Simple, rapide, efficace... mais en mieux !
La série "10 Days" s'adresse plutôt à un public familial, mais s'avère aussi très sympa pour des joueurs adultes occasionnels. Par contre, si vous avez envie de tester "10 Days", je recommande vivement Asia : le meilleur de la série selon moi (je n'ai pas testé Europa).
Les PLUS :
règles du jeu très simples
parties très courtes qu'on a envie d'enchaîner
il y a un aspect éducatif dans l'appropriation de la géographie du continent sur lequel on joue
à 2 joueurs en particulier, le jeu allie (sans toutefois faire des noeuds au cerveau) stratégie, concentration, opportunisme et flexibilité, et fait bien monter la tension.
Les MOINS :
graphiquement, il faut bien l'admettre, c'est moche (le choix des couleurs n'est pas heureux et les graphismes sont minimalistes)
lors des premières parties, il faut se familiariser avec la géographie des continents sur lesquels on joue, donc on prend parfois un petit moment à localiser l'état ou le pays qu'on vient de piocher, ce qui peut paraître rébarbatif
le hasard joue un rôle important à ce jeu, puisqu'on passe pas mal de temps à piocher des cartes, surtout à plus de 2 joueurs.
Les différentes versions de "10 days" proposent simplement des plateaux différents (pour les continents différents), avec quelques légers aménagements de règles : pour "Asia", on peut programmer un itinéraire "à pied", en avion, en bateau, ou en train, donc il y a du choix et c'est un peu plus intéressant que USA, Africa ou Americas (je n'ai pas testé Europa).
Explication des règles : 4 minutes
Acquisition de la mécanique : 3 minutes
Définition d'une stratégie\* : 1 partie
Durée d'une partie : 15-20 minutes à deux
\* jouer à 2 neutralise pas mal l'effet du hasard et renforce fortement l'intérêt du jeu en permettant de stratégiser un peu : ça le fait beaucoup moins à 3 ou 4.