Le fils indigne de Dominion : l'édition me laisse de glace mais quel jeu !!!
Arctic Scavengers est énième jeu de deck building avec une thématique post-apocalyptique très forte qui est passé à l'oubli (en France en tout cas, Ystari l'a même retiré de son site Internet, de sa base Tric Trac... à n'y rien comprendre, je reviendrais dessus en fin d'avis).
Niveau mécanique on est très proche de Dominion avec l'ajout d'idées très très intéressantes :
le nombre de tours fixes (16) qui empêche la méga frustration de la fin de Dominion et les longueurs parfois indigestes de cet illustre ancêtre
le nombre d'actions et d'achats limités (trois actions : creuser, piocher, chercher de la nourriture +1 achat), celà évite les fils ininterrompus d'actions (parfois stériles, je haïs particulièrement la file style queue en supermarché par des cartes Village observé à la fin de Dominion).
la phase d'escarmouche de fin de tour très intéressante. En effet, à son tour de jeu, chaque joueur choisit de garder certaines cartes pour une phase de combat à l'issue de laquelle on peut gagner une carte mise en conteste (rapportant beaucoup des points ou des cartes puissantes pour son deck). Cette phase de combat est très interactive, ce qui donne beaucoup de pep's au jeu et introduit au passage un peu de bluff assez récréatif (au détriment de l'aléatoire fâcheux pour les plus kubenbistes avertis).
On est clairement sur un jeu qui tourne bien à 3 ou 4 joueurs. 2 joueurs réduit fortement le fun emmené par la phase d'escarmouche. A 5, le jeu a tendance à devenir chaotique surtout sur le recrutement des cartes.
Les plus (en plus de l'intérêt apporté par les nouvelles actions) :
La thématique qui rend bien la logique du jeu : on creuse dans la décharge pour trouver des outils et des médikits (on ne sait pas vraiment ce qui va nous tomber dessus), on recherche de la nourriture, on outille ces personnages pour augmenter leurs pouvoirs, on se "poutre" en toute "amitié" pour survivre...
La lisibilité des cartes et le système d'action très très bien pensés
Le prix très attractif avec un matériel convenable (si on protège les cartes bien entendu)
l'ajout des modules supplémentaires dans la boîte de base qui se révèle indispensable rapidement
Les - :
l'absence du docteur dans le jeu de base qui rend indispensable l'acquisition de medikit ou de pilule dans la décharge (qui reste très aléatoire) pour l'achat de nouvelles cartes (ajouter le rapidement)
le module avec les ingénieurs et les bâtiments assez laborieux et assez inutile en fin de compte (en 16 tours, on n'arrive que rarement à profiter des bâtiments que l'on réussi à réaliser car la construction est assez chronophage).
Le GROS - :
Le travail d'éditeur bâclé comme rarement : on se fout de notre gueule et je plains l'auteur. Les règles très mal voire pas du tout traduites ("If plusieurs joueurs..", des fautes à la pelle (ça tombe bien!!) : ils ont dû embaucher un traducteur en javanais). La boîte de rangement inutile puisqu'une fois que les cartes sont posées dans le compartiment la boîte ne ferme plus... Je ne sais pas ce qu'a foutu Ystari (au passage ils ont crée le concept ludique de l'éditeur Alan Smithee, j'ai édité le jeu en français mais j'en ai honte et je le cache à tout prix) ou si c'est Rio Grande le responsable de cette catastrophe éditoriale... De l'énorme gâchis pour un jeu de deckbuilding très bon.
Note : en 2013, Ystari a récupéré la licence Dominion ("faut-il y voir une explication ???"). Quitte a éditer un jeu de deck-building, restons au fameux Papa qui rapporte et cachons le fils indigne...
\[Edit] Arctic Scavengers est de nouveau mentionné sur le site web d'Ystari avec la refonte de leur site web (nouveau site très agréable au demeurant), justice a été donc rendue à ce petit jeu très soigné (malheureusement, les bourdes dans la traduction sont toujours présentes sur la règle en ligne... Allez, encore un petit effort Ystari !! ^^