Parties : 20+
J'ai beaucoup, beaucoup aime ce jeu. Pour son son style epure, son rythme original, son ordre du tour dynamique, son fonctionnement par confection de lots de ressources, et son exigence a deceler les objectifs des uns et des autres.
On a affaire a un jeu de majorite : pour marquer des points il faut essentiellement obtenir la majorite dans un maximum de regions, et pour poser ses pions dans chaque on va avoir besoin de ressources.
Ces ressources sont globalement collectees par un 1er joueur, celui-ci va choisir parmi l'ensemble de ces ressources, quelques unes (dont une place dans l'ordre du tour suivant) pour realiser un 1er lot, et le proposer au 2e joueur. Si celui-ci le refuse, le lot est propose au 3e joueur etc... si tout le monde refuse, celui-qui a constitue le lot doit le recuperer, et passe le role de "composition" de lots au joueur suivant.
On voit poindre les dilemnes : ne constituer des lots ni trop beaux, pour ne pas avantager le joueur suivant, ni trop laids pour ne pas se retrouver dans l'obligation de le recuperer.
On est sur un jeu a ryhtme lent, on prend le temps de se causer, de se tester, on passe des plombes a constituer les lots, role qui peux etre tres avantageux par moment, mais qui est assez souvent handicapant.
J'ai beaucoup aime. Mais apres quelques parties je lui trouve une forme de linearite qui fait que j'ai du mal a y revenir. Il est de toute facon tres difficile de deviner les choix de ses adversaires. Et a cote de cet alea, assez frustrant, je crois qu'il me manque une carte avec un peu plus de surprises, d'elements a prendre en compte, un peu plus de choses a combiner... Peut etre aussi qu'ajouter ces elements gacherait le jeu en lui retirant son cote epure, minimaliste. Je ne sais pas, toujours est-il qu'il me manque quelquechose, aujourd'hui.
Dans tous les cas, si vous ne connaissez pas Shitenno, vous pouvez foncer. C'est un jeu original, bien realise, interactif et TRES exigeant.