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112 Résultats
Villainous
- 620/08/2021Villainous
- 6update16/08/2021Villainous
Macramé ou crochet ?
Disney abandonne un instant Marvel et Star Wars pour se plonger dans son propre univers et c'est tant mieux. Mitonné par Prospero Hall, le studio qui nous avait pondu Kero, le matériel a de l'allure et, ne nous voilons pas la face, on est content de retrouver les personnages de notre enfance. Il y a peu de jeux que je mets sur ma liste « à essayer à tout prix » et Villainous en faisait partie. La déception est à la hauteur de mon attente. Surfant sur le principe asymétrique qu'on retrouve en ce moment dans Root, Disney nous propose d'incarner des méchants avec chacun leur propre paquet de cartes et résolution de victoire. Vous devrez donc sur votre plateau personnel, activer, selon les lieux où vous vous placez, les pouvoirs (poser une carte, déplacer une carte, défausser, combattre...). Cette mécanique est bien vue puisqu'on ne peut pas tout faire, on a toujours envie de tel symbole et d'un autre qui se trouve dans le lieu voisin. Il y aura de l'optimisation à gérer tout en s'adaptant à ce que vous donne la pioche. Où ça passe moins bien c'est le hasard qui fait trop ou trop mal les choses. Pour ma première partie, j'incarne Crochet. Je dois débloquer un lieu, trouver Peter Pan et l'amener sur mon bateau. Les premières cartes que je tire me permettent de déverrouiller le lieu et de faire des actions de déplacement supplémentaires. En cherchant un héros dans ma pile de malédiction je tombe sur Peter. Et si ces deux cartes avaient été au fond de mes pioches ? La partie annoncée pour 90 minutes, durera 30 minutes. Il semble que j'ai eu énormément de chance. Mais le principal reproche que je lui fais est son manque d'interaction (certes on place des malus chez l'adversaire mais on se contrefout de savoir comment il les résout). Chacun joue sur son plateau, fait ses actions en mode autiste. Comparé à Root, puisque je le citais à dessein, c'est ce manque de convivialité qui est le plus rédhibitoire. Root a ses propres règles mais se joue sur un plateau commun, la grande différence, où on se rencontre, s'affronte. Root est un jeu de société alors que Villainous est plus proche du jeu d'optimisation. Certains paquets, notamment celui avec Pat Hibulaire en n&b relèvent la note et parviennent à proposer des choses plus variés. - 7update16/08/2021Villainous
L'auteur sur la boite... c'est disney?
.... oui parce que c'est la première fois depuis trèèèès longtemps que je vois une boite de jeu sans citer l'auteur dessus, merci disney :p Clairement Villainus sera (est déjà?) un jeu qui fera débat. J'étais un des rares a m'intéresser à ce jeu pour sa mécanique et non son thème; un jeu totalement asymétrique avec un système d'action à la Scythe (je place mon pion sur une zone d'action pour les faire), une interaction "coup bas" assez fun, une gestion de deck, bref ça m’excitait pas mal. Villainus s'avère être un jeu à double face egt cela va COMPLETEMENT dépendre de quel joueur vous êtes: + + + Le jeu est splendide, clairement le thème est un énorme point fort du jeu car il respecte à la fois parfaitement l'histoire du personnage tout en étant extrêmement bien intégrer dans le game play: Ursula et Crochet doivent vaincre Peter pan et Triton pour atteindre la victoire (+choper les reliques pour ursula), prince jean doit être riche de la monnaie du jeu, reine de cœur faire un coup parfait en mettant en place son armée, maléfique doit envahir son plateau de malédiction, Jafar doit convertir le génie et posséder la lampe. C'est génial. L'interaction est présente, on balance des "gentils" chez nos adversaires pour les pourrir. La mécanique du plateau et de la gestion du deck est efficace. Les perso ayant besoin de chercher des cartes vont souvent "recycler" leur main pour vite la trouver, l'équilibre semble bon mais je veux bien concevoir de pas avoir assez d'expérience pour l'attester. En tout cas chaque victoire c'est fait sur le fil du rasoir dans mes parties. - - - L'asymétrie c'est bien.... mais son défaut peut être le manque de liberté car vous avez un type de strat à suivre absolument. Pour un joueur chevronné, il va certainement se plaindre d'une rejouabilité moindre. Prince Jean fera, peut importe la partie, des économies, Ursula fera toujours sa stratégie pour trouver les artefacts et combattre triton, etc etc.... Ce qui fait que si vous jouez 3 fois de suite le même vilain, certes la partie sera pas la même selon le tirage de votre deck et les héros qu'on enverra .... mais stratégiquement vous serez toujours sur le même schéma et on peut ressentir une lassitude. Le jeu à plus de 3 est looooong, un tour de jeu, c'est presque comme Magic, on met en place ses combo, on lit nos cartes, à 2-3 joueurs ça va mais plus.... je n'ai jamais joué à 6 mais je n'imagine même pas. Les sensations de jeu peuvent du coup en pâtir. Le rythme est lent, on a pas toujours l'impression d'avoir le choix: En début de partie vous ferez forcément l'option qui vous permettra de vous développer au maximum, puis dans un second temps vous chercherez à nuire à vos adversaire ou alors vous protéger (sentiment de lassitude comme je disais). Alors attention, ce genre d'argument est complètement subjectif hein! Conclusion: Bref, je me suis retrouvé "le cul entre deux chaises" comprenant parfaitement ceux qui l'encense comme ceux qui le critique. Pour être honnête, je ne l’achèterais pas. J'ai trouvé qu'il manquait de fun et je me retrouve plus dans le (-). Pourtant pleins de choses collent et semblent hyper sympathique ! Peut être que le jeu est lui aussi "le cul entre deux chaises", un peu trop simple pour des joueurs souhaitant mettre en place des strats et avoi l'impression de contrôler le jeu plutôt que le subir, mais un peu trop dur et long pour être totalement familial à la "kingdomino". Villainus doit être adapté j'imagine aux joueurs moins prise de tête que moi souhaitant tout simplement faire un jeu avec un thème disney qui leur convient, du "familial +" avec un semblant de maîtrise mais pas totalement. C'est tout à votre honneur ^^ Tout ce que je peux conseiller c'est... Tester le avant, mais vraiment, seul vos sensations de jeu seront juge pour approuver ou non ce type de jeu. Pour la note... ce fut un calvaire personnellement. Si on s'en tenait qu'à mon ressenti ça serait 5/10, mais villainus possède vraiment de bons points objectivement donc je mets 7/10 - 5update16/08/2021Villainous
Prince Jean s'enterre
Séduite par l'univers et l'édition du jeu (beau plateau perso, belles illustrations, jolis pions design), j'ai eu très envie de découvrir ce jeu qui s'annonçait familial et original, du fait d'incarner des "méchants", ce qui n'est pas très courant (Dungeon Lords et Village attacks entre autres l'ont déjà fait, mais ça reste marginal). Le jeu a des règles simples, même s'il est asymétrique et qu'il faut s'adapter à chaque personnage et à sa façon d'atteindre son objectif de victoire. Le jeu est fluide, mais on se rend compte très vite que chacun joue dans son coin, et même si on embête ses adversaires à coups de cartes de pourrissage cela le ralentira un peu mais n'aura pas d'impact réel car il est assez facile de s'en débarrasser. Le jeu est en réalité une course et peut se terminer très vite, pour peu que l'on tombe sur les bonnes cartes de son deck. L'aléatoire est en effet très présent, ce qui peut plaire, ou pas. Je reste malheureusement sur ma faim, car j'aurais beaucoup aimé ce jeu. - 6update13/08/2021Villainous
Bon
- 631/07/2021Villainous
Pas mauvais
- 827/07/2021Villainous
Bon
- 3update24/07/2021Villainous
Vilaine déception
Bonjour 👋 Etant fan de l'univers Disney et de ses œuvres, je pensais que ce jeu était fait pour moi. Et bien finalement, je suis vraiment très déçu par ce jeu en lequel j'avais mis beaucoup d'espoir. J'avais pourtant lu pas mal de critiques positives mais je me dis qu'il fallait quand même que je poste la mienne, pas tant par soucis que "rétablir la vérité" que par envie de bien prévenir les gens qui pourraient s'attendre à autre chose. Cela ne reste bien sûr que mon avis mais si vous êtes comme moi et êtes rebutées par certaines mécaniques de jeu, autant que vous le sachiez car moi il y a des choses qui m'ont beaucoup déplu et que je n'aime pas vivre dans un jeu ! ➕ Les Plus ➕ 🟢 Le matos, superbe, rien à dire (à part le fait que la boite ne soit pas sous blister et que les scotchs soient directement collés sur le carton... plus écologique certes, mais cette sensation d'abîmer la boite quand on l'ouvre est déplaisante). Mention spéciale aux figurines de personnage qu'on pourrait limite exposer chez soi. 🟢 La mécanique de jeu en soi est très sympa, surtout que pour chaque méchant ou méchante, les mécaniques sont adaptées pour vraiment retranscrire le dessin animé, ce qui est très bien pensé. Mention spéciale à Mère Gothel et Ursula. Et franchement, lire le fascicule des chaque vilain et ses cartes peut plaisant. 🟢 Les extensions, qui raviront forcément les fans et apportent des nouveautés si on accroche au jeu. ➖ Les Moins ➖ 🔴 La traduction française des cartes est scandaleuse, littéralement, il manque des mots, voire des phrases entière dans la traduction de certaines cartes, ce qui mène à des incompréhension de règles et je trouve ça anormal. 🔴 Quoi qu'on en dise, le jeu est déséquilibré et ce, pour plusieurs raisons : déjà, le fait que par rapport à d'autres jeux, la courbe d'apprentissage est très défavorables aux nouveaux joueurs. Clairement, quand on ne connait pas le jeu, face à quelqu'un qui connaît, pour ne serait-ce qu'anticiper ce qu'il y a dans nos 2 pioches puis dans celle de l'adversaire, c'est quasiment impossible de rivaliser. 🔴 Certains vilains on clairement des objectifs bien plus faciles à réaliser que d'autres. Et les gens auront beau vous dire "oui mais avec les parties, tu apprendras à les contrer", oui mais non car la mécanique est toujours la même et au bout d'un moment, on a envie de tester d'autres villains. 🔴 La part de la chance est beaucoup trop élevée dans le jeu pour moi, et personnellement, je déteste dépendre autant de la (mal)chance comme ça donc je fuis ce genre de jeux. Exemples : quand on pioche à la fin de notre deck une carte majeure pour nous aider donc énorme sensation de perdre énormément de temps sur le développement de la partie (meilleur exemple : Diablo pour le deck de Maléfique que j'ai eu la malchance de trouver la fin du deck, littéralement 2 tours avant que mon adversaire ne gagne). 🔴 Toujours sur la chance, quand subitement la mauvaise fatalité arrive au mauvais moment, c'est ultra frustrant. Rafiki qui pope juste après Mufasa par exemple, ou Ariel juste après la couronne ou le trident, etc... Alors qu'en parallèle, quand l'ennemi compte sur fatalité pour dissoudre notre condition de victoire et qu'il ne l'a pas, c'est frustrant pour lui, et nous, on a peu de satisfaction à gagner comme ça. 🔴 Les fatalités, qui sont quand même le cœur du jeu, sont beaucoup trop puissantes et ennuyantes, et je déteste ça aussi. Je conçois que des gens aiment les interactions entre joueurs et joueuses mais quand avec une simple fatalité tirée au bon moment, on peut littéralement anéantir une stratégie qu'on a mis 6 tours à préparer, c'est ultra frustrant et je ne vois pas où est l'amusement. Je préfère des stratégies réfléchies et pas aléatoires. 🔴 Le fait que certains vilains doivent attendre un tour complet pour valider leur victoire... ultra frustrant et meilleur moyen de se faire focus, malgré le jeton fatalité. L'effet acharnement qu'on est tant à détester dans beaucoup de jeux est très présent ici (sauf à 2 joueurs où à mon sens, le jeu est le meilleur). 🔴 Résultat des courses, quand on a passé de nombreux tours de souffrance à enfin réussir à réunir ses conditions et qu'avec une fatalité mal placée elle est anéantie et qu'on se dit qu'il va falloir littéralement tout recommencer, on a vite envie d'abandonner au lieu de subir plusieurs tours pour tout recommencer. Bref, dans notre dernière partie, on était 4 (c'est ultra long, je n'ose imaginer à 6) et on était 3 à n'avoir que l'impression de subir, j'ai finalement gagné avec la Reine de Coeur sur un gros coup de chance pour lequel je n'ai eu aucune satisfaction malgré le fait que j'avais tant peiné à installer mes arceaux. On a rangé la boite en silence et sans commentaire pour vite oublier les 2h30 qu'on venait de subir. A éviter donc si comme moi, vous n'aimez pas les jeux déséquilibrés et qui reposent trop sur la chance. - 5update20/06/2021Villainous
Pas mauvais
Lent/long , peu d'interaction pour un jeu de "méchants", et hasard de pioche un peu trop frustrant. Laborieux. L'idée du plateau joueur est bonne. En tout cas pas un jeu si familial. - 9update25/05/2021Villainous
Quelques règles pour l’apprécier...
Bien entendu les règles sont dans la boîte mais je ne vais pas parler de celles-ci, il le semble que d’autres règles sont nécessaires pour bien apprendre à jouer à (et apprécier) Villainous. - A 2 tu joueras ! Villainous se joue à 2 pour commencer, pas plus, clairement ! C’est écrit « idéal à 2 joueurs » et ce n’est pas pour rien. La découverte de son deck est tout aussi importante que de suivre le jeu de son adversaire. Et lors des premières parties de prise en main il ne vaut mieux pas se surcharger en info, au risque de s´en dégoûter. Pour passer à des parties multi-joueurs efficaces et plaisantes il faudra plusieurs parties à 2, et ce sur les différents personnages, ainsi que des adversaires à un niveau de connaissances du jeu équivalent. - Crescendo tu iras ! On découvre le jeu avec des personnages faciles à prendre en main. Et on y va crescendo. En ça la boîte est bien faite : on verra que Prince Jean est face à la Dame de Coeur et que Maléfique est face à Jafar etc... Cela ne signifie pas que l’objectif est plus ou moins facile à atteindre, non, simplement que la prise en main demande parfois un peu plus de technique et de connaissance de la mécanique. Une fois chaque Villain bien maîtrisé hop on mélange le tout et Jafar pourra jouer contre Prince Jean en tout équilibre. - Communiquer tu feras ! Alors là j’ai été surprise sur un point du jeu : si l’adversaire n’explique pas ce qu’il fait alors c’est sûr que tu perdras (le fil du) du jeu. Il faut à la fois réfléchir à ce que tu vas faire et suivre ce que fait ton adversaire. Et là clairement pas le temps de se relâcher, ça enchaîne ! Pour le coup c’est une mécanique avec beaucoup, beaucoup d’interaction et de communication. - Des fatalités tu jèteras ! Vous êtes des méchants ! Alors méchantez ! Jetez des fatalités ! Ne négligez pas cet aspect du jeu et vous entendrez des « rooh fait chier cette Marianne », « ´tain encore elle, l’espèce de mi-femme mi-baleine ! », « non mais c’est pas possible ! mes arceaux ! qu’on lui tranche la tête »... et là quelques rires sataniques apparaîtront. - Le hasard tu gèreras. Qui dit cartes dit forcément hasard. Allergique passez votre chemin. On n’est pas non plus sur du deckbuilding mais davantage sur de la gestion de main et d’avancée de deck. Comment faire au mieux avec ce que j’ai en main et ce qui va arriver. À mon sens Disney a manqué de com’ sur la façon d’appréhender leur jeu, ce qui fait que pas mal d’avis mitigés, voire négatifs, sont apparus (souvent après 1 première partie décevante - et on sait qu’il est difficile de changer la 1ère sensation ludique). Le thème est Disney mais ça aurait très bien pu être des trolls, des vikings ou même des chats. Mais voilà, Disney sait y faire et a sorti une édition au visuel sobre, design, adulte et remis aux goûts du jour. Un sans faute sur ce point. Une fois tous les écueils évités Villainous se montre être un jeu (méchamment) plaisant, fluide, très interactif et assez stratégique. Sa prise en main est juste un peu plus « exigeante » et longue que de nombreux jeux intermédiaires actuels. Il faut aller vite, voir rapidement le potentiel d’un jeu, tout tester au plus vite, faire le tour de la mécanique pour optimiser les prochains coups des parties et passer à autre chose car des nouvelles boîtes vont sortir et je dois être « in ». Non Villainous vous demandera du temps et un peu de « protocole » pour apprendre à y jouer et l’apprécier. - 8update16/05/2021Villainous
Bon
- 2update12/05/2021Villainous
On est à 10 sur l'échelle de la déception ...
J'avais vraiment envie d'essayer et d'aimer ce jeu mais je compris très vite que c'est moi qui allait être vilain dans la critique de ce jeu. Alors oui j'ai eu la malheur de jouer à 6 (oui vous avez bien entendu, à 6 !!). Ce fut d'une lenteur absolu, en plus nous étions pour la plupart à découvrir le jeu, je vous laisse imaginer.... Un véritable enfer! Mais je sais faire la part des choses et je ne lui en tiens pas rigueur car clairement le jeu cible des parties entre 2 et 4 joueurs uniquement !!! Le(s) plus: -L'esthétisme et la qualité du matos sont ses atouts principaux. Vraiment rien à redire là-dessus, bravo! -Le thème Disney invite à la magie et au retour à l'enfance. -Le choix varié de méchant à jouer (pas mal de rejouabilité ) -La façon de jouer chaque méchant et l'effet de chaque carte sont toujours en accord avec le film dont il est tiré (exemple Robin des bois reprend l'argent du Prince Jean). Donne une sensation d'immersion très appréciable. Les moins: PRISON; Je m'explique. Je jouais Jafar et pour réussir mon objectif j'avais besoin de telle carte pour déverrouiller un lieu et puis de tel objet pour invoquer la carte héros mais ce héros devait être sous l'effet d'une autre carte et puis ... stooop! J'aimerais pouvoir jouer librement sans avoir à suivre un chemin déjà tout tracé pour moi. De plus, le jeu est fourni avec un petit fascicule pour chaque méchant, vous expliquant presque quelle carte jouer et à quel moment pour gagner. J'ai demandé à jouer à un jeu de société, pas à être spectateur du jeu (le film est sympa mais à la télé, là j'aimerais juste décider de ma propre stratégie) HASARD: Et c'est là son plus gros défaut... J'avais besoin de 2 cartes bien précises pour pouvoir avancer dans mon jeu .Et bien les 2 étaient tout en dessous de la pioche, résultat: 80% de jeu passé à piocher et quand enfin j'avais l'occasion de jouer, fini un autre joueur avait gagné (superbe expérience ludique..) AUTISME: ok on peut s'infliger des malus qui peuvent bien nous embêter dans notre jeu mais c'est la seule et unique interaction possible... On est enfermer dans notre bulle à réfléchir au prochain coup sauf de temps en temps où on jette un œil pour voir si y en a pas un qui avance trop et si c'est le cas, on sort de notre bulle pour lui poser un malus après quoi on retourne rapidement à notre jeu de manière totalement autistique. BONUS: bon amusement au joueur qui connait le jeu et qui devra expliquer comment jouer chaque méchant choisis par les nouveaux joueurs... Voilà, peut-être suis-je un peu dure mais ce jeu est aussi beau qu'il est décevant. Je me contenterai des films pour ma part. - 828/04/2021Villainous
Bon
- 5update24/04/2021Villainous
Pas pour moi mais chouette quand même
Après quelques parties, le soufflet est un peu retombé pour moi... Il est très beau et bien conçu mais je m'y ennuie. Je n'arrive pas à suivre (et donc empêcher) ce que les autres tentent de faire et j'ai l'impression de ne pas maîtriser grand chose... Un peu trop chaotique pour moi mais l'édition reste très belle et la recherche des différents objectifs et moyens pour y parvenir sont vraiment chouettes et en parfaite cohésion avec le thème. Mais il n'est vraiment pas fait pour tout le monde. - 9update23/04/2021Villainous
C'est trop bien d'être le méchant !
Moi qui suis fan de l'univers Disney, je ne pouvais qu'acheter ce jeu ! Pour commencer, je trouve que le jeu est très beau et de qualité : les pions sont originaux et superbes, les illustrations des cartes et des plateaux sont magnifiques et j'ai apprécié d'avoir un chaudron pour ranger les jetons pouvoirs. Ensuite, j'ai aimé que chaque personnage ait ses objectifs et ses règles propres ce qui fait qu'on ne s'ennuie pas d'une partie à l'autre. On ne va pas se le cacher, le jeu est assez difficile à appréhender au début, surtout si on se contente de la notice. Je vous conseille de regarder au minimum la vidéo de règles réalisée par l'éditeur (le lien est sur la notice justement). Ce n'est pas parce que c'est du Disney que le jeu est fait pour les enfants, bien au contraire ! Il se destine ici aux adultes et ados. Les premiers tours ont été hésitants, mais on s'est vite pris au jeu même si quelques fois, nous avons eu quelques doutes sur la signification de certaines cartes. Nous avons joué à 3, ce qui est un bon nombre pour ce jeu puisque le temps d'attente entre chaque tour n'était pas trop long, juste le temps qu'il fallait pour réfléchir à sa prochaine action. - 10update13/04/2021Villainous
Chef-d'oeuvre
- 807/04/2021Villainous
Bon
- 506/04/2021Villainous
Ni bon, ni mauvais
- 601/04/2021Villainous
Pas mauvais
- 8update11/03/2021Villainous
Bon
un matériel vraiment chouette avec des dessins incroyables (ils ont refait les dessins et non repris des captures des films) , chaque méchant a son propre style et ses conditions de victoires qui respectent son background, c'est vraiment très bien foutu, le jeu devient sans doute meilleur une fois que vous connaissez plus ou moins la façon de jouer de tous les méchants car vous comprendrez plus facilement ce que vos adversaires font, enfin bref je recommande si vous êtes un fan de disney - 909/03/2021Villainous
Vraiment bon
- 1002/03/2021Villainous
Chef-d'oeuvre
- 602/03/2021Villainous
Bon
- 8update01/03/2021Villainous
Bon
- 1024/02/2021Villainous
Chef-d'oeuvre
- 6update23/02/2021Villainous
Belle adaptation mais trop plat
Les plus : Ce jeux est vraiment fidèle à la licence Graphisme très beau des cartes Les moins : -Les pions sont moche -Le temps d'attente entre les tours à plus de 3 est très long -Cher pour 6 personnages -On a vite fait le tour / faible rejouabilité -Extensions très cher (30 euros par extension pour 3 persos) X 3 extensions - 913/02/2021Villainous
Vraiment bon
- 812/02/2021Villainous
Bon
- 9update08/02/2021Villainous
Vraiment bon
Généralement ça passe ou ça casse ! Villainous possède un bon contenu d’une certaine qualité, dans le sens ou les plateaux, les cartes, les pions sont très jolis. Idéal pour jouer à 2,3 ou 4 maximum selon moi car sinon trop long (20 min par joueur). Le jeu ne se prend pas en main facilement mais il n’est pas ultra-complexe pour autant (2-3 parties suffisent pour prendre le coup). Il faut avoir en tête quand vous jouer à Villainous qu’il faut faire plusieurs parties pour comprendre les mécaniques, saisir les objectifs des méchants dans le but d’apprécier pleinement le jeu. L’intérêt réside principalement dans la diversité des personnages et de leur objectif. S’il est essentiel de se concentrer sur son plateau, l’important et de ne pas oublier celui des autres qui, si on ne fait pas attention, peuvent gagner si on ne saisit pas bien leur objectif. Il est donc vital de lire les « carnets » de chaque méchant joué pour suivre les objectifs de chacun. Pour faire simple, c’est un jeu de méchant et donc les seules interactions seront d’embêter les autres adversaires avec les cartes « fatalités.» Sinon l’idée est de réaliser votre objectif en mode « solo ». A plusieurs, il est « amusant » et en même temps « rageant » (attention aux conflits de familles ^^) de s’allier entre méchants pour ralentir les autres. Personnellement à ma première partie je n’ai pas accroché car pas intuitif, mais maintenant plus j’y joue plus j’ai envie d’y jouer. J'ai même acheté les deux autres extensions :D - 724/01/2021Villainous
Bon