Les points positifs et négatifs
Les points positifs :
jeu de cartes et de civilisation aux règles accessibles, et alliant tactique et stratégie sur un laps de temps réduit
système de « draft » qui permet fluidité, interactivité et jeu simultané
jouable jusqu’à 7 joueurs, pratiquement sans allonger le temps de jeu
on joue surtout avec les voisins immédiats, pour le domaine militaire et les échanges commerciaux
débuts de parties et stratégies différentes selon le plateau choisi
de belles illustrations et un système d’icones permettant de vite s’y reconnaitre
le système d’achat de matières aux voisins est simple et ingénieux
Les points négatifs :
le matériel n’est pas vraiment au niveau de la qualité intrinsèque du jeu (avec les nombreuses manipulations des cartes, celles-ci auraient pu être plus épaisses)
on peut (et on doit) certes regarder ce que font les voisins, mais dans l’ensemble et au final chacun joue quand même un peu dans son coin
le système de décompte des points en fin de partie est complet, mais relativement compliqué et long à mettre en oeuvre (papier et crayon seront requis)
Verdict sans (r)appel :
Seven Wonders, s’il n’existait pas, devrait être inventé. Il offre un vrai jeu de civilisation, avec de beaux et ingénieux mécanismes, le tout jouable en peu de temps et offrant malgré tout de belles possibilités de réflexion. On joue parallèlement, mais aussi un peu chacun pour soi. Il faut plusieurs parties avant de savoir où on va en cours de jeu, car les possibilités en gains de PV sont multiples et complémentaires. Mis à part une détermination du vainqueur un peu fastidieuse (on ne sait pas vraiment en cours de partie où en est par rapport aux autres), et un matériel de moyenne qualité, Seven Wonders mérite une bonne critique pour ses nombreuses qualités indéniables.