Un Kit de démarrage complet pour plongez dans l'horreur
Cette boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer :
Un livre de règles de 104 pages avec un système de jeu rapide et efficace, spécialement conçu pour soutenir les thèmes forts d'ALIEN : l'horreur et l'action dans l'obscurité glaciale de l'espace.
Un scénario complet de 48 pages, Le Chariot des Dieux (écrit par le romancier de science-fiction Andrew E.C. Gaska), qui vous propulsera dans une aventure palpitante et remplie de terreur dans cet espace profond où personne ne peut vous entendre crier. Le Chariot des Dieux est conçu pour 3 à 5 joueurs, plus un meneur de jeu.
Cinq personnages prêts à jouer.
Une grande carte recto verso en couleur, avec d’un côté une représentation de l’espace connu en l'an 2183 et de l’autre, les plans nécessaires au scénario Le Chariot des Dieux.
84 marqueurs de jeu permettant de garder une trace des personnages, des détecteurs de mouvements et plus encore.
56 cartes personnalisées représentant les armes, les objectifs personnels et l'initiative au combat.
Un jeu de dix dés de base, et un jeu de dix dés de stress, spécialement conçus pour le jeu de rôle ALIEN.
Avec cette boîte vous avez des heures de jeux devant vous. Nous venons de finir la très bonne campagne fournie dans ce kit et c'était vraiment du très bon. Joueurs ou mj on a apprécié le matériel fourni de cette boite.
Retour un peu tardif sur le Kit de démarrage et le scénario que j'ai enfin fait joué. Je reviens aussi un peu sur ma premier impression plus haut dans le sujet
LA REGLE
L'essentiel de la règle se trouve dans le mécanisme de dés et le stress c'est facile à expliqué et fonctionne bien Les attributs et compétences simples et suffisant assez intuitif pour les joueurs
le reste de la règle (table de modificateur, blessure, encombrement...) est le bienvenu notamment pour des MJ débutant et permet au MJ habitué d'avoir une base de référence. c'est donc bien dans l'ensemble
Cependant clairement si vous gérer une partie avec (l'encombrement, les blessures, les embuscades, le furtif, le temps et tout le reste) en utilisant les règles vous allez carrément plomber la partie, dégouter les joueurs et chopper une migraine
Le défaut pour moi est que les règles se rapprochent plus d'un jeu de figurines de combat moderne que d'un jeu d'ambiance.Donc un conseil lisez les règles appréhendez les principes et oubliez les
Le plan du vaisseau
C'est un très beau plan qui permet vraiment aux joueurs d'imaginer la taille du truc et de se situer mais là encore n'utilisez pas la règle de déplacement. Vos joueurs vous disent on va au mess! ok raconté l'ambiance une éventuelle rencontre mais éviter le timing les zones...
Ce plan est par contre un énorme plus pour tout futur scénario que vous envisagerez
LE SCENARIO
A mon humble avis il est raté. On comprend bien évidemment que les auteurs on voulu nous mettre dans l'ambiance des films avec un huit clos d'horreur et peu d'espoir pour les joueurs mais alors pourquoi faire aussi alambiqué, pourquoi ne pas rester simple pour un premier oneshot
De plus ce choix à l'énorme désavantage de placer Alien JDR dans un carcan d'où il aura maintenant beaucoup de mal à sortir. Surtout quand le second scénario (les destructeurs de monde) bien qu'emmenant vers des espaces moins clos, n'ouvre cependant pas vers de nouveau horizon dramaturgique.
Alors on peut répondre: " c'est normal c'est de l'Alien !"
Je ne pense pas,car l'Univers SF d'alien à un énorme avantage par rapport à bien d'autre univers JDR SF (polaris, cobaye et même dune ou star war) . il est beaucoup plus proche de notre monde actuel, hormis quelques avancée essentielles (les vaisseaux supraluminique, les médipod, la terraformation...)et il est donc facile d'entrainer dedans des joueurs débutants même connaissant peu les films.
De plus le background (Etat nation, colonie, compagnie, synthétique, espion, pirate...) est largement assez fourni sans être trop détaillé pour inventer des tonnes de scénarios sans Alien ou avec l'alien comme menace potentielle permanente mais rarement présente.
[[Alien - Kit de Démarrage](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/alien-kit-de-demarrage)]
Nous avons débuté le scénario du Kit d'Initiation, le Chariot des Dieux, via Roll20 vu le contexte actuel.
Les Joueurs sont des membres d'équipage de l'USCSS Montero, un vaisseau de transport affrété par la Weyland-Yutani Corporation et chargé de transporter une cargaison d'Hélium-3.
C'est un scénario mode Cinématique (one shot) et chaque personnage a des objectifs particuliers durant la partie.
Part 1 - Où les PJs se réveillent à l'apporche de leur destination, le Monde de Sutter
https://www.youtube.com/watch?v=AyvmdUsZid4
Part 2 - Où les PJs s’aperçoivent qu'ils ne sont pas là où ils devraient avant d'éviter une collision
https://www.youtube.com/watch?v=YWOW6nzkrE0
Part 3 - Où les PJs portent assistance au vaisseau en détresse disparu depuis 73 ans.
https://www.youtube.com/watch?v=_49qhd1gpQg
Part 4 - Où les PJs parcourent l'épave à la recherche de survivants
https://www.youtube.com/watch?v=dt4sfY9YHfA
Part 5 - Où les PJs constatent les dégâts avant le réveil de Maman
https://www.youtube.com/watch?v=2KW5oH59PAo
Part 6 - Où les PJs assistent les survivants qui sortent de leur cryo-sommeil.
https://www.youtube.com/watch?v=uJJk6D4n2LQ
@Adrienhb
Ah non, ce n´est pas crétin de poser la question.
À moi d´être encore plus précise.
Mon but étant d´être comprise de tous (joueurs et non joueurs).