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43 Résultats
Stephenson's Rocket
- 613/05/2005Stephenson's Rocket
- 407/04/2005Stephenson's Rocket
gris et froid
Quelle déception... J'en attendais tant. C'est peut-être pour ça. Stephensons est d'une froideur absolue. Je n'ai rien contre les jeux abstraits déguisés (Euphrat, Magna Grecia et Java par exemple sont parmis mes jeux préférés) mais par contre, je n'aime pas m'ennuyer. Et là, je m'ennuie ferme: début de partie très lent et un peu systématique type "marcage à la culotte" (il a deux actions d'une compagnie, j'en prends une; idem pour les produits), possibilités énormes pour des choix et des conséquences sur le terrain finalement peu décisives à ce stade du jeu. Alors bien sûr, il n'y a pas de hasard. Mais ce n'est pas pour moi forcément un gage de qualité (j'aime le hasard contrôlable et Euphrat, Magna Grecia et Java, j'y reviens, en sont pour moi de très bons exemples). Alors bien sûr, vers le milieu de partie quand quelques lignes se sont développées et que les fusions commencent, cela devient passionant. Mais je trouve qu'une heure en moyenne pour installer un jeu, c'est beaucoup de temps! Je lui ai donné sa chance de nombreuses fois. J'essaierai d'y rejouer (la patine du temps, qui sait?) mais il faudra me forcer... Moi qui trouvais Durch die Wuste froid (autre jeu sans hasard de Knizia)! Je préfère encore le soleil glacial d'un pseudo Sahara aux couleurs psychédéliques que la grisaille continuelle, la bruine et la brume Britannique de Stephensons Rocket... - 1021/03/2005Stephenson's Rocket
Mon jeu de train préféré
Même s'il y a du beau monde dans la catégorie des jeux de train, Stephenson's Rocket est mon préféré. Sans doute pour sa mécanique simple mais extrêmement riche, l'absence de hasard et sa richesse tactique. - 1003/03/2005Stephenson's Rocket
Tchou tchou tchou tchou...Tûûûût!
Etonnant, non? On s'y croirait... Non!.... Passons.... Un bon remu méninges ce "Stephenson's Rocket"! Après quelques parties à trois, j'ai adoré... Chaque coup peut avoir des implications surprenante sur le final... Et le gagnant n'est pas toujours celui qu'on croit tellement la comptabilité des points est variée. L'approche des règles pourrait en rebutter quelques uns, mais au final, les mécanismes sont fluides et simples... Un très bon ... comment déjà?.... Knizia! Vous avez dit Knizia? Comme C'est Knizia... Bizarre... - 608/01/2005Stephenson's Rocket
Pas très amusant
Bon, c'est un Knizia, mais pas irréprochable au niveau de la mécanique... d'abord, les pions ville ne servent pas à grand chose; trop peu rentables par rapport au jeu des gares. Ensuite, les fusions sont parfois peu prévisibles; en parlant de fusions chaotiques, ce jeu rapelle Acquire , le hasard en moins. Le matériel est de qualité, sobre et pratique mais... je m'y ennuie un peu, ou plutôt mon enthousiasme ne décolle jamais. Voilà, comme quoi on peut ne pas adorer tous les Knizia même ceux qui font apparement l'unanimité; j'y rejouerai, c'est sûr... en fait, j'éprouve le même sentiment que pour Giganten; la lecture de la règle et la découverte du matériel font espérer quelque chose de sublime, et on a juste un honnête jeu. - 1009/12/2004Stephenson's Rocket
Indispensable!
Nombre de parties jouées : 3 -2 actions possibles à chaque tours -De nombreuses facons de marquer des points de victoires -Des mécanismes fin et subtil -Un soupcon d'enchère Pas de doute! C'est un Knizia! Le seul reproche que je pourrais lui faire, c'est que les facons de gagner ne sont pas évidentes à voir à la 1er partie, et cela peut donc rebuter certains devant la trés grande liberté de choix et de mouvement que l'on a en début de parti. Mais sinon c'est vraiment un jeu auxquel je joue avec grand plaisir! Plein de bonne trouvaille : le système de véto, la fusion des compagnie, etc... allié à une grande liberté d'action, bref un vrai régal! Attention, malgré les grosses ressemblances visuelles avec Age Of Steam (jeu indispensable), c'est un jeu vraiment différent qui n'est absolument pas redondant avec celui-ci. Pour un jeu de train, si j'ai plus de 2h devant moi, je fais un age of steam, si j'ai qu'un heure, je fais un stephenson's rocket. Et non, je ne jouerais pas aux aventuriers du rails ;-) Un des tout meilleurs Knizia! Dommage qu'il ne soit plus connut... - 1015/02/2004Stephenson's Rocket
Vraiment sympa
Ce jeu est jouable avec n importe qui , même s'il existe quelques mécanismes ui font de la gestion des actions un parametre essentiel. Pour ma part j ai trouvé ce jeu excellent , et vraiment tres faciel a comprendre , malgré un plateau de jeu trés "froid" , le jeu est amusant , et la réflexion importante , de plus il est assez difficile de comprendre comment les autres joueurs vont développer d autres lignes. Un tres bon jeu - 822/11/2003Stephenson's Rocket
Encore du très bon Knizia
Même si ce n'est pas celui que j'affectionne le plus parmi les nombreuses créations de Knizia, il faut reconnaître que SR est vraiment de solide. Je ne suis pas très à l'aise dans ce style de jeu multi paramètres, multi critères pour marquer des points et gagner, mais bon, pour ceux qui aiment ce creuser les méninges, y'a de quoi. A bon entendeur... - 1016/10/2003Stephenson's Rocket
Vive les trains!
Mais j'adore les jeux de train! Avec Age of Steam de Martin Wallace voici un autre de mes grands classiques du jeu de train. Pour ceux qui connaissent Knizia (ça en fait beaucoup)on retrouve quelques mécaniques habituelles chez knizia. On peut par exemple le comparer à Durch die Wüste sauf qu'au lieu de faire des caravanes de chameau on fabrique des lignes de chemin de fer.(on ajoute un droit de véto). Un jeu à la knizia, ce qui est un gage de qualité. Beaucoup de stratégies différentes à adopter. Un système de véto par mises de cartes relativement sympathique et inhabituelle chez Knizia. Bref pour moi une belle synthèse(en mieux encore) en plus d'être un super jeu de train. Les allergiques aux trains vont "s'éclater" !! - 1026/08/2003Stephenson's Rocket
Le maître Knizia a encore parlé !
Après m’avoir ébloui avec Euphrat und Tigris, Reiner Knizia remet ça avec Stephenson’s Rocket. Certes, il n’égale pas E&T, mais il n’en est pas loin. Stephenson’s Rocket est un jeu avec beaucoup d’interaction entre les joueurs et un thème bien présent, ce dont Knizia ne nous a pas habitué. De plus, il est totalement dénué de hasard, ce qui n’est pas fait pour me déplaire. Au début, on est dérouté par les différents moyens de gagner de l’argent et il est difficile de savoir exactement quoi faire et quand le faire. Ce jeu nécessite donc quelques parties avant de bien pouvoir l’apprécier, étant tout de même assez complexe. Ce que j’aime à SR, c’est que chacun ne possède pas sa compagnie ferroviaire qu’il doit développer et rendre plus forte que les autres. Non, elles appartiennent à tout le monde et il est toujours possible d’acquérir des actions dans la compagnie que vos camarades de jeu ont agrandie. Cela permet toujours d’aller taquiner ses adversaires. Tout cela est encore accentué par la règle du veto, qui permet de vous exprimer si vous n’êtes pas d’accord sur la direction prise par une locomotive dont vous possédez des actions. Avec ces règles, on est sûr que les autres ne vous laisseront pas jouer seul dans votre coin. Bref, pour moi, il s’agit d’un tout grand jeu. De plus, il vous permettra d’apprendre la géographie de l’Angleterre tout en jouant. Cependant, on pourra reprocher à ce jeu d’être peut-être trop court. Comptez une heure par partie. Moi, après 1 h., j’en redemande et je veux continuer d’étendre les lignes de chemins de fer ! - 1024/02/2003Stephenson's Rocket
Diabolique
On a beau s'y attendre, les premières parties laissent dubitatives, surtout à propos de ces fameux décomptes. Il ne faut surtout pas se décourager, et tenter de les assimiler, pour qu'ils deviennent naturels. D'autant que tout est finalement trés cohérent. A ce niveau, ça tient du prodige. Puis, quand on a tout compris (et tout accepté) à propos des mécanismes, on se rend compte de l'ampleur des possibilités, et qu'il nous faudra bien des parties avant de maîtriser le cours du jeu, et de savoir précisemment ce qu'il est effectivement préférable de jouer. J'aime vraiment beaucoup. - 803/11/2002Stephenson's Rocket
Un challenge pour joueurs avertis
Si les mécanismes de base de jeu sont simple, les conséquences de chaque action doivent être murement réfléchies. Les occasions et possibilités de gagner de l'argent sont particulièrement nombreuses et demandent à chaque instant de la partie une bonne vision d'ensemble afin d'orienter ses choix au mieux en fonction de sa stratégie et des actions de ses adversaires. La prise en main peut donc sembler délicate particulièrement aux joueurs les moins expériementés, mais après tours de jeu on commence à percevoir toutes les possibilités tactiques qu'offre ce jeu. Du Knizia tout craché en somme ! - 1029/01/2002Stephenson's Rocket
Stephenson, c'est tout bon !
Avis aux lecteurs. Attention, ceci est une première impression "à chaud" suite à une première partie du jeu repris en rubrique pour laquelle je termine brillamment 4ième :o). Bon, disons-le tout net, ce jeu est incroyable. il fourmille de tous ces petits détails, de toutes ces petites astuces qui font que les jeux de ce Monsieur Knizia ne ressemblent à aucun autre (sauf aux siens) et qu'on les aime. On y retrouve du placement, des enchères, des choix cornéliens, des alliances, des décomptes à plusieurs niveaux, des tours relativement rapides, et l'impression même si on perd d'avoir fait quelque chose, ...donc pas de frustration en ce qui me concerne. Mes camarades de table m'avaient pourtant fait une petite frayeur avant de commencer en mettant l'accent sur son côté "Acquire" (jeu assurément très bien mais qui ne déclenche pas chez moi un enthousiasme fou) et bien, en ce qui me concerne, entre les 2, y'a pas photo !! c'est sans contest, avantage Stephenson. Un conseil cependant, si vous êtes comme moi un peu long à la détente, faîtes une croix sur la victoire pour votre 1ère partie.