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Boîte du jeu : Shitenno

Shitenno

Jeu

2011

Les Shitennō sont les 4 généraux du légendaire shogun Togukawa Ieyasu qui unifia le Japon à la fin du XVIème siècle. Ce sont ces loyaux samouraïs qu’incarneront les joueurs, avec comme objectif de contrôler un maximum de provinces, pour obtenir les faveurs du Shogun.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
EAN :3770002176023
Date de sortie :09/12/2011
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:44:09

    Contenu

    info
    8,2

    Description de la communauté

    Les Shitennō sont les 4 généraux du légendaire shogun Togukawa Ieyasu qui unifia le Japon à la fin du XVIème siècle. Ce sont ces loyaux samouraïs qu’incarneront les joueurs, avec comme objectif de contrôler un maximum de provinces, pour obtenir les faveurs du Shogun.À l'heure qu'il est les maîtres du Bushido ne veulent pas encore trop dévoiler les secrets de leur école d'escrime. "Shitenno" est son petit nom. Il aura apparemment des règles simples. Les Shitennō sont les 4 généraux du légendaire shogun Togukawa Ieyasu qui unifia le Japon à la fin du XVIème siècle. Ce sont ces loyaux samouraïs qu’incarneront les joueurs, avec comme objectif de contrôler un maximum de provinces, pour obtenir les faveurs du Shogun. Une partie se déroule en 4 à 6 tours ; chaque tour comporte 2 phases qui correspondent aux phases de la vie des daymios (nobles japonais) : phase 1 - le Partage Les Daimyos sont à Edo (ancien Tokyo) et manigancent pour obtenir des Titres et des Troupes : Les joueurs se partagent des cartes troupes (de 4 types différents), des richesses (Kokus) et des titres. Le joueur qui possédait le titre le plus élevé dans le tour précédent forme un lot qu'il propose aux autres joueurs dans l'ordre décroissant des titres. Dès qu'un joueur accepte le lot, il le prend. Si aucun joueur ne l'accepte, c'est le premier joueur (celui qui l'a formé) qui prend le lot de cartes. Et le partage continue entre les joueurs qui n'ont rien eu... Cette phase est très tendue et aussi un peu tordue car il faut savoir proposer aux autres des lots qui soient tentants, mais pas trop, qui puissent nous servir aussi si jamais on les récupère... phase 2 - la Prise de contrôle des Provinces Une année sur deux les daimyos retournent dans leurs fiefs Les joueurs dans l'ordre des titres qu'ils auront obtenus peuvent prendre le contrôle d'une ou deux provinces et ainsi obtenir les points de faveur tant convoités. Cette phase se joue en défaussant des cartes troupes ou des cartes kokus : il faut savoir combiner les cartes, les pouvoirs liés aux titres ainsi que les pouvoirs de tuiles obtenus lors des conquête précédentes pour optimiser ses placements. A la fin du jeu, les joueurs majoritaires dans chaque province marque des points supplémentaires. Le jeu devrait être disponible pour l'automne et sera illustré par sensei Vincent Dutrait. A voir les illustrations, ces samurais ne pratiquent pas Muso Shinden Ryu. Ce déséquilibre engendré par la positions des pieds... Tsss ! (Mode je me la pète off). Bref ça sent son petit jeu de diplo de majorité avec répartition ninja ça...

    Images & vidéos

    Les avis

    • 6
      update23/12/2022
    • 8
      update07/01/2022
    • 9
      update17/08/2020
    • 7
      30/11/2017
    • 9
      04/08/2017
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      update03/05/2017
    • 10
      30/07/2016
    • 9
      03/01/2016
    • 8
      13/09/2015

    publications

    autres sujets

    [Retour sur] Shitennō[Retour sur] Shitennō
    beri dit : J’ai ouï dire que San Marco était moins épuré. Oui c'est bien le cas, et plus hasardeux aussi, car plus d'effets différents de cartes au tirage, avant le départage Les deux jeux ont un point commun, celui de permettre facilement la boulette: une offre trop généreuse de la part de celui qui constitue les lots et hop, in the pocket pour l'adversaire. Donc il peut y avoir du king making assez involontaire. Malgré l'épure des ces deux jeux, ils n'en restent pas moins assez techniques de part cette mécanique de lot a constituer et peuvent déstabiliser, de manière assez forte d'ailleurs, certains joueurs les premières parties

    ElGrillo

    10/04/2019

    [Shitenno] Et si on en parlait?[Shitenno] Et si on en parlait?
    Comme quoi c'est une question d'endroit. Sur BàJ, la tolérance est de mise, pas besoin de prévenir quiconque. Certains parlent de correction minimum, oui ok enfin ça n'a jamais posé de problème sur tous les sites au tour par tour (il est fait pour ça le tour par tour non? Pour ne pas avoir la contrainte du temps justement.). Sur BGA oui, mais 4 jours, quelle patience. Oui effectivement si j'avais su, j'aurai prévenu sur le chat . Ils sont énervés là bas quand même. D'autant que sur le même site, on fait du live... donc si tu veux du rapide, tu y vas va comprendre 5 mois pour une partie de Vanuatu, c'est pénible, forcément. Mais entre 4 jours et 5 mois, y'a une sacrée marge il me semble

    ElGrillo

    23/01/2015

    Shitenno a 2 joueurs ça tourne?Shitenno a 2 joueurs ça tourne?
    merci pour vos réponses me voici rassuré pour cette configuration.

    iki

    23/04/2012

    [shitenno] Hatamoto[shitenno] Hatamoto
    Ok merci.

    dom062

    03/03/2012

    Shitenno - de la varianteShitenno - de la variante
    [[Shitenno](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/shitenno)] Ayant poser la question à Ludonaute à propos d'une éventuelle variante. je propose cette variante ici afin de savoir ce qu'en penserait les éventuels possesseurs du jeu. Pour résumer brièvement le jeu, il s'agit de contrôler des province en emttant ses Kamôn (marqueur joueur) sur le ou les province afin de marquer des points, on pose son marqueur de gauche vers la droite en sachant que celui le plus à droite marque + de points que celui tout à gauche. dans ce cas, ça parait ridicule d'être le premier à se positionner et autant attendre que les autres se placent pour marquer + de points en positionnant derrière ; oui mais voilà il faut savoir qu'à la fin il y à un bonus de 6 pts pour celui qui as le plus kamon sur la province et que en cas d'égalité, les 6 pts reviennent au joueur qui as placé son Kamôn le plus à gauche. en sachant aussi qu'un kamôn sur face simple(noir) vaut pour 1 Kamön et sur face dorée pour 2 kamön. on peut retourner un kamôn grâce au pouvoir du sensei qui permet de retourner ses propres kamôn face dorée. la variante que je propose serait d'élargir ce pouvoir à tout les kamôn présent sur la plateau les siens + ceux des autres joueurs, permettant de rompre et/ ou briser des égalités sur des provinces où on n'à pas forcément intérêt pour pourquoi pas favoriser un joueur qui aurait moins de points que nous et surtout empêcher la progression de celui le plus en tête. arriver à la fin de partie, les points sont visible sur la table de jeu hormis ceux en main répresenter par les kokus. je pense que cela élargirait la dimension tactique du jeu, j'ai fait tester dans uen configuration à 3 joueurs la version officiel du jeu et puis celle décrit ci-dessus nous somme deux à avoir préféré celle ci-dessus et un autre qui la trouvait trop compliquer. J'aimerais connaître de ceux qui possèdent le jeu ce qu'il en pensent ! Ps : je viens de m'apercevoir que j'aurais du le placer dans la section "stratégie et variante" Comment puis-je l'effacer pour le recréer là-bas ?

    Himuraken

    15/12/2011

    Shitenno, le japon médiéval sur les étalsShitenno, le japon médiéval sur les étals
    et tu entends quoi par contextualisation affligeante????

    tt-849328df9d7d36d...

    12/12/2011

    [Shitenno] disponibilité[Shitenno] disponibilité
    J'ai vu aussi qu'on a posté à une minute d'intervalle Contente pour toi aussi que Tournay soit enfin dispo. Le mois de novembre a été très très long cette année... Visiblement tout se débloque d'un coup. On va pouvoir passé des fêtes plus zen

    tt-0ceed55ed1483bc...

    24/11/2011

    Shitenno, de le survol...Shitenno, de le survol...
    Après le décevant Offrandes et le génial Yggdrasil hâte de voir ce que ce jeu va donner ^^

    guilou05

    25/09/2011

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