Un jeu en version Béta?
Je n'ai fait qu'une seule partie, certes, mais le constat est sévère. Il y avait pourtant plein de potentiel dans ce jeu, mais son déséquilibre général le rend profondément décevant.
Certains caïds ont des pouvoirs génériques ultra-puissants, d'autres sont ultra-spécialisés et souvent très peu utiles, certaines cartes vendetta sont ultra-puissantes (tuer un caïd...), et d'autres toutes pourries (genre -1 Respect), on ne pioche pas assez de cartes vendetta, et on ne peut que très difficilement se défendre contre elles. En plus, on pioche les billets totalement au hasard!!!
Ce qui veut dire que si un joueur est bien parti au tour 1, eh bien il gagne. Un point, c'est tout. Et si un joueur prend un mauvais départ, pioche la mauvaise carte caïd ou turf de départ (genre une couleur que personne n'a), ou se fait tuer un caïd au premier tour, eh bien il peut aussi bien quitter la table, car il est impossible de rattraper ce genre de retard. C'est bien simple : le joueur qui avait les meilleurs caïds au début du jeu a gagné, celui qui s'est fait tuer 2 caïds a perdu avec zéro point de respect et rien en thunes, et aucune carte vendetta car on ne le lésait presque jamais, puisqu'il n'avait qu'un seul turf d'une couleur que personne n'avait, à force de ne pas avoir d'argent pour en acheter d'autres, à force de ne pas avoir de caïds ou de cartes vendetta...
En résumé : des cartes déséquilibrées, un win-win écoeurant, pas de défense, une banque aléatoire, et, en plus, une boite peu pratique... C'est dommage, car les cartes sont belles et le thème sympa.
A moins de réécrire les règles, c'est un jeu à oublier, définitivement. Ou alors on a tous joué comme des quiches...