Mexica est un jeu à thème mais pas d'ambiance!Mexica est un très bon jeu. Les mécanismes sont intéressants, il est bcp plus léger que Java et plus agréable que Tikal. C'est mon préféré des 3. J'avoue que je suis nul en histoire et en architecture mais je ne suis pas d'accord avec les gens qui pense que ce jeu est abstrait et que le thème est plaqué. Allez voir le lien ci-dessous et vous verrez que Mexica est surprenant tant le plateau en fin de partie ressemble à s'y méprendre aux villes de cette époque. Par contre je suis tout à fait d'accord ce n'est pas un jeu d'ambiance.
Pas mauvais ; seulement moins bon ...Autant le dire tout de suite, je suis déçu par Mexica. Je m'attendais à beaucoup mieux. Le thème n'est pas très présent. Les édifices en plastique dénaturent le plateau de jeu, qui est quant à lui plutôt réussi. Les mécanismes sont très efficaces mais peu distrayants. Ce n'est finalement qu'un système d'optimisation assez laborieux, et pas fun du tout. Les déplacements de pont à pont sont une aberration qui laissent une impression de jeu "pas tout à fait fini"... Au chapitre des compliments : les règles sont fournies en français, et elles sont particulièrement claires et sans la moindre ambiguité. C'est décidé, j'achèterai plutôt Tikal.
Mexic..anhattanJe ne peux pas m'empêcher en jouant à Mexica, de faire le rapprochement avec Tikal pour l'ambiance mais aussi (et surtout) avec ...Manhattan. Alors que dans celui-ci, les quartiers étaient figés dans leurs formes et leurs nombres de cases, dans Mexica, c'est vous qui créez les quartiers et les délimitant par des canaux puis en y implantant des édifices de 1 à 4 étages, les gains en points de victoire dépendant ainsi de la force de votre implantation en nombre d'étage par quartiers. On y retrouve aussi (comme dans Tikal ou Torres) les points d'action au nombre de 6 par tour de joueur à gérer au mieux au cours des 2 phases du jeu. Mexica est donc le 3ème "opus" après Tikal et Java de Messieurs Kramer et Kiesling et si une gradation dans la difficulté avait été respecté lors de la parution, Mexica serait certainement sorti d'abord. Plus simple sans être simpliste, il est aussi plus nerveux et ne souffre pas du phénomène de "tikalisation" du 1er volet car étant moins "calculoïde", il devrait permettre de faire l'économie d'un sablier. II a beaucoup plus aux joueurs occasionnels qui l'ont découvert avec moi ces derniers jours et je ne serai pas étonner de le retrouver dans la liste des nominés pour le SdJ 2002.