pas simple de réussir un partage qui nous avantage. Il faut deviner ce que les autres accepteront. Leur céder un peu pour les convaincre mais pas trop pour ne pas trop aider leur ascension. Mais l'expérience aidant, votre fourberie s'aiguisera telle la lame de votre katana ;) Donner des ressources n'est pas la seule chose à prévoir lors de ces partages. Le rôle que l'ont va jouer pour le tour fait aussi partie des lots. Ce rôle détermine l'ordre du tour de jeu ainsi qu'un pouvoir spécial (des bonus de points ou de ressources). Il faut donc aussi ajouter cette notion lors de la constitution des lots pour convaincre vos adversaires que vous leur donnez ce dont ils ont besoin alors qu'en fait il n'y a aucune dose d'altruisme dans ce que vous leur avez proposé. Mesquin! L'équilibre entre les différentes façons d'obtenir les majorités et la manière de scorer est aussi intéressant. On peut envoyer des soldats ou utiliser des kokus pour influencer des régions. Si on influence tôt, on gagne moins de point immédiatement mais on est en position favorable pour le décompte final se basant sur les majorité (les première influences priment quand il y a des égalités lors du décompte). Il faut donc jongler entre la maximisation des gains immédiats et futurs. Subtil on vous dit! Pour moi ce jeu est un vrai coup de cœur. Un beau matériel (le plateau surtout est vraiment beau), des mécaniques subtiles et gratifiantes lorsque l'ont réussi à mettre en place son plan "diabolique mais élégant".
  • 10
    08/11/2011
    Shitenno

    L’art de la guerre est dans la fourberie. 

    Pour être un bon chef de guerre, il faut être un bon gestionnaire, savoir contenter son rival pour prendre l’ascendant sur lui et tirer le meilleur de ce qu’il peut nous offrir. De plus il faut savoir où et quand attaquer, et utiliser ses atouts au moment opportun. Nous sommes les 4 Shitenno du grand shogun Togukawa Ieyasu. Notre maitre nous a confié une tache de la plus haute importance. Nous devons unifier le Japon. Nous avons accepté cette tache avec honneur, et nous n’accepterons pas une seule défaite. Seul celui qui se montrera le plus efficace trouvera une place d’honneur auprès de notre Shogun. Voici ce que nous propose de vivre ce jeu. Sous cette esthétique avantageuse réalisée avec talent par Vincent Dutrait se cache un jeu redoutable concocté par le non moins talentueux Cédric Lefebvre. A Shitenno, vous allez vite comprendre que vous n’avez qu’un seul ami et que cet ami c’est vous. Le jeu peu être très méchant et les fameux « coups de putes » qui me sont si cher peuvent se préparer en bande sur plusieurs plan du jeu (du pur bonheur). Le seul regret et de ne pouvoir jouer au maximum qu’à quatre joueurs mais il y a des raisons de thème et d’équilibre à tout ça. Il ne vous reste plus qu’à affûté vos katanas et vous tenir près, car la lutte sera terrible !
  • 8
    25/10/2011
    Shitenno

    ... ou comment à prendre à bien contenter tout le monde! 

    De prime abord, Shitenno ne semble pas sortir du lot. On a un rôle qui nous permets d'être plus ou moins puissant. On recrute des troupes ou on gagne des kokus (ici grâce aux cartes) pour aller récupérer des provinces qui nous apporteront des points de victoires. Sachant que plus la province est difficile à prendre plus elle rapporte de points. Or quand on commence à jouer on se rend compte rapidement qu'il sort de l'ordinaire. Tout réside en effet en deux points. Le premier, plus minime, est le fait que les besoins militaires pour s'emparer d'une province change à chaque partie. Le second est le plus important et c'est là que réside tout l'intérêt du jeu. A chaque début de tour, un certains nombres de cartes sont tirés face visible. Le Daimyos, le personnage le plus "gradé" doit à chaque fois distribué ces cartes à chaque autre joueur avec un titre. Ceux ci vont donc avoir le choix d'accepter l'offre ou de passer à son voisin jusqu'à ce que quelqu'un la prenne ou qu'elle revienne à au premier joueur. Et c'est là que tout le sel du jeu réside. Il faut savoir non seulement assez fournir les offres pour que les autres l'acceptent mais en plus savoir garder ce qui nous intéresse pour soi (quitte à faire des offres vraiment pas équilibrées). Après un ou deux tours à la va vite, on commence à hésiter pour les lots... La pression des autres devient intense... On monnaye, on promet, on ment... Cédric Lefebvre a encore réussit un bon jeu! Les règles s'apprennent très vite, le jeu est assez rapide, stratégique et le thème est partiellement présent mais grâce aux très belles illustrations l'immersion est là.
  • 8
    20/09/2011
    Shitenno

    HOY ! 

    "C'est quoi ce lot tout naze que tu me fais" Une partie jouée à l'Asmoday (merci Mr Cédric) sur le matos presque quasi définitif Mes plus: • Très simple et accessible • un univers sympa • la mécanique de distribution de carte bien retors • Un scoring bien serré en fin de partie Mes moins : • Pas encore trouvé vraiment peut être un regret sur les pions qui mériteraient du bois ou des figurines un peu stylisée mais franchement là je chipote à mort. Vivement ESSEN !
  • 8
    19/09/2011
    Shitenno

    Ca bouge au Japon... 

    J'ai pu jouer sur le proto définitif, et on peut dire globalement que Shitenno est un jeu fluide, aux règles rapidement assimilables et agréable à jouer. Il y a à la fois de l'interaction entre les joueurs par rapport à la phase de proposition de lots et les positionnements sur les régions, mais aussi de l'anticipation / prévision par rapport à ces cartes et au plateau de jeu. La seule phase un peu délicate qui nécessite à mon sens un peu de pratique avant de la maîtriser c'est le moment où il faut créer les lots de rôle + cartes : c'est pas évident pour celui qui doit les faire, et il a des chances de donner des bonnes cartes à ses adversaires ou bien de se retrouver avec les combinaisons peu avantageuse... Une bien belle surprise donc, et pour ne rien gâter l'auteur et l'éditrice sont très gentils et agréable. On leur souhaite une bonne continuation dans le monde du jeu.
  • 8
    20/07/2011
    Shitenno

    Attendez-le ... et sautez dessus ! 

    J'ai eu l'occasion de le tester avec l'auteur, cela présage de belles parties de bluff, stratégie et fourberies ! Après Yggdrasil, on en attendait pas moins :)Bravo