Pour amoureux de diplomatie.Seulement 3 et oui car la diplomatie j'aime bien mais je ne suis pas fan non plus. De bonnes idées ceci dit, la phase de négoce et d'échange entre jouer le temps d'un sablier est plutôt simpa. Ensuite les combats, eux aussi, sont pas mal puisque on gère les dés et on en appliquent les dés influent sur les cartes que l'on a entre nos mains. Je pense qu'il faut 2 ou 3 parties pour maîtriser tous les rouages car il y en a beaucoup et je trouve que cela gène un la fluidité du jeux car s'il y a un joueur lent ou qui ne maîtrise pas toute les règles ça ralenti trop le jeu. et là, les tours deviennent longs, voir répétitif. Dommage car il y a vraiment de bonnes idées. Le matos est simpa, les cartes ont reçues un joli traitement (plastification) et en plus, elles sont vraiment belles.
Senji, premier du nomSous un système original et une mécanique interressante, Senji se transforme en un véritable jeu de stratégie et de bluff au temps des Samurais. On retrouve le japon médievale comme on l'aime, avec un matériel magnifique. On l'aime, on l'a adopté...merci Asmodee.