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Tous les avis pour : 4000 A.D. (2004)
Inégalé à ce jour dans sa catégorie très à part
J'ai acheté ce jeu en 1977 et j'y joue encore en 2022... Pour les amateurs de jeux de simulation et de wargames, le principe des batailles est trop enfantin. En revanche, pour faire travailler l'intellect et développer des tactiques, il reste de mon point de vue très intéressant à tout âge (plutôt à partir de 15 ans, certes), y compris pour les séniors. En effet, le principe de base du jeu est de voyager « caché », c'est à dire que l'adversaire connaît le point de départ et le nombre de coups joués sans connaître la destination. De plus, on peut combiner les flottes pour pratiquer des « attaques multiples » : ainsi chaque joueur doit visualiser mentalement ses parcours tandis qu'il doit émettre des hypothèses sur les déplacements et arrivées possibles de l'adversaire : cela représente un travail intellectuel, une sorte de calcul mental qui est excellent pour le cerveau à tout âge. Chose rare, les possibilités sont encore plus grandes à deux joueurs - où l'on possède chacun une alliance de deux flottes, c'est à dire que quatre voyages simultanés sont possibles - qu'à trois ou quatre où l'on joue en individuel - mais où le jeu reste très intéressant. La seule réelle critique que l'on peut apporter est qu'il faut bien maîtriser les règles avant de jouer, c'est à dire qu'il vaut mieux consacrer une demi-heure à une heure de lecture et d'explications avant d'entamer une partie intéressante. Une fois cela effectué, le jeu paraît très simple. Seuls les déplacements - qui constituent l'essence et le sel de ce jeu - peuvent paraître un peu abstrait au joueur néophyte. En revanche, une fois les déplacements « virtuels » bien maîtrisés, le jeu est très fluide, très simple, les tours s'enchaînent rapidement et l'on ne voit plus le temps passer. Compter environ une heure pour une partie moyenne à deux joueurs, mais de bons joueurs peuvent rester deux ou trois bonnes heures sur le plateau s'ils établissent des stratégies plus complexes et s'ils connaissent bien la règle. Il est évidemment important que les joueurs aient le même niveau de maîtrise des déplacements pour que la partie soit intéressante. Malgré son âge et son aspect peut-être ancien, 4000 AD me paraît un excellent jeu qui mériterait largement une réédition : le matériel ne serait pas coûteux à refabriquer avec des pièces de jeu en plastique, carton, bois voire métal. Ce jeu peut s'adresser à toute la famille - sauf aux enfants de peut-être moins de douze ans. Il permet de voir s'affronter des ados, des parents et des grands-parents dans la même partie parce que son univers peut s'adresser à toutes les générations : point n'est besoin d'être un amateur féru de science-fiction pour l'apprécier.

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29/01/2022

8
Conquète spaciale
Un des premiers jeux de conquète spatiale. envoyer vos flottes dans l'hyper espace... et faites les ressortir quand vous le voulez... la destination est inconnue, seule le teps de parcours est maitrisé

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07/11/2011

6
Le dinosaure a - hélas - mal vieilli
Design plus que dépassé, un look complètement abstrait, des mécaniques qui pourraient être révisées... Si 4000 A.D. a eu ses heures de gloires, il faut bien reconnaître qu'aujourd'hui il ne tient pas la route fasse aux jeunots...

Lilan

13/07/2011

4
atteindreuuh l'inaccessible étouaaaaaaleuuuh..!!
La première fois que j'ai eu cette boite en main, je me suis dit:" Tiens, un puzzle Ravensburger de 4000 pièces!" Que nenni!! 4000 A.D. est bel et bien un jeu de conquête spatiale impitoyable où la chance n'a pas sa place! En effet, il s'agit, ici, d'anticiper les déplacements de l'adversaire, de "lire dans ses pensées" afin de deviner où il va sortir de l'hyperespace et quelle étoile il va chercher à atteindre. On envoie des vaisseaux dans l'hyperespace pour atteindre des quadrants lointains, on les positionne sur différentes étoiles afin de récolter des matériaux et pouvoir construire de nouveaux appareils à partir de l'étoile-mère. C'est principalement un jeu de placement, de déplacement et d'anticipation. Le genre de jeu où il est préférable de calculer ses coups à l'avance. Les combats sont très simples à résoudre.Celui qui se pointe avec le plus de vaisseaux détruit la flotte adverse. Pas de dés, ni de cartes, juste vos cerveaux et de l'intuition! Ce jeu pratiquement oublié du grand public(1972, ça ne date pas d'hier...) compte encore des noyaux de fans assidus et reste très intéressant à jouer et innove notamment par son système de voyage en hyperespace très original. Sous son apparente simplicité, il se révèle souvent bien ardu pour les méninges( surtout lorsque 4 flottes adverses s'affrontent en même temps!) Les principales difficultés résident dans le fait de se représenter le plateau de jeu en 3D pour distinguer les quadrants d'étoiles lointaines des quadrants d'étoiles proches, ce qui est essentiel pour déterminer sans se tromper les déplacements adéquats pendant le saut spatial. La deuxième difficulté est de réussir à protéger suffisamment son étoile mère(sans laquelle nous sommes condamnés à la défaite) tout en parvenant à conquérir le plus possible d'étoiles afin de pouvoir empêcher les adversaires de se développer et aussi réussir à compenser les pertes de vaisseaux dues aux combats. Sans compter que la réserve de vaisseaux disponibles pour chaque camp est assez limitée. Bref, de la pure stratégie! Le seul véritable point négatif de ce jeu(outre son aspect "old school"...), à mon sens, c'est la taille minuscule des pions représentant les vaisseaux. Munissez-vous d'un bon microscope, on a vite fait d'en perdre un! De plus, le choix des couleurs pour les différentes armées est assez douteux. Une armée rouge, une rose, une "vert pâle" et une "vert plus foncé"( en plus, dans cette dernière, le "vert plus foncé" des vaisseaux amiraux diffère du "vert plus foncé" des petites soucoupes!). Du moins , c'est comme ça dans ma boite. En conclusion, c'est vieux, pas vraiment esthétique mais très prenant, simple à prendre en main et d'un grand intérêt sur le plan stratégique. Je recommande chaudement!

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24/09/2010

8