Unique en son genre
A présenter le plateau de jeu, on a spontanément deux réactions simultanées, spontanées et contradictoires : Woah... et Ouh là !
Woah : le matériel est somptueux, d'un niveau rarement atteint dans les jeux de société. On avait vu avec les Aventuriers du Rail que DoW savait faire de beaux jeux, mais avec celui-ci, ils dépassent de loin la plupart des repères conventionnels.
Ouh là : l'immensité du plateau et le foisonnement des foyers de jeu laissent redouter des règles hermétiques et une longue heure d'explication. Et on décourage de facto quelques candidats.
Et, dans les faits, c'est vrai qu'il est un peu difficile à aborder. Mais pour convaincre, il faut proconcer les mots magiques : "jeu collaboratif". Et là, vous avez l'oeil des recalcitrants qui brille à nouveau... et pour les plus chafouins, reste l'arme maîtresse : "Reste avec nous et regarde, si tu veux tu peux rentrer en cours de jeu".
Une fois passés ces écueils initiatiques, ce n'est plus que du bonheur. Bien sûr, ça ne résiste pas trop à l'analyse, le fonctionnement est basique, il y a du hasard un peu contrôlé, mais le côté ludique dépasse toutes ces réserves.
Une seule (toute petite critique) : LCDLTR n'est réellement jouable qu'à six ou sept joueurs. En deçà, le Mal avance sur trop de fronts en même temps et l'on finit systématiquement dépité. En revanche, dès qu'on a fait le plein, le félon est primordial pour équilibrer le jeu.