Vin d'jeu: Malgré une certaine longueur et donc un léger sentiment de répétitivité, l’intérêt principal de 1911 est la gestion des cartes: gérer sa main, bien la faire tourner pour obtenir les bonnes cartes, garder quelques cartes pour ralentir l’adversaire, utiliser les effets aux bons moments, etc.
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Excellent jeu de course à exclusivement 2j. Il est d'une durée courte et,a la particularité d'avoir plusieurs variantes modulables qui complexifie (un peu) le jeu. Original dans le thème, belles illustrations, possibilité directe d'ennuyer.....voire d'éliminer en deux temps son adversaire....A découvrir pour tous les curieux des jeux à 2 !
Petit jeu de course pour 2, basé sur des cartes. On doit jouer des cartes de couleur pour avancer, et on peut activer certaines cartes quand on les défausse. Celles ci permettent de faire reculer l'adversaire, de lui prendre une carte en main, de le limiter à 5 cartes etc. Le jeu est simple mais non dénué de tactique, et l'aspect aventure entre Scott et Amundsen est bien rendu par le petit plateau et surtout les belles illustrations (chiens, poneys, cartes personnages). L'édition de 2016 est vendue avec 4 mini extensions sympathiques qui donnent un peu de piment à ce petit jeu et cette grande aventure humaine.