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Boîte du jeu : Age of War

Age of War

Jeu

2014

Le Japon féodal est en proie à la guerre et aux querelles intestines. La lignée impériale est affaiblie, des seigneurs de guerre en profitent attaquant et pillant sans vergogne les clans voisins. À chaque bataille, le fossé se creuse un peu plus entre les clans, au point que l’unité n’est plus qu’un lointain souvenir dans l’esprit de la population. Pour réunifier les clans, un chef va devoir se distinguer des autres. Serez-vous celui-là ? Dans Age of War, de 2 à 6 joueurs incarnent des daimyos qui tentent de conquérir des châteaux et d’unir les clans en guerre du temps du Japon féodal. Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie. La victoire s'obtient en conquérant les chateaux à l'aide des dés. Contenu : 7 dés personnalisés • 14 cartes • 1 Feuille de règles

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :14 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
EAN :8435407601932
Date de sortie :30/06/2014
Fiche mise à jour le :19/11/2023 19:40:56

    Contenu

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    6,8

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

      Les avis

      • 6
        29/08/2021

        Belle édition 

        On lance des dés, on prends des châteaux sur la table, on pique des châteaux chez les autres, quand on a tous les châteaux d’une famille, on les retournes, on a plus de points et on ne peut plus nous les voler. L’édition est propre ; belles boite, couleur des dés, pictogrammes, etc. Mais ça manque un peu de profondeur. Très chouette avec des tous petits. Les grands vont vite s’ennuyer. Le dernier petit soucis. Le fait que le thème soit le japon féodale, les noms des châteaux sont anecdotiques (« Je prends celui là ! »). Comparé à la version originale qui avait des pays (Risk Express).
      • 7
        update25/04/2021

        Simple, fun mais on enchaîne pas les parties non plus 

        Jeu de dés léger, vite appris, interactif, plutôt sympa mais qui peut trainer en longueur dès 4 joueurs, alors à 6...Peut agréablement lancer une soirée sans problèmes avant un jeu plus conséquent.
      • 9
        07/10/2018

        Coups de dés au japon médiéval 

        Un petit jeu d'apéro parfois un peu long mais avec des retournements de situation et quelques choix tactiques.
      • 1
        update16/02/2018

        Inintéressant 

        Rien ne sauve ce jeu, même pas le thème...
      • 9
        12/11/2017

        Simple et efficace 

        Un petit jeu de conquête sur le thème du japon médiéval très sympathique. L'apprentissage des règles se fait en quelques minutes ( idéal pour des joueurs occasionnels). Le matériel se compose uniquement de 7 dés et 14 cartes. On aime lancer les dés pour conquérir les différents châteaux et éventuellement récupérer les châteaux déjà conquis par les adversaires (sauf si un joueur a récupéré tout les châteaux d'une même couleur). Le jeu se termine quand tous les châteaux ont été conquis. Le joueur qui obtient le plus de points remporte la partie. Les parties s'enchaînent et le plaisir de conquérir est toujours présent.
      • 1
        update27/04/2017

        Seppuku direct ! 

        Alors, le jeu est plutôt beau. Tant mieux. Maintenant, qu'est-ce qui ne va pas ? Le fait qu'il soit sans subtilités ? Ses règles mal traduites ? Sa non-rejouabilité ? Un peu de tout ça. Comme le disait Michel Varuk : une merde.
      • 3
        update27/04/2017

        Age of Nawak 

        Moi qui m 'attendait à une grosse boîte pleine de stratégie, je me retrouve avec un format mini et des dés...surprise mais pourquoi pas. le jeu est d une profondeur digne du pédiluve d'entrée en piscine... des cartes (châteaux) à conquérir ... ex pour avoir le Château 1 il faut faire : 2.2 / 3.1 / 6 ici évidemment, ce sont des symboles : arc, cheval, guerrier qui remplacent les nombres on lance les dés, on y arrive ou pas.... seule "idée"...la possibilité de piquer un château déjà gagné par l'adversaire (ce qui rallonge le jeu) un jeu de dés qui n'innove en rien, chaotique et qui peut durer une demie heure (trop long pour un jeu de dé) Poussif et inintéressant.... encore un jeu qui n'existe que pour exister
      • 3
        11/09/2016

        Pour le plaisir des yeux uniquement 

        Je trouve que l'intérêt du jeu ne tient que dans ses jolis dés et son emballage, le reste n'est que du lancer poussif en espérant tomber sur les bonnes faces. La soi disante stratégie qui consiste à aller à l'assaut du château conquis par ses adversaires me paraît bien légère. J'adore les jeux de dés mais je préfère encore faire un Zombie dice, moins fade et moins prétentieux.
      • 7
        update29/06/2016

        Pas un grand jeu mais bien sympa 

        Age of War n'est pas un grand jeu mais il a le mérite d'être rapide, de pouvoir le sortir pour des jeunes à partir de 10 ans et la prise en main est rapide. Il ne restera pas dans les annales mais il est sympa en apéro.

      publications

      Age of War de Knizia, allez-vous prendre le Risk ?
      Age of War de Knizia, allez-vous prendre le Risk ?
      , le 15/04/2014
      [[Age of War](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/age-of-war-0)][[Risk Express](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/risk-express)]<br /><br /><img src="upload://kC8bbK7Z4PoKkC6O08txLoETuXy.jpe...

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      Vous prenez pas la tête. Si vous voulez remonter aux origines de Risk Express/Age of War, Le Signe de Anciens, Dice town... C'est le Yahtzee ou Yam's . De plus, ils ont l'avantage d'être tous différents (thème, complexité, durée) malgré une mécanique commune.

      genesteal

      31/10/2014