Bon équilibre entre stratégie et chaos
Ce qui est intimidant au départ, c'est que chaque action a des conséquences à court terme (équilibre des forces et blocage des autres joueurs), à moyen terme (revenus distribués tous les 3 tours) et à long terme (points de victoire calculés en fin de partie). Il faut toujours garder ces trois aspects à l'esprit, tout en restant suffisamment souple pour s'adapter à la dose de chaos indispensable à tout bon jeu sur le Far West (les duels ne sont jamais gagnés d'avance et l'interaction entre les joueurs peut chambouler beaucoup de choses). Au final, l'équilibre entre stratégie et hasard est bien trouvé : s'il est impossible de tout planifier à l'avance, on ne peut pas non plus compter uniquement sur sa chance pour remporter la partie. Tout est question de dosage et de flexibilité.
Les règles sont riches, mais suffisamment cohérentes par rapport au thème pour être rapidement assimilées. Il est à noter que les FAQ et aides de jeu disponibles sur le net nous ont permis de résoudre les problèmes qui existaient avec les règles d'origine.
Au final, un très bon jeu "poids moyen", bien plus stratégique qu'un Sans foi ni loi ou un Wanted (autres jeux sur le thème du Far West). Plus on est nombreux, plus l'ambiance western (ça tire dans tous les sens) et le chaos prennent le pas sur la stratégie, ce qui est plutôt rigolo pour ce genre de jeux.
Remarque : les deux variantes proposées fonctionnent très bien. Certains suggèrent parfois de baisser le prix de la banque et du train, je ne suis pas convaincu que cela soit indispensable.