Mention très bien
Avant toute chose, je tiens à préciser que cet avis part du postulat que tous les joueurs connaissent le concept du jeu et y adhèrent.
En effet, Mansions of Madness est, peut-être encore plus qu'Horreur à Arkham, un jeu d'ambiance. Ne vous attendez pas à un jeu de l'école allemande où la mécanique fait pousser des cris au point qu'on en oublie le thème. Ici, c'est bien les règles qui sont au service du propos et non l'inverse. Du coup, si les joueurs ne sont pas trop clients de ce genre de jeu, il risquent de passer 2 à 3 heures déplaisantes à se plaindre du hasard et du côté dirigiste.
Pour les autres, on se retrouve en pleine partie de jeu de rôle. Jamais jeu de société n'a autant fleurté avec le rôlisme (néologisme assumé). Le Gardien est ici un véritable maître de jeu et il est selon moins un peu abusif de le considérer comme un joueur à part entière. En effet, on pouvoir est réellement important et, de mon expérience, il lui est relativement facile de triompher des joueurs si il y met toute la noirceur de son âme.
De leur côté, les Investigateurs se trouvent quelque part entre un Descent, un Il était une fois et un Cluedo, parcourant un manoir/monastère/village/réseau souterrain/autre à la recherche d'indices. L'une des astuces de MoM réside dans le fait que les joueurs suivent une trame scénaristique sans savoir à l'avance comment celle-ci doit se conclure. L'un de leur but sera donc, à travers la découverte d'indices, de déterminer comment gagner la partie.
On remarque alors à quel point le jeu est bien pensé. Outre le matériel assez somptueux (FFG oblige), le système de MoM est un exemple d'ingéniosité. Les règles sont nombreuses mais logiques et fluides, s'intégrant parfaitement à l'action, tandis que chaque élément du scénario est pensé afin de garantir la cohérence de l'ensemble.
Alors oui, on pourra regretter le faible nombre de scénarii (5 même si chacun offre plus d'une douzaine de variantes), le hasard, le côté dirigiste, les coquilles et erratas nombreuses pour ce premier tirage, son prix et le côté plus jeu de rôle que jeu de société mais ce serait méconnaître ce qu'est réellement MoM : un jeu d'ambiance où l'on se raconte une histoire lovecraftienne où le plaisir du jeu importe plus que le résultat. En cela, Mansions of Madness est plus qu'excellent !