La lutte fratricide signée Colovini
Carolus Magnus, c'est un plateau fragmenté qui se dispose en cercle, comme les heures sur un cadran, et dont les aiguilles accélèrent progressivement leur marche: un rythme lent au début marque une prise de position timide. Des luttes sourdes s'engagent, mais ne se confirment pas toujours, des ententes se négocient.
Mais des châteaux s'érigent, lentement, des régions se créent, et la cadence augmente. Déjà les paladins s'accumulent sur les territoires et les premières possessions sont renforcées. Voilà qu'une puissante forteresse tombe !
Plus tard, un simple territoire change de mains, s'agglomère, et provoque soudainement la création d'une large province défendue le couteau entre les dents.
Mais les paladins changent de camp et le péril se précise; avec la tension qui s'accroît s'accélèrent les déplacements de l'Empereur sur un parcours circulaire de plus en plus claustrophobique, étriqué... presque clos maintenant... littéralement asphyxiant...
MAIS voilà !
Le coup de grâce !
Un tour de force met fin aux hostilités avec brio !
Bruno Faidutti parlait d'une mise en abyme du principe d'El Grande et il avait tout à fait raison ! Les cubes contrôlés sur deux niveaux forcent des décisions dangereuses, parfois létales. On alimente son territoire de son propre sang, seulement pour le voir, parfois, arraché de nos mains et fortifié par l'adversaire.
La grande qualité de Carolus Magnus, c'est surtout de forcer les joueurs à s'entredévorer commes des fauves, à s'arracher aux crocs les dominations et les territoires. Pas d'alliance qui tienne, et après quelques premiers tours plus calmes, pas de régions neutres qu'on puisse prendre passivement. Il faut créer son domaine à même celui des autres, et plus le temps passe, plus le jeu se resserre et tend vers ce territoire unique qui ne sera jamais créé...
Magnifique...
Solipsiste
(NB. L'histoire dit qu'à la mort de Charlemagne, ses trois fils se sont divisés son empire. Vous aurez donc le souci historique de ne jouer Carolus Magnus que dans la seule configuration qui soit vraiment idéale...)
(NB 2. L'histoire, ça ne se joue pas non plus aux dés. Vous aurez sûrement la volonté d'appliquer quelque variante pour la reconstitution de la réserve. J'en propose d'ailleurs une sur cette fiche...)