Une sublime balade dans les parcs nationaux américains.
Ce qui frappe le plus au niveau de Parks, et ce dès la découverte de la boite, c’est la beauté du jeu. Le jeu est sublime d’un bout à l’autre. Notamment grâce aux illustrations magnifiques de 59Parks ! Il ne laissera pas indifférent et fait sans aucun doute parti des plus beaux jeux existant à ce jour.
Cette beauté et ce soin, on le retrouve aussi sur le travail d’édition remarquable en tout point. L’ouverture de la boite est un grand moment en soi : une boite de plutôt petit taille, bien remplie (bravo pour cela !) débordant de matériel astucieusement rangé grâce à des thermoformages parfait de la marque GameTrayz. Un thermoformage au fond pour supporter à la perfection tout le matériel (carte, tuiles et jetons), et deux thermos par-dessus, fermable et retirable pour que chaque côté de la table lors d’une partie aient un accès aisé aux différentes ressources du jeu. Une règle à l’aspect granuleux bien écrite avec une F.A.Q. qui répond exactement aux questions qui peuvent se poser pendant le jeu. Juste parfait ! Allez, si on veut chipoter, on retrouvera un peu à dire sur l’iconographie perfectible et certains éléments pas très clair sur le plateau (limite en nombre de ressources, la photo de fin de parcours pour le possesseur, l’appareil photo etc).
Le thème du jeu est pour le moins original et nous emmène faire de la randonnée pour visiter les parcs nationaux américains. En plus d’être original, le thème est excellemment utilisé dans le jeu et rend vraiment hommages aux magnifiques illustrations de 59Parks. Les feux de camps sont les seules manières de se regrouper entre randonneur pour être à plusieurs sur le même lieu. L’appareil photo permettant de faire des points de victoire en photographiant des parcs. Les équipements qui vont faciliter la randonnée. Le dernier randonneur s’il se retrouve seul sur le sentier doit aller directement à la fin du sentier. Les cartes Saisons qui arrivent avec un pouvoir et de la météo sur le sentier de randonnée, etc. Un respect du thème qui fait vraiment plaisir et qui participe fortement à l’immersion et aux sensations agréables que procurent Parks. On apprécie aussi que les parcs visités existent réellement et ils ne manqueront pas de rappeler de merveilleux souvenirs aux chanceux ayant pu en visiter quelques-uns. J’en fais partie avec les parcs de Bryce Canyon et du Grand Canyon présent dans le jeu que j’ai eu la chance de visiter (dommage qu’il n’y ait pas Antelope Canyon d’ailleurs).
La mécanique du jeu est aussi très plaisante avec ce chemin de randonnée aux places limitées et assez disputées. On ne doit qu’avancer et sur une tuile vide, sauf à utiliser notre feu de camp. C’est donc un mélange d’opportunisme avec un jeu de blocage très présent qu’on retrouve dans Parks. Nous serons toujours partagés entre aller sur la tuile de notre choix avant qu’elle ne soit prise, ou aller sur la tuile la plus proche pour maximiser nos actions de la saison. L’interaction est en ce sens très forte sur le placement des ouvriers. Que dire aussi de la bataille pour les Parks, entre les joueurs qui vont réserver le parc que tu ciblais ou le visiter juste sous ton nez, le combat sera rude et méchant. C’est d’ailleurs un peu paradoxale avec ce thème de toute beauté, de retrouver finalement un jeu pas si zen et paisible que cela. Le jeu n’est pas non plus complexe pour autant, il s’explique relativement vite et est plutôt à placer dans le haut du panier des jeux familiaux plutôt que dans les jeux experts.
Parks se joue de 1 à 5 joueurs et tourne relativement bien dans toutes les configurations. A 2 et 3 joueurs, le sentier sera un peu plus libre, et l’interaction et les blocages moins présents. A 4 et 5 joueurs par contre, le sentier sera très chargé et les choix bien plus contraints. N’avoir que 3 parcs disponibles sur la rivière va vraiment donner un ressenti très différent en fonction de la configuration du nombre de joueurs. Les tours peuvent même s’étirer un peu sur ces configurations, même si nous avons déjà vu bien pire dans le domaine de l’Analysis Paralysis. On peut en tout cas se passer du plateau si l’on souhaite jouer avec plus de parcs sur la rivière en fonction du nombre de joueurs, et avoir une interaction un peu plus “gentille”.
Niveau durée, Parks va se jouer entre 45 minutes et 1h15 environ suivant le nombre de joueurs. Les tours seront relativement fluides même si le plateau et la mécanique poussent un peu à attendre son tour pour connaitre les actions possibles (tuiles disponibles, parcs encore visitables etc).
Nous l’attendions énormément. Il nous faisait de l’œil depuis son passage en financement participatif notamment grâce à son visuel de haut niveau et son thème plutôt original. Le risque avec ces jeux très attendus, c’est que la déception soit à la hauteur de l’attente. Ce n’est heureusement pas le cas ici ! Parks est un excellent jeu très solide, superbement illustré et édité avec une mécanique de sentier assez opportuniste et passionnante et un thème superbement embarqué dans le jeu. C’est une sortie majeure pour cette année 2020 qui plait à toute la famille ici !
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