Une ambiance de cape et d'épée !
\[Avertissement]
Alors voilà, j'ai beaucoup hésité avant de poster un avis parce que je suis un des deux illustrateurs du jeu.
D'un autre côté, je ne suis pas affilié à Ystari et j'ai découvert le jeu en tant que joueur alors que j'avais fini mon travail sur les illustrations. Comme j'adore vraiment ce jeu et que depuis que je l'ai, nous enchaînons les parties (vrai coup de cœur ludique chez nous), j’avais quand même envie de partager mon plaisir et de le faire découvrir à d’autres.
Mais je comprendrais que ceux qui y voient du parti-pris ne tiennent pas compte de cet avis.
\[/Avertissement]
Pour les autres, voici mes impressions de joueur (8 parties au compteur à ce jour) :
c’est un jeu à thème
A chaque fois, pour notre groupe de joueurs, en tout cas, on vit l’aventure à fond et on est vraiment immergés dans le jeu.
C’est de plus en plus vrai au fur et mesure que la tension liée aux mécaniques du jeu augmente (méfiez-vous, pour nous, le jeu commence souvent doucement pour s’accélérer ensuite).
c'est un jeu malin
Il se découvre au fil des parties et il comporte à la fois une dimension stratégique et tactique.
En contrepartie, une seule partie ne suffit sans-doute pas à maîtriser le jeu (aïe, les erreurs de règle au début).
Toutes nos parties ont été différentes dans leur déroulement (vive Milady en chair et en os… qui adapte son jeu à celui des Mousquetaires pour mieux les perdre...)
A chaque fin de partie, on a envie d’y rejouer pour tenter de nouvelles approches (notamment en tant que Milady, pour essayer des « ouvertures » différentes et des combinaisons de cartes perfides… au plus mauvais moment pour les mousquetaires).
Je craignais que Milady s’ennuie un peu. En fait, pas du tout : c’est un personnage extrêmement plaisant à jouer (et un mode de jeu très différent). Cela renouvelle d’ailleurs le plaisir ludique de pouvoir changer de personnage (du coup, il faut parfois négocier pour savoir qui va incarner Milady).
c’est un jeu avec du fun dedans
On pourrait craindre que le hasard (résolution des combats avec les dés) donne trop d'aléa... en fait, je trouve que c'est une des principales réussites du jeu.
En effet, les inconvénients de cet effet de hasard peuvent être largement mis sous contrôle… et surtout découlent de vrais choix de jeu (optimisation de l'équipement au détriment d’une autre action, choix des moments où l'on place des cartes combat, choix de jouer ou non un jeton épopée à certains plateaux de la quête, choix de tel ou tel personnage pour affronter tel ou tel adversaire…)
Cette prise de risque calculée à tous les étages est extrêmement stimulante. On fait des choix, on les pèse, on les regrette ou au contraire, on réussit son pari. Cela crée une vraie tension dans le jeu.
J’ai l’impression que cela s’équilibre bien sur une partie pour peu qu’on ne fasse pas de vraies erreurs stratégiques (attention, un dé bleu est à la base moins fort qu’un dé rouge).
Enfin et surtout, cela donne une touche de péripéties, de romanesque, qui va bien avec le thème.
L’ambiance est là autour de la table à chaque retournement de situation.
Au final, un jeu où on gamberge, mais sans vraiment s’en rendre compte (tant on est pris dans l’action)… et surtout où on s’amuse franchement… ça tombe plutôt bien !