Un cargo qui n'est pas que beau^^
Bon j'avoue le calembour de l'accroche est moyen^^'
Achat du jeu hier et ouverture de la boîte. Comme d'hab chez DOW, la qualité est au rendez vous. Miguel Coimbra a encore fait des merveilles artistiques et le matériel est au top : jetons de monnaie et de marchandise, cartes bien épaisses, plateaux ergonomiques, petits cargos (j'adore la sensation tactile qu'ils procurent); tout est agréable à manipuler. Seul point noir : le thermoformage été bien pensé sauf en ce qui concerne les jetons de marchandise. Pas de place pour les ranger, donc soit on les met dessous (pas très pratique), soit on les laisse dans le sac et du coup la boîte ne ferme plus très bien.
Les règles sont bien écrites avec des exemples et des illustrations. Le jeu est facile à apprivoiser pour une première partie (à 2 joueurs, qui sera suivie de la belle et de la revanche^^).
Quid du fun me direz vous? Et bien il est au rendez vous. On prend du plaisir à envoyer ses cargos au port miser sur des lots de marchandises et à ensuite les revendre pour acheter des cartes Victoire. Il faut aussi surveiller l'adversaire afin de ne pas lui laisser conclure de bonnes affaires à moindre coût. Pas mal d'interaction et un peu de stratégie.
Cargo Noir est basé sur des principes simples mais le jeu comporte quand même quelques subtilités et une part d'aléatoire qui lui confèrent une durée de vie honnête. Comme il est fluide et pas trop complexe, on se laissera facilement tenter par une petite partie supplémentaire.
Sans être une bombe ludique absolue, Cargo Noir est un jeu sans faille, très beau visuellement, facile d'accès et de prime abord aussi intéressant quel que soit le nombre de joueurs. Le nombre de ports ouverts selon la configuration semble assurer une tension et une interaction égales à 2,3,4 ou 5.
Je lui aurais mis 4,5 si j'avais pu. Même si le 5 peut paraitre un chouïa excessif, Cargo Noir (sans être excellentissime) n'en reste pas moins un très bon jeu.
ps: on y jouer dés 8 ans mais je me pose néanmoins une question : est-il de bon aloi d'apprendre à un enfant de 8 ans à faire de la contrebande de cigares ou d'uranium dans des ports mal famés afin de se payer un yacht, des connections dans le showbiz, ou l'appui d'une junte militaire ^^'