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Boîte du jeu : Africana

Africana

Jeu

2012

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :15/06/2012
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:45:04

    Contenu

    info
    7,3

    Description de la communauté

    Parcourez l'Afrique à la recherche de ses derniers secrets. Vous allez devoir promener votre pion de long en large et de haut en bas de la carte pour y glaner au mieux le plus de points de victoire possible. L'obtention de ces points peut se faire de diverses manières ce qui donne tout son intérêt aux décisions que vous devrez prendre. Et le choix sera parfois cornélien car lors de votre tour une seule action sera possible parmi les trois suivantes : - Piocher des cartes Voyage - Acheter des cartes Aventure - Déplacer votre explorateur Faisons le plein Piocher vous permet de garnir votre main de cartes avec des symboles. Ces symboles vous seront nécessaire pour vous rendre dans les différentes villes. Chaque ville montre un ou plusieurs symboles et pour y accéder vous devrez donc défausser une carte de même type (1 symbole suffit). Ces cartes sont limitées à 5 dans votre main et vous les piocherez par 2. Impossible donc de se faire une réserve. Vous devrez vous posez sans cesse la question de savoir si c'est le bon moment de piocher ou pas. Dans votre main de départ se trouve un guide autochtone qui est un joker remplaçant n'importe quel symbole. Vous pourrez l’utiliser une fois par tour. L'aventure c'est l'aventure Les cartes Aventures sont exposées dans les mêmes présentoirs "Livre" que dans "Valdora". Vous avez deux pioches avec dans chacune deux cartes exposées. En fonction de votre position sur la carte vous n'aurez accès qu'à l'une des deux pioches : sud ou nord. Ces cartes vous couteront 5 pièces d'or. Vous pourrez également "feuilleter" le livre pour découvrir les cartes suivantes. la première fois c'est gratuit mais après il faut payer 1 par carte. Ces cartes vous proposent des objets que vous pouvez collectionner et un pouvoir que vous pourrez activer en vous rendant dans la ville indiquée. Promenons nous Le déplacement vous permet d'emprunter les différentes routes qui partent de votre lieu de départ pour arriver dans de nouvelles villes. Il suffit de jouer la carte avec le bon symbole. Vous n'êtes limité dans ce déplacement que par ce coup. Il est donc possible de traverser plusieurs villes dans un même tour. Pourquoi allez ici plutôt qu'ailleurs ? D'abord si vous avez acheté des cartes aventures, vous aurez surement envie de les activer en vous rendant dans les villes indiquées. Mais ce n'est pas tout, en bas du plateau sont exposées plusieurs cartes Expéditions. Ces cartes indiquent une ville de départ, une ville d'arrivée et une récompense. Quand vous passez dans une des villes de départ proposée, vous mettrez dessus un jeton à votre couleur. Si vous êtes le premier à atteindre la ville d'arrivée; vous toucherez la récompense. Les cartes sont triées de telles sorte que le début de partie vous offre de l'or pour garnir votre bourse. Tandis que la partie avance, les gains d'or se raréfieront mais il y aura plus de points de victoire. Dans les cartes Aventures, vous aurez l'occasion de pouvoir vous payer des guides ou Assistant. Ceux-ci vous permettront d'avoir un symbole automatique qui rend les déplacements plus aisés mais gare en fin de partie ! (voir plus loin) Ces cartes Expéditions servent également à annoncer la fin de la partie qui sera déclenchée quand la pioche en sera épuisée. Et alors j'ai gagné ? Il faut d'abord compter les points de victoire. Les Expéditions et les Aventure, les points sont marqués dessus. C'est facile, il suffit d'additionner. Ensuite vous avez vos collections d'objets. Vous marquerez des points supplémentaires pour les collection d'objets similaires ou au contraire tous différents. Attention un même objet ne compte pas dans plusieurs collection. Si vous avez utilisé des guides (assistants) et qu'ils sont encore à vos côté vous allez prendre un vilain malus car ce n'est pas très méritant. Et puis viennent ensuite quelques points mais généralement peu décisifs (enfin on ne sait jamais...) pour les pièces d'or qui restent, les cartes Voyage et les cartes Aventures. Le jeu vous proposera donc plein de bonnes choses à faire tout le temps mais vous n'avez qu'une action. Vous allez devoir jongler avec les informations visibles et celles cachées ainsi que les intentions supposées des adversaires qui pourraient bien vous prendre de vitesse si vous n'êtes pas dans le bon timing. Pas mal de liberté, des décisions à prendre dans un environnement qui évolue, une sensation de course, une pincée de hasard pour pimenter, voilà des ingrédients qui devraient satisfaire les amateur de parcours/gestion.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update27/02/2023
    • 7
      17/01/2016
    • 8
      17/01/2016
    • 8
      26/08/2015
    • 4
      13/06/2015
    • 8
      21/05/2015
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      28/02/2015
    • 6
      06/10/2014
    • 5
      28/01/2014

    publications

    autres sujets

    [AFRICANA] cartes assistants[AFRICANA] cartes assistants
    Je déterre ce post, pour avoir de nouveaux avis. post initiaux : Scalpa Bonjour, Dans AFRICANA les règles stipulent qu'il est possible de défausser des cartes assistants (a cause de la limite de 5 cartes en main). Si tel est le cas doit on les compter en points négatifs lors du décompte ? sachant que l'on regarde les cartes aventure/expédition/assistants placés sous notre carte drapeau ? Deepdelever Non, tu ne les compte pas, puisque tu ne les as plus. puis patrice_mz patrice_mz dit: Je ne suis pas d'accord car page 6, il est dit "chaque joueur ayant 2 cartes Aventure - Assistant perd 5 points .... 3 cartes .... 10 points" Les cartes Aventure - assistant sont les petites cartes que l'on garde sous son drapeau. Les cartes que l'on peut défausser, ce sont les grandes cartes (nommées carte assistant). Donc comme on garde les cartes Aventure - Assistant jusqu'à la fin du jeu, on se prend le malus à la fin du jeu. En tout cas, c'est comme ça que je l'ai compris. merci de vos réponses

    Scalpa

    10/12/2013

    [AFRICANA] Changer la couleur d'une carte[AFRICANA] Changer la couleur d'une carte
    Merci !

    Snowgolas

    08/05/2013

    recherche regle en francais  mercirecherche regle en francais merci
    Hélas, manque juste dans le sujet de votre post, le nom du jeu entre parenthéses. Croyez moi, cette convention depuis longtemps en place sur ce forum vous apportera certainement plus de réponses...."régles en français" n'interesse personne, alors avec le nom du jeu, on comprend plus vite (non?)

    Immyr

    13/01/2013

    [Africana] - cherche règle[Africana] - cherche règle
    Pareil pour moi

    tt-f3c4f0bf8596cbf...

    06/11/2012

    Descendance gagne le Deutscher SpielepreisDescendance gagne le Deutscher Spielepreis
    Mince encore loupé pour Hawaï ! Hawaï c'est bon, mangez en.

    Salmanazar

    18/09/2012

    Le jeu des jeux pour les Autrichiens estLe jeu des jeux pour les Autrichiens est
    Super choix! Santa Cruz a fait moins de bruit que Kingdom Builder ou Africana dans la catégorie poids moyen de placement. C'est pourtant celui qui m'a le plus convaincu tant du point de vue du plaisir de jeu que celui de l'innovation.

    tt-0921c2b2bc614c5...

    27/06/2012

    Africana, de l'explicationAfricana, de l'explication
    Moi ca m'a fait penser à un vieux jeu de ma ludothèque (éd. disparu : La Tour St Denis) qui date des années 1950 et qui pour le coup affichait un thème pro-colonnialiste sans détour sur le thème de la chasse aux fauves (son titre d'ailleurs), la fiche ici : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1415 (il faudra que je fasse quelques photos à l'occasion car le jeu est collector je pense)

    kiwizz

    17/06/2012

    Africana de Schacht bientot pour les francophonesAfricana de Schacht bientot pour les francophones
    (Houlala...le politiquement correct qui arrive à grands pas) Pourquoi faire ? Pour se prendre la gueule sur des sujets battus et rebattus par ailleurs ? Pour en ressortir que la colonisation c'est pas bien, que l'esclavage c'est pas beau, que les colons dans Puerto sont pas des colons et qu'il faut boycotter voire interdire des jeux dans le genre ? Si c'est pour se livrer au final à de nouvelles séances d'auto-flagélations pour des évènements (dé)passés, non merci, sans moi...on est ici pour parler de jeux, pas pour refaire le monde. Sinon, parlons aussi des wargamers qui jouent avec des symboles nazis sur leurs pions (Ah oui tiens...allez parler de ça sur Statagikon), et ce sera un débat qui une fois de plus fera avancer l'espèce humaine vers une ère radieuse...

    Le Zeptien

    20/04/2012

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