Bah ça va bien!
Gros jeu de gestion à l'allemande. Complexe. Très. Pleins de paramètres à gérer et optimiser, du niveau de Madeira ou Zhanguo.
On gère une main de cartes qui nous permettent de faire nos actions. On a droit à trois cartes par tour au départ (7 tours en tout), et on peut débloquer 2 cartes supplémentaires avec certains bonus. Donc plus la partie avance, plus on peut faire d'actions.
Et on dispose en outre de pions d'actions bonus, permettant de faire des actions en dehors de ses cartes, tant qu'elles sont disponibles sur le plateau.
Les actions de bases consistent en l'achat de nouvelles cartes, les même cartes que dans le deck de départ mais plus fortes, sauf un type de cartes correspondant à une nouvelle action non disponible dans le deck de départ, permettant de progresser dans l'exploration des mines de diamant. Les cartes pour les achats représentent des ressources (café, coton ou banane, et oui on exploite et on colonise l’Afrique). La deuxième action permet de développer une parmi 4 compagnies sur le continent, ce qui octroie des bonus. La dernière action permet de remplir des contrats pour progresser sur la piste contrats, justement, ce qui octroie des bonus et de nouveaux contrats. Parmi les actions bonus disponibles avec nos pions, des décomptes pour faire progresser nos actions (en bourse) dans les différentes compagnies, deux trois actions pour gagner de l'argent en défaussant des cartes, ou l'obtention de tuiles bonus, correspondant aux cartes classiques mais qu'on peut utiliser en plus de nos 3 à 5 actions autorisées par les cartes.
Tout le sel du jeu repose sur l'utilisation ou le recyclage/blocage des cartes actions. En effet toutes les cartes correspondant au tour n sont bloquées pour le tour n+1. En fait, le nombre de nos actions correspond aux emplacements sur notre plateau personnel pour jouer des cartes (3 au départ, jusqu'à 5 max). Les cartes qu'on y place, sont décalées vers le haut dans la même colonne (donc 3 à 5 colonnes vous suivez?). En fin de manche, avant de décaler nos cartes utilisée dans le tour, on peut récupérer une et une seule des piles de cartes des tours précédents. pour la réintégrer à sa main. Un dilemme bien frustrant, puisqu'un tour avec trois cartes fortes les verra forcément séparées sur 3 piles distinctes...
Tout ça semble bien abstrait, mais franchement faites moi confiance si vous aimez les jeux de gestions tendus aux choix complexes, celui-ci c'est une tuerie, mais si son public sera limité aux joueurs velus.
Le vainqueur sera le plus riche, ce qui dépendra des pièces accumulées, certes, mais également du développement sur la piste de diamants, sur la piste de contrats, et sur l'investissement dans les 4 grandes compagnies (à Mombasa, au Cap, à Saint-Louis ou au Caire). C'est la qu'on score le plus, en effet, plus une compagnie s'est développée, plus elle rapportera d'argent, que l'on multipliera par notre niveau d'investissement dans la compagnie. Et ce facteur multiplicateur peu être augmenté par la présence de bonus sur certaines des cartes que l'on achète, comme dans Concordia. J'ai oublié pleins de petits bonus à acquérir à gauche à droite. Mais je pense que vous avez déjà une bonne idée de la complexité. Une tuerie je vous dis!