Peu d'interractions. Les dés décident de tout.
4 parties / 2 joueurs / 6 heures de jeu
Je n'aime pas :
Ça manque d'interraction à mon goût. Je n'irai pas jusqu'à dire qu'on fait un solitaire l'un en face de l'autre, mais les possibilités de retournements de situations sont limitées.
Jeu assez monotone : on jette les dés, on construit, on joue une carte action. De temps en temps on échange une ressource avec l'adversaire.
Les dés jouent le jeu sans nous. Ils déterminent les victoires et défaites.
Je trouve les cartes chevaliers et actions particulièrement laides.
J'aime :
Les parties sont assez fluides (pas les premières).
Le plaisir de la gestion.
Conclusion :
Je ne le recommande pas. Parmis les jeux à deux, je pense que même dans la catégorie "gestion" il y a mieux. Et il sortira de ma ludothèque.