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Tous les avis de la communauté

123 Résultats

Twilight Struggle1
  • 9
    20/10/2015
    Twilight Struggle

    Vraiment bon 

  • 10
    03/09/2013
    Twilight Struggle

    De la pure stratégie pendant la guerre froide ! Excellent ! 

    Excellent jeu de stratégie avec les grands évènements de la période de la guerre froide. Une conquête du monde par un des 2 grands camps : USA ou URSS.
  • 8
    13/07/2013
    Twilight Struggle

    Au milieu de la guerre froide 

    Un jeu au thème fort et avec une mécanique intéressante de prise de territoire par des majorités. Le mécanisme de Twilight struggle a directement inspiré celui de "1960 Kennedy Nixon". Le jeu très prenant est bien tendu et les moyens mis à disposition des deux puissances sont très différents, il faudra jouer sur de nombreux tableaux pour remporter la victoire en échappant à l'apocalypse nucléaire. La trame de fonds historique est très bien rendu et le fait d'avoir des choix différents pour utiliser les cartes rend ce jeu captivant.
  • 10
    14/01/2013
    Twilight Struggle

    Excellent ! 

    Excellent jeu à deux joueurs. Très bonne mécanique, très stratégique, très immersif. Son seul et unique défaut : c'est pas toujours évident de motiver quelqu'un pour jouer à deux à un jeu de 2 ou 3 heures ! Mais franchement, je n'ai jamais vu le temps passer lors d'une partie de Twilight Struggle !
  • 8
    25/11/2012
    Twilight Struggle

    Bien mais pas simple.... 

    Un jeu intéressant mais qui est a déconseiller à ceux qui craignent les jeux complexes.....la mécanique est assez difficile à ingérer alors il faudra un certain nombre de tours voire de parties avant de se sentir à l'aise.
  • 10
    17/11/2012
    Twilight Struggle

    Du Bonheur!!!! 

    Superb! Magnifique!! La strategie et la tension sont à un niveau élevé tout au long de la partie. Vous sentez la tension tout au long de la partie comme si vous étiez à la tête d'une super-puissance.Vous devez gérer vos cartes dont les événements ne sont pas en votre faveur de façon à limiter les dommages. Chaque coup représente une décision difficile. Les cartes sont très bien faites et très thematiques.
  • 10
    06/11/2012
    Twilight Struggle

    Une tuerie !! 

    Si le téléphone sonne, que ce n'est pas Alain Bédouet mais un pote qui me propose une partie de Twilight Struggle, j'accepte inconditionnellement et toutes affaires cessantes. Après A Few Acres Of Snow, Twilight Struggle est le deuxième jeu à deux que je teste. C'est fantastique. Même s'il y a une part de chance avec de nombreux tirages de dés (Coups d'état, réajustement, course à l'espace...) et des tirages de cartes, reste que tout ça se gère parfaitement. Il faut savoir quelle carte utiliser et quand ? Vaut-il mieux sacrifier une carte offrant de nombreux points d'action pour la course à l'espace et ainsi ne pas laisser l'adversaire bénéficier de l’évènement ? Tout se tient, avec des effets de cartes à plus ou moins long terme, déclenchant d'autres évènements en cascade. Et puis le plateau est vraiment chouette, mine de rien. On est dans l'ambiance. Les évènements nous plongent littéralement dans une ambiance politico-économico-militaro-coco-libéro-machinchouette. Niveau règles, c'est simple comme choux (ou presque), et ça, c'est la cerise sur le gâteau ![i]
  • 10
    10/07/2012
    Twilight Struggle

    quel jeu, mes aïeux!!! 

    excellentissime!!! J'aime bcp le thème, mais la mécanique me faisait peur je n'avais pas été transporté par **'1960: Kennedy contre nixon'** et bien la, du début à la fin, j'étais dedans, et content d'y etre :) et pourtant, il est long!!! c'est presque son seul défaut, mais 4h à changer des facteurs d'influence sur une carte du monde, c'aurait pu etre rébarbatif heureusement quand vous aimez le thème, vous vous plongez plus facilement dans l'histoire et puis c'était une partie d'initiation pour le reste tout est au top le matériel est de qualité, et le plateau très réussi bcp de choses qui rendent le plateau très fonctionnel et qui aide à se souvenir de tous les élèments du jeu (marqueurs spécifiques) la mécanique du card driven est très sympa il peut y avoir une certaine frustration à avoir toutes ses cartes avec un effet positif pour l'adversaire, mais c'est le jeu ma pauv'lucette et il faut faire avec les possibilités de défausser des cartes sont très rares (course à l'espace), et il n'existe aucun moyen de contrer un evenement joué par l'adversaire qui lui est positif (contrairement a Kennedy-Nixon avec les marqueurs momentum) le jeu ne m'a pas paru si assymétrique que décrit dans le forum, dans notre partie, le russe s'est senti cerné au départ avec des cartes non favorables, et à l'aise à la fin, avec pas mal d'event favorable 2 explications: soit cette édition deluxe a rééquilibré les cartes mais je ne crois pas (et on a juoé sans les cartes optionnels et la variante chinoise) soit on a joué comme des blaireaux, ce qui est plus vraisemblable au final, les USA l'emporte en fin de guerre par un controle de l'europe, alors que les russes était à 3 points de la victoire aux points PS: ah si, un deuxième point négatif, l'edition française est truffée de fautes je recommande de télécharger les aides qu'on trouve sur le forum pour la traduction des evenements sur les cartes Edit: apres 3 parties ces 3 derniers soirs (oui, j'ai un peu de temps en ce moment!), ce jeu est non seulement excellent dès le début, mais il a une courbe d'apprentissage hallucinante du coup, le plaisir de jouer est encore plus fort une fois que l'on connait les cartes et que l'on maitrise les mécanismes de coups d'etat, réalignement, etc dernier point, quand on maitrise le jeu, les russes sont quand meme très avantagés en début de partie
  • 8
    24/05/2012
    Twilight Struggle

    Un jeu bien chaud tiédi par un hasard dommageable 

    A la recherche d'un jeu spécifiquement conçu pour 2 joueurs, twilight struggle a répondu à pas mal de mes attentes ; sa qualité première étant d'immerger profondément le joueur dans la lente et subtile lutte d'influence de la guerre froide. Par la présence d'évènements historiques judicieusement distillés, d'un système de contrôle de territoires intelligent et de mécanismes maintenant une tension réaliste, le jeu offre au joueur une expérience riche et passionante. Côté matériel, on peut souligner la taille confortable du plateau et la clarté des règles qui en font un jeu très abordable pour les novices. Ce qui me rend par contre plus mitigé ; au point que nous cherchons une parade à travers une mofification des règles, c'est : LE HASARD. Présent à plusieurs niveaux (dés, pioche des cartes), il peut être à ce point génant qu'il arrive qu'il ruine en un tour l'intérêt d'une partie dès lors prématurément jouée d'avance...
  • 10
    04/01/2012
    Twilight Struggle

    Oncle Sam et oncle Jo sont sur un bateau ... 

    Twilight Struggle, c'est 50 ans de guerre froide dans un jeu à 2 et des parties s'étalant de 1h30 à 3h30. TS c'est un jeu à la mécanique simple, mais aux possibilités de jeu infinies, le tout dans un contexte historique passionnant et joliment illustré. Ce bijou se base sur le système de "card driven", chaque joueur recevant à chaque tour plusieurs cartes dont il va devoir gérer au mieux les effets, qui sont parfois négatifs pour lui. L'application de la stratégie de chaque joueurs doit se faire en parallèle à la tentative de contrer l'adversaire, sur les théâtres d'opération que sont chaque continent. Coups d'état, course à l'espace, risque de guerre nucléaire, tous les éléments de la guerre froide se retrouvent condenser dans ce jeu, qui frise véritablement la perfection tant il est prenant, tant ludiquement qu'historiquement. A posséder d'urgence !
  • 10
    21/11/2011
    Twilight Struggle

    DEFCONnez pas les gars ! 

    Depuis le temps où je lorgnais sur ce jeu sans oser franchir le cap, cette fois ça y est, je me lance. Achat de la dernière mouture Deluxe avec un matériel très bon (nettement meilleur que les précédentes éditions semble t'il). Je connaissais déjà le système Card Driven pour avoir acheté Labyrinth (même éditeur) et je dois dire que je suis devenu accroc à ce type de jeux. Le thème est particulièrement intéressant et bien rendu. Donc pas de surprise sur le déroulement d'une partie, essayer de minimiser les cartes qui nous sont défavorables tout en essayant de se projeter et définir les bonnes combinaisons pour atteindre la victoire. Je retourne de ce pas voir si mon adversaire a joué...
  • 6
    12/10/2011
    Twilight Struggle

    Une première bonne impression 

    Un matériel à la limite du cheap (un plateau souple et des pions genre wargame, non mais, des fois !) sauvé par des cartes sympa et de bonne qualité. Une période historique qui ne prête pas spécialement à l'évasion. Ca m'a fortement fait penser à Paths of Glory, en moins compliqué tout de même. L'impression d'un déséquilibre en faveur du soviétique, je me fais plier en 2 au 2eme tour après 2h de jeu. Finallement un card driven qui me paraît intéressant, avec une bonne tension. Par contre, je ne sais pas si je le sortirais souvent... barrière des règles, du matos, de la langue, jeu à 2 long (comptez 4 heures), les mêmes raisons pour lesquelles je me suis séparé de Paths of Glory. Une bonne première impression, à confirmer si l'occasion se présente.
  • 8
    05/09/2011
    Twilight Struggle

    Guerre pas si froide 

    ma note aurait été: 3/5: pour deux joueurs sans trop d'expérience 5/5: entre deux joueurs avec une bonne expérience 0/5: quand les deux joueurs ont trop une grande différence de parties jouées. Le thème et l'histoire accompagnent bien la partie. La tention est assez forte par moment, je dirais même pendant une bonne part de la partie si c'est entre deux joueurs expérimentés. La différence de mes notes données au départ vient du fait que le jeu repose en grande partie sur la connaissance des cartes du jeu. Plusieurs cartes et assez complexes parfois. Quand on connait tout ça, la possibilité plus ou moins exacte de prédire l'avenir apparait. Un bon jeu où les choix sont difficiles: on aimerait toujours en faire plus. Quelques rages envers les dés: certaines actions crutiales sont simulées par le jet d'un simple D6. Donnez vous quelques parties.
  • 9
    02/07/2011
    Twilight Struggle

    Se réconcillier avec les jeux de plus de 2H... 

    J'ai souvent des jeux qui ne sortent que difficilement car ils sont longs et demandent un grand investissement temps/concentration des joueurs. Celui-ci est long, profonds, stratégique mais mon dieu qu'il est bon ! Je n'ai rencontré que des gens qui ont aimé pour le moment... Il ne faut pas être effrayé par le fait que le jeu soit en anglais, il existe des cartes françaises sur le net, les règles sont traduites, et surtout l'ensemble en anglais reste très compréhensif. **Compatible deutéranomalie**
  • 10
    24/06/2011
    Twilight Struggle

    Guerre de brousse en Italie 

    En un mot : énorme. Les parties sont toujours tendues. On a l'impression que l'enjeu est grand à chaque fois que l'on joue une carte. L'ambiance historique est très bien rendue : course à l'espace, risque de guerre nucléaire, événements, nécessité d'étendre son influence sur tous les continents... Un bémol : après 6 ou 7 parties jouées, on n'a eu que des victoires soviétiques.
  • 10
    15/06/2011
    Twilight Struggle

    Une merveille 

    Je ne saurais tarir d'éloges sur ce jeu. La première surprise du jeu vient en ouvrant la boite : on découvre le beau plateau des éditions actuelles (la mienne est de 2009). De plus les cartes représentant les différents événements de la Guerre Froide nous plongent immédiatement dans le thème et donnent de suite envie de jouer. Le thème est austère, mais le jeu est beau. La seconde, c'est la finesse du livre de règles : tout le monde sait que TS est un wargame riche et bien pensé, donc les non-joueurs peuvent s'attendre à un gros pavé de règles indigestes. Il n'en est rien, le livre de règles est court (une dizaine de pages), et en plus remarquablement bien réalisé, ce qui permet d'expliquer le jeu relativement facilement, même à quelqu'un qui n'en aurait jamais entendu parler. La troisième surprise, on l'a après sa première partie : on a passé 6h sur le jeu, et on a pas vu le temps passé tellement c'était prenant. La quatrième surprise, c'est qu'à peine on a fini une partie, qu'on souhaiterait déjà en refaire une autre...A postériori on se rencontre de ses nombreuses erreurs, et des nombreuses opportunités qu'on a loupé. On a hate de pouvoir rejouer pour pouvoir approfondir sa connaissance du jeu.
  • 10
    10/02/2011
    Twilight Struggle

    Indétrônable ! 

    Si vous êtes fan de géographie politique et d'histoire comme moi, ce jeu est PLUS qu'un jeu, c'est un peu un testament (quelque part un peu nostalgique) d'une époque. J'aime la facilité d'accès de ce jeu, j'aime la diversité des cartes ... cela peut durer longtemps mais on ne voit pas le temps passer car il se passe toujours quelque chose (le plateau évolue très vite) et c'est formidablement immersif. Un de mes jeux préférés.
  • 8
    31/01/2011
    Twilight Struggle

    Guerre et Purge 

    Je suis surpris de voir le classement de ce jeu, sur BGG il réussit en ce moment (jan 2011, environ 4 ans après sa sortie, donc ce n est pas attribuable a l euphorie de la nouveauté) a être 1er sur les wargames ET 1er sur les jeux de plateaux ET 2nd sur les jeux de stratégie ( derrière Through the Ages, encore une erreur, j'y reviendrai un autre jour). Un palmarès impressionnant, mais qui personnellement me fait doucement rigoler. TS devant Dungeon Twister niveau stratégie? Devant Caylus? Devant Age of steam? alors que l'on passe son temps a tirer des cartes et lancer des dés....hum...méfiez vous des stats, et préférez l'opinion d'une seule personne mais qui partage vos goûts. Ces réserves avancées, force est de constater que nous avons tout de même un très bon jeu qui satisfera a la fois le boardgamer, le wargamer et le joueur de jeux abstrait. C'est fondamentalement un jeu de majorité activé par des cartes spéciales. Ces majorités ont un sens local et un sens général, l'œil doit s habituer à regarder le jeu le nez sur le plateau mais aussi debout en haut d'une chaise. Chaque action a un sens tactique et un sens stratégique qui se joue sur 2 échelles différentes, cela fait furieusement penser au go et personnellement j'adore a avoir interpréter les intentions de mon adversaire. Un bon souvenir de TS est d avoir été berné par mon adversaire qui par son jeu m'a fait habilement croire qu'il allait scorer une région alors qu'il cherchait a me désintéresser d'une autre. A TS on se bat pour des avantages minables, car il faut être juste un peu meilleur que son adversaire, enfoncer le clou est une erreur ( sauf en fin de partie)il y a toujours mieux a faire sur ce plateau trop grand. L'avantage étant minime il est donc sujet aux retournements de situation, on se retrouve donc a devoir gérer l'incertitude ce qui rend le jeu extrêmement prenant. Il y a de très bonnes idées dans TS par exemple la carte Chine qui passe d'un joueur a l autre et qui simule le rôle neutre de ce pays durant la guerre froide. Mais il y a aussi des idées moins inspirées, comme la progression sur la course a l espace soumise a 1d6... La pioche des cartes peut a certain moments vous faire enrager, voire perdre la partie c'est un fait. La connaissance approfondie des cartes et une mémoire d'éléphant vous aideront a minimiser leur impact. Cela donnera une profondeur quasi métaphysique au jeu, personnellement j'en suis très loin et si j atteint ce niveau un jour, ma note passera sans doute a 5/5. Je lui ai mis 4 pour tempérer un peu les louanges excessives, il mérite à cet instant un 4,5. En conclusion un jeu très bon , un peu trop long, avec un thème qui personnellement me fascine. Ce qui me plait le plus dans TS c'est le sentiment d'être Fisher ou Kasparov autour d'un échiquier planétaire. Dommage que l'aléatoire joue un rôle dans la victoire , j'aurais aimé que celle ci ne soit provoquée que par la lucidité du gagnant. Entre deux joueurs grossièrement de même niveau j ai bien l'impression que l'aléatoire fera toujours la différence. TS n'est pas le jeu ultime mais tout de même une belle expérience ludique. Jan 2011
  • 10
    21/07/2010
    Twilight Struggle

    Simplement excellent 

    Que dire de plus ? L'immersion dans le contexte historique est quasi-totale, grâce aux cartes évènement divisées en 3 catégories qui représentent les 3 grandes époque de la guerre froide, les choix sont toujours très difficiles à faire entre les points d'opération et les évènements à jouer (toujours très intéressant). Un pays sous contrôle permet de servir de base de lancement à la prise de contrôle d'un pays voisin, et ce point est déterminant notamment pour bluffer l'adversaire sur ses intentions. La durée du jeu sur la boîte (3 heures) est un peu optimiste : au bout de 3 heures nous n'étions qu'au tour 6. Mais ce n'est pas grave, car on ne voit pas le temps passer. Le plus du plus : gagner en contrôlant l'Europe...
  • 10
    21/05/2010
    Twilight Struggle

    un des meilleurs card driven avec une mécanique originale 

    il faut aimer les card driven avant de s'y mettre, ensuite c'est addictif plus rapide que la moyenne des card driven quand les deux joueurs connaissent le jeu ce descriptif de la guerre froide vous met dans la peau du dirigeant d'un des deux blocs attendez vous à des rebondissements des sueurs froides et des victoires par mort subite mais il est tellement facile de s'en refaire une après... attention les premiers tours me paraissent à l'avantage du joueur urss pour les morts subites certains n'aiment pas le fait que les cartes de marques de points de victoire sont obligatoires à jouer mais bon on peut s'en refaire une partie juste après alors ... ca ne me dérange pas
  • 10
    27/02/2010
    Twilight Struggle

    Une perle 

    Ce card driver est exceptionnel.Une immersion total, en même temps on retiens les évènements historique qui se sont produits durant la guerre froide.Seul bémol, difficile de le sortir souvent.
  • 8
    18/02/2010
    Twilight Struggle

    à essayer !!! 

    simple, belle simulation de la période. mais qd même factuer chance (+) important que pour d'autres CDG.
  • 10
    24/01/2010
    Twilight Struggle

    Explosif! 

    J'adore! Même si je perd tout le temps, j'adore!
  • 10
    02/01/2010
    Twilight Struggle

    Le meilleur entre tous! 

    tout simplement mon jeu préféré vous jouez un pan de notre histoire récente à l'aide de cartes qui peuvent s'activer de différentes façons. Chaque choix est lourd de conséquences...de la tension permanente. seul bémol, un peu long (comptez près de 3h) ce qui rébute des partenaires potentiels...mais 3 h qui en valent le détour ! A pratiquer absolument.
  • 10
    06/12/2009
    Twilight Struggle

    Le rideau déchiré 

    Je viens d'en faire une partie, et je m'aperçois que je n'avais pas noté ce chef d'oeuvre qui me comble depuis presque quatre ans maintenant. C'est l'occasion de le faire pour saluer la sortie de cette version luxe. Il y a presque tout dans ce jeu extraordinairement riche tactiquement doté d'une durée de vie infinie, un thème formidablement bien exploité, du bluff de l'intox, un peu de hasard et une grande tension qui monte au fil des tours. Les parties sont à rebondissements, très dynamiques et fluide une fois qu'on connait le jeu. Comme les grands vins, il se bonifie avec le temps, c'est un jeu rare, énorme, exceptionnel et très subtil, pour moi, tout simplement ce qui se fait de mieux dans le genre. Mais attention, Il faut pour pouvoir l'apprécier à sa juste valeur connaitre parfaitement toutes les cartes et les évènements qui s'y rattachent, ça nécessite plusieurs parties, mais une fois que c'est fait, vous découvrez un vrai grand jeu qui vous transportera à chaque partie si vous aimez ce genre. PS: Je ne note que les jeux que j'aime et auxquels je joue.
  • 10
    25/09/2009
    Twilight Struggle

    La guerre des nerfs... 

    J'aime ce jeu car : - Il y a énormément de chose à faire et de possibilité aux joueurs et pas assez d'action pour cela - Le thème est immersif, on se sent vraiment face à un jeu d'influence ou l'on essaye de contrer l'adversaire autant que de développer sa propre stratégie. Il y a de la tension dans le jeu. - Les parties se renouvèlent bien même s'il y a quelque passages obligés (coup d'état pour l'URSS au 1er tour et pourquoi pas en Italie...) - La mécanique qui oblige à jouer les évènements en faveur de l'adversaire Je regrette : - Il n'y a pas la pression des crises qui pourrait aboutir à la guerre nucléaire (seule la conséquence d'une erreur de jeu pourrait y aboutir, il suffit d'expliquer quelles cartes ne pas jouer quand on est en DEFCON 2) Le Hasard ne me pose que peu de problème, car c'est inhérent à ce jeu : Le seul cas critique est lorsqu'un joueur a dans sa main plus de 2 cartes marquage de points de victoire, ce qui lui réduit considérablement le nombre d'action qu'il peut réaliser.
  • 10
    22/09/2009
    Twilight Struggle

    Un classique 

    Twilight Struggle allie deux éléments essentiels à mes yeux pour la réussite d'un jeu: un 'fan factor' remarquable, à savoir la période de la guerre froide, d'une richesse historique et humaine qu'il est inutile de démontrer, et une mécanique de jeu raffinée, élégante, fluide et implacable. Un des meilleurs jeux de duel que je connaisse (avec 1960). Certes, le dé en rebute certains, mais on lit parfois de ces commentaires! Je le dis en toute sympathie: non, on ne rate pas systématiquement un coup d'état ou un réalignement! Ce jeu favorise le placement et la réactivité, l'interactivité en fait. C'est un affrontement acharné, qui parfois présente des configurations plus ou moins favorables à un camp (c'est le défaut du 'card driven game'), je le concède; mais le hasard est tout de même limité. On peut parfaitement contrôler sa main, mais il est vrai que ce jeu réclame beaucoup de pratique. J'ai joué plus de quarante parties, et le plaisir est toujours renouvelé. Un vrai jeu d'échecs sur le théêtre mondial de la guerre froide.
  • 10
    01/08/2009
    Twilight Struggle

    Le jeu qui venait de la bas 

    Tout y est. Belle mécanique, belle carrosserie, et un theme passionnant, parfaitement servi par les règles. Que dire de plus ? (oui plein de choses, en autre que son influence est déjà patente sur des tas de jeux...)
  • 10
    28/01/2009
    Twilight Struggle

    Twilight Zone 

    Twilight Struggle c’est un peu comme la quatrième dimension, sa sent bon la nostalgie. TS nous propose de revivre les grands moments de la guerre froide tels que l’avènement de Fidel Castro, certains discours de Ronald Reagan,… L’immersion est totale, encore plus intense qu’un cour de langue chez Berlitz. Les mécanismes sont simples et très efficace. Le seul point noir, le facteur chance. En effet 2 types de hasard rentre en compte dans ce jeu, à savoir, la donne et le jet de dés. Ce dernier peut être mieux géré car il est possible de joué voir même de gagner sans pratiquement jamais jeté le dé (jet de dé pour coup d’état, réalignement et certaines cartes spéciales). Par contre géré les cartes que vous donne dame chance, c’est une autre pair de manche ; malgré tout j’ai déjà remarqué que bien souvent lors des 3,4 premiers tours ou j’avais des mains biens pourries et que mon adversaire avait des mains bien puissantes, au fil des tours cela s’équilibre, je n’ai que rarement pulvérisé mon adversaire et vice versa. Je voudrais également remercier le COMANDANTE pour sa magnifique extension « Atom Mod », elle rajoute du fun tout en équilibrant l’avantage que les soviets ont par rapport aux ricains. Niveau cotation, la raison me pousse a mettre 4/5 mais ici sans aucun doute la passion l’emporte.
  • 10
    23/12/2008
    Twilight Struggle

    La géopolitique pour les nuls... 

    La géopolitique pour les nuls...