Titans l'autre joue ?
Jeu à deux, il faut posséder le plus de châteaux a la fin de la partie ou avoir pactiser avec 5 Titans pour être le vainqueur. Cela se fera au travers de cartes bannière de différentes factions (couleur) que l'on ira chercher sur un marché central : le carré d'Arkane. Selon leur disposition, on peut en prendre plusieurs, toujours du même type. Ces bannières permettent, grâce à leur influence une fois stockées, de valider des effets (gain de château si on totalise 4 influences dans une couleur donnée…). Pour avoir accès à ces effets, il faut retourner les bannières sur leur face personnage et recruter de cette façon reine, sorcière etc. Les personnages activent également des pouvoirs à la pose, durant la partie ou lors du décompte. Leurs places autour du trône sont limitées en nombre. D'autres personnages appartiennent à des ordres spécifiques (religieux ou impérial), là encore avec des pouvoirs et conditions spécifiques (l’impérial est un joker, le religieux ne peut pas servir d’influence). On ne peut plus alimenter le marché, la partie se termine. Les 5 royaumes est un duel pour initiés, il faut gérer, même si la chance de la pioche existe, la pose des cartes sur le marché (on peut récupérer plusieurs bannières d'un coup), le choix de retourner ou non ces cartes, d'être compétitif sur les influences, d'abandonner un personnage pour espérer en recruter un autre ou de mettre en place des petits combos (la papesse et la reine). Le jeu est rapide et interactif, la pose et la majorité des influences pouvant déclencher des effets de points mais aussi de destruction chez l’adversaire. Le jeu est initié et on comprend pourquoi, les personnages et leur effet sont nombreux et il est bon de les connaître pour mieux répondre ou se donner une direction. Ce que la règle ne facilite pas. Elle est peut claire et on rame. Plusieurs parties plus tard, avec une meilleure maîtrise, nous restons pourtant sur notre faim. A l'instar du précédent titre de la gamme Gold n crash, Les 5 royaumes se montre malin et affiche un terreau ludique fertile, mais peine à convaincre.