novo....
Nouveau titre de mr Root, la boite de base est d'un format moyen, et beaucoup plus petite que son extension (imposante) en mode campagne, d'ailleurs prévue pour absorber l'opus originel. Thème spatial qui aurait pu être les Pirates ou le Far west, le plateau est sobre, représentant des zones et de planètes. C'est là qu'il faut bâtir ses villes (pour obtenir des jetons ressources) et ses spatioports si vous voulez des construire des vaisseaux, sillonner la galaxie, et combattre pour...détruire des villes par exemple. Le cœur du jeu se déroule au travers de cartes, utilisées à la façon d'un jeu de plis. Les cartes sont numérotées et poser la plus forte vous donne l'initiative du prochain tour (vous permettant d'activer un contrat de fin de manche (j'ai le plus de jeton " caisse ", j'ai capturé le plus de vaisseaux...)). Les cartes ont aussi des couleurs liées à des actions. Vous allez donc pouvoir construire, vous battre, vous positionner et récupérer des cartes personnages à pouvoir, avancer, réparer.... Si vous avez la bonne couleur. Les ressources aident à palier ce manque de " bonne " couleur. Le jeu est opportuniste, chanceux mais se prépare (certaines cartes peuvent paraître trop puissantes, mais là encore, les conditions doivent être remplies). On peut avoir la majorité des ressources pour valider un contrat, encore faut il le débloquer en ayant la bonne valeur. Le jeu peut être en votre faveur et vous faciliter la vie simplement parce que les autres n'ont pas ce qu'il faut au bon moment. ll ne faut pourtant pas partir bille en tête sous peine de devenir la cible. Le jeu n'est pas expert, les règles sont simples, et la partie peut se dérouler tranquillement si vous n'êtes pas en mode guerre permanente (à 4 la bagarre est nécessaire, moins à 3). Du calcul, de la chance (il y a des dés pour le combat et tout peut arriver), de l'opportunisme... voilà déjà une base solide pour passer un bon moment. Comme à chaque fois, les jeux de Cole Wehrle ne se dévoilent pas en une fois. Un personnage qui sera attribué à chaque joueur et un pouvoir sera le premier ajout. L'asymétrie, l'affiliation à un personnage, la politique... tout cela vient avec les nouvelles cartes, règles de l'extension (vu l'amplitude de la boîte et son prix, à voir si ça sort en vf ). Pour le moment, apprécions déjà ces fondations, elles remplissent parfaitement leur rôle. (joué en vo)