Tous les avis de la communauté
123 Résultats
Twilight Struggle
- 1029/11/2017Twilight Struggle
- 10update22/10/2017Twilight Struggle
Je suis devenu Twilight Struggle addict
Twilight Struggle où la Guerre Froide en 1 à 5h (le temps est aléatoire car la partie peut finir abruptement à tout moment)... A priori ça vend pas trop du rêve. Et la matériel en vend encore moins. L'édition "deluxe" de ce jeu s'offre le luxe (justement !) de nous offrir une pelletée de bêtes pions en carton de mauvaise qualité comme marqueurs. Infâme. Mais voilà. Une partie, deux parties, trois parties, et plus la mayonnaise prend. Et puis on achète la version jeu vidéo... et là les parties s'enchaînent, ça devient une drogue ! Parce qu'aucune partie ne se ressemble, parce que c'est tendu à chaque coup, à chaque carte jouée, on a peur en permanence que ça bascule. Ha, tu viens de me reprendre l'Iran par un coup d'état ? Puisque c'est ainsi, je vais faire la même chose au Zaïre, le DEFCON sera à 2 et tu seras bien attrapé ! Reste que ce jeu demande un fort investissement pour en profiter. Il y a un peu plus de 100 cartes, qu'il vaut mieux connaître par cœur (au moins les plus importantes) pour en profiter pleinement. Au bout d'une ou deux parties, on commence déjà à bien connaître celles du début de guerre et à déjà mieux jouer. Mais il en faut sans doute au moins une dizaine pour arriver maîtriser le jeu et pouvoir défier un autre Twilight Struggle addict sans risque de se faire écraser comme une crèpe ! Le mieux c'est de débuter et progresser à deux, si vous avez quelqu'un dans votre entourage qui a lui aussi la passion des états fantoches et des missiles (conventionnels bien sûr)... - 1024/09/2017Twilight Struggle
Chef-d'oeuvre
- 6update05/07/2017Twilight Struggle
non ce n'est pas un jeu de vampire pour ado pré-pubère
Second de jeu pour moi de card driven après avoir eu Kennedy vs nixon. Le système de jeu est le même on joue avec des cartes et on joue soit l'évènement soit on prends les points associé à la carte.... Les deux jeux sont très resemblant même si celui ci est bien plus profond et le thème est génial. Il faut pas mal de parties à mon avis pour maitriser la bête. le jeu se fait en 10 tours et il faut rester vigilent sur le comptage des points en europe. la durée est de trois heures Je ne suis pas un grand fan des card driven, car il est difficile pour moi de mettre des stratégies en place..... Mais ce jeu est quand meme très bon. Je lui mets pour le moment 3, ca évoluera surement - 6update01/07/2017Twilight Struggle
Lutte au dé pour la "pé"
Autant le dire d'emblée, ce jeu m'a très moyennement séduite. Après 5 parties en deux semaines, chacune ayant duré entre 3 et 6 heures, je suis de plus en plus sceptique sur les réelles qualités de ce jeu, et même, de son potentiel ludique. Le matériel, tout d'abord, laisse sérieusement à désirer. Acheté pour une cinquantaine de dollars dans une échoppe new-yorkaise, je ne m'attendais pas à un simple plateau de jeu en carton bristol qui ne tient même pas à plat en se dépliant, et à de minables "jetons" en carton plutôt fin, ainsi qu'à des cartes ultra-fragiles, simplement protégés par une couche plastifiée qui s'abîme très vite. Rien à redire, par contre, sur le design général, assez agréable et bien conçu (lisibilité du plateau). Le thème lui-même me plaît énormément, mais ensuite... Il est vrai que l'Union Soviétique dominait la partie au début de la Guerre froide, mais que dire de toutes mes parties en tant qu'Etats-Unis, où jamais je ne suis parvenue à dépasser en terme de score de points de victoire mon ennemi, jusqu'à la toute dernière phase ? (J'ai remporté la partie 4 fois sur 5, grâce aux événements des derniers tours.) Parce que non seulement les cartes, dont l'événement adverse doit obligatoirement être joué (pas de possibilité d'y échapper sauf avec la carte UN Intervention), mais aussi le dé, empêchent d'établir une réelle stratégie sur le long terme. Tout est arbitraire, tout peut partir en sucette, sur un simple jet de dé malheureux ou un tirage de cartes désavantageux. La conquête spatiale est ainsi laborieuse, et les coups d'Etats impossibles, sans parler des réalignements foireux et des guéguerres qui se jouent aux dés. Pas de moyens de corriger ces travers, le hasard domine. Enfin, presque. On choisit où répartir ses points d'influence, mais tout est un éternel recommencement... Les stratégies sont limitées, et ne soutiennent pas la comparaison avec 1960: The Making of The President, par exemple, où les possibilités d'utiliser ses points de campagne sont riches et utiles pour la suite. Ici, on sème à tout vent, et on croise les doigts. Même le contrôle sur un pays n'empêche pas un coup du sort de l'anéantir au tour suivant. Le jeu s'éternise alors, et les tours se succèdent, toujours au même rythme, poussif selon les cartes tirées. Dégoûtée par ce dé, unique en plus, qui scelle le sort du monde dans ce jeu qui ne m'a pas autant amusée que je l'espérais, j'ai essayé de surmonter ma frustration ressentie lors des deux premières parties en me disant que je ne "maîtrisais" pas assez le jeu pour l'apprécier à sa juste valeur, sans doute. La première partie a été très enthousiasmante, je me suis vraiment sentie plonger dans toute une époque, et je me disais que vu la complexité du jeu, il était normal que je me sente manipulée par le dé. En fait, non. Le jeu n'est pas complexe, il est juste inutilement compliqué. Par contre, mon mari a adoré chacune de nos parties, c'est pourquoi j'accorde tout de même la moyenne à ce jeu dont l'idée et le thème me plaisent énormément, mais malheureusement pas sa réalisation. - 803/03/2017Twilight Struggle
Bon
- 1012/02/2017Twilight Struggle
Chef-d'oeuvre
- 522/01/2017Twilight Struggle
Ni bon, ni mauvais
- 9update08/01/2017Twilight Struggle
Une expérience de jeu impressionante
Mécanique huilée, thème particulièrement bien retranscrit, un jeu passionnant et prenant, à condition d'être prêt à y consacrer du temps. Notre partie a duré presque 5 heures ! Mais ça vaut le coup. - 10update08/01/2017Twilight Struggle
Indémodable
Que dire de plus sur ce jeu culte? ayant eu enfin l'occasion d'y jouer, grace à une trop rare version Française, j'ai pris une claque ludique. Tout est question de tempo, dans une tension passionnante qui retranscrit parfaitement le thème. Il fait parti de ces classiques où l'on veut revenir sans cesse pour perfectionner son jeu. - 10update08/01/2017Twilight Struggle
Une double mandale en pleine face
Je ne connaissais ni les 'gros' jeux pour deux joueurs ni les jeux GMT - et en particulier le genre CDS (*card-driven strategy*) - avant de découvrir Twilight Struggle. J'avais d'ailleurs un gros a priori tant l'éditeur évoquait pour moi les vieilles usines à gaz estampillées Avalon Hill et les parties interminables qui en découlaient. Mais une fois passé cet a priori (et la boîte franchement vilaine) je me suis pris une double claque. D'une part parce que j'ai découvert une profondeur de jeu que je ne soupçonnais pas et une thématique particulièrement bien rendue et d'autre part parce que la mécanique de jeu est efficace, propose sans cesse des arbitrages difficiles, et se trouve très bien réglée - règles qui sont d'ailleurs plus évidentes à l'usage qu'à la lecture - le tout dans une durée de partie contenue. L'aléa des cartes événements est bien maîtrisé et s'atténue avec l'expérience, même si le joueur qui pioche les cartes de scoring me semble disposer d'un léger avantage. - 9update08/01/2017Twilight Struggle
Une immersion digne d'un sous marin nucléaire
TS nous donne une leçon d'histoire, de géopolitique, de politique.....On a presque du mal à croire que c'est un jeu tellement on est pris dans le scénario. Même si on peut regretter les erreurs de traduction de la VF, c'est un excellent jeu qui mérite d'être joué et rejoué pour tenter de le dompter. La connaissance des cartes est primordiale ainsi que l'appartenance à chaque catégorie (début de guerre,...) ce qui permettra d'équilibrer les forces et d'orienter les stratégies. L'URSS omni potente dans les premières parties peut être contrée et les USA, pour peu qu'ils résistent jusqu'au tour 5/6 sont plus avantagés en fin de partie. Faites gaffe à ne pas déclencher la guerre thermo nucléaire par inadvertance - 10update08/01/2017Twilight Struggle
MON DIEU....C'EST PLEIN D'ETOILES
Courbe d'aprentissage énorme, demande un certain investissement. Ne jouez qu'avec un joueur de votre niveau sinon c'est une boucherie. Mais quel pied!!!!! Note: 12/10 - 805/12/2016Twilight Struggle
mets ton cache nez c'est la guerre froide!
Apres avoir attendu en vain une VF, qui existe sous forme de travail de fan d'un magazine allemand, j'ai finalement eu ma première partie de TS grâce à mes amis de la boutique de jeu. Le meilleur jeu du monde dans le top 5 des meilleurs jeu du monde, le jeu aux xxxx rééditions, au coffret collector en bois....est là, devant mon nez. Je sais je découvre le monde après tout le monde. Longtemps hésitant cause de sa réputation et de sa vo, l'explication des règles est assez simple. Tout va se passer sur le poids de vos actions. Ce que je fais à une conséquence. Il va donc falloir équilibrer, anticiper et surtout mieux connaître, après quelques parties, les cartes de l'adversaire. Pour ceux qui ont essayé "kennedy vs Nixon" c'est un peu pareil, en plus soutenu. Pour les autres, il faut être prêt à une partie de 3 ou 4 heures (si vous êtes bon et un peu rôdé, mais comptez quand même deux heures minimum). Oui, à 2. Il y a une poignée de termes à connaitre, quelques mécanismes à avoir en tête et pas plus. Je loue l'admirable plongée historique réfléchie dont le jeu est le théatre et dont chaque carte est détaillée à la fin du livret. TS mérite bien son titre TS pour se préparer à Labyrinth, la suite aux relents Daech.... - 704/12/2016Twilight Struggle
Bon
- 1011/09/2016Twilight Struggle
À posséder
- 809/09/2016Twilight Struggle
Bon mais long, long
Tout a été dit ou presque sur ce jeu. Il y a ce fameux hasard, oui il y a des jets de dés, peut-être une cinquantaine, et j'ai tendance à penser que nos amies les probabilités lissent finalement ce hasard, qui ne survient pas forcément au bon endroit et au bon moment mais qui reste valable pour les 2 joueurs. Ce système d’événements qui finissent par advenir est bien pensé. Selon moi la question est plutôt, resterez-vous assis 4 h, parce-que c'est sa durée réelle à moins d'avoir fait 200 parties et de jouer en mode automatique, sans avoir un réel sentiment de contrôle (pour l'un et l'autre je le redis)? Est-ce que le thème hautement cynique mais extrêmement réaliste va vous tenir? Pour moi oui! - 1025/08/2016Twilight Struggle
Chef-d'oeuvre
- 1022/08/2016Twilight Struggle
Meilleur jeu stratégique à deux joueurs
Le meilleur jeu à deux de stratégie. Thème excellent. Gameplay an card-driven que j'adore. Un super combat de cerveau en perspective. Pour gros gamers. - 917/08/2016Twilight Struggle
Vraiment bon
- 1030/07/2016Twilight Struggle
À posséder
- 8update01/06/2016Twilight Struggle
Quel theme! Vertiges du froid...
Parties : 8/10 Un jeu au theme exceptionnel, ambitieux et bien traite : conquete de l'espace, menace nucleaire, influence sur chacun des continents... tout y est. Les cartes sont biens ecrites, la mecanique tourne bien... et jouer le bon evevement qui va bien, au bon moment, vous donne des frissons. J'adore. Pour ceux qui connaissent le jeu, je termine ma derniere partie avec la satisfaction d'avoir enfin mis l'Europe a genoux! :) Pourquoi pas une meilleure note? Pour quelques regrets : - Dans un jeu au theme aussi bien amene, je suis un peu decu de voir la mecanique tourner autour "du compte des cartes decomptes". Ca m'embete un peu. C'est dommage. - Le jeu reste peu dynamique, dans le sens ou l'on mene une bataille de longue haleine. Une petite touche en Asie, auquel mon concurrent repondra par une petite touche en amerique du sud... avant de revenir en Asie. On ne peut pas vraiment se bousculer (c'est tres thematique!) et prendre un avantage. Tout le sel du jeu consiste donc a prendre les bonnes positions au bon moment (c'est a dire juste avant que la carte decompte du bon continent sorte, pour que l'adversaire n'ait pas le temps de se reprendre). Un jeu pour endurants et finaux du cerveau. Ca manque d'action pour moi. - J'aurais aime plus d'impact de la menace nucleaire, ou de la conquete de l'espace, et au final, cela n'a pas tellement d'influence. On a un peu le sentiment de micro-mecanismes, poses la par defaut.... Voila un tres bon jeu, mais un peu lent et repetitif pour moi. Je crois que je prefererais systematiquement un TTA a Twilight Struggle. Moins savoureux historiquement parlant, mais qui propose beaucoup, beaucoup plus de choses a faire. Cela reste un jeu culte, a essayer les yeux fermes, pour ceux qui ne connaissent pas. - 1020/04/2016Twilight Struggle
Chef-d'oeuvre
- 1031/03/2016Twilight Struggle
Chef-d'oeuvre
- 8update30/01/2016Twilight Struggle
Les points positifs et négatifs :
Les points positifs : + mariage entre jeu de société (à deux) et éléments historiques + politique, économie, affrontements militaires, coups d’état, on s’y croirait + même l’escalade au nucléaire est une option (brrr, j’en ai froid dans le dos) + on gère une main de cartes avec plusieurs utilisations possibles pour une même carte + l’aspect « wargame » est intéressant et retranscrit la situation géopolitique de l’époque + belle courbe d’apprentissage qui passe toutefois par la connaissance des diverses cartes Les points négatifs : - on a déjà fait mieux au niveau des illustrations et du design - il faut aimer le principe « card driven » avec l’aspect aléatoire (maîtrisable) qui y est lié - Charles de Gaule à la botte des Russes ? Ah oui, l’auteur est américain... - les parties se renouvellent, mais on sait quels événements vont tomber (une ligne commune est donc présente entre les parties) Verdict sans (r)appel : Twilight Struggle est un jeu qui mérite d’être découvert. Il dispose d’un thème historique fort, et de mécaniques riches. La gestion de la main est intéressante et permet de belles tentatives pour renverser le jeu adverse, mais il faut être conscient que l’aspect aléatoire n’est pas absent même si on peut toujours tirer son épingle du jeu. On peut visualiser sur la carte du monde le déroulement et le développement de la situation géopolitique. Le fait que ce jeu s’épaule sur des faits historiques donne logiquement une ligne de conduite au jeu, qui se renouvellera selon l’ordre d’apparition des cartes mais conservera une certaine physionomie d’une partie à l’autre. Certains éléments comme la course pour l’espace ou le Defcon sont très intéressants ludiquement, mais empêchent de mon humble point de vue de varier les approches d’une partie sur l’autre puisqu’ils dictent par moment les actions à mettre en oeuvre. Ceci ne doit pas amputer, je l’accorde, la vision globalement positive concernant ce jeu devenu un classique sur notre continent comme outre-Atlantique. - 922/12/2015Twilight Struggle
Vraiment bon
- 1010/12/2015Twilight Struggle
Chef-d'oeuvre
- 10update31/10/2015Twilight Struggle
The absolut game
Mon petit bijou, mon jeu chéri... Vous hésitez entre commencer la série de 7 heures de docus de la BBC sur la guerre froide ou résoudre pour le fun quelques intégrales de votre cours d'analyse... Lancez-vous! C'est LE jeu le plus sublime que je connaisse: Très très immersif (je doute qu'il soit battu un jour sur ce terrain), très stratégique, incroyablement simple pourtant (oui oui, les règles sont expliquées en 2 temps 3 mouvements, j'vous jure!)...il a tout pour plaire 2 points à savoir cependant: un partie dure entre 4 et 8 heures. Narcoleptiques s'abstenir. Par ailleurs le jeu est assez en faveur de l'URSS au début; on ajoute vite la petite variante qui consiste à donner un nombre d'influence supplémentaire aux US en début de jeu. Parceque se faire défoncer en Europe au 2eme tour, c'est pas drole. Si vous avez bien aimé des jeux "intermediaires", un peu plus hardus que Carcassonne, mais que vous savez pas quoi choisir histoire d'upgrader, foncez. - 1027/10/2015Twilight Struggle
A posséder
- 1022/10/2015Twilight Struggle
Chef-d'oeuvre