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Boîte du jeu : Arrêtez-les

Arrêtez-les

Jeu

2008

Les voleurs réussiront-ils à traverser le bois pour cacher le magot dans leur caverne avant d'être rattrapés par le gendarme ?

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :7 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :10/09/2008
Fiche mise à jour le :11/10/2023 01:11:55

    Contenu

    info
    6

    Description de la communauté

    Les voleurs réussiront-ils à traverser le bois pour cacher le magot dans leur caverne avant d'être rattrapés par le gendarme ? Le plus rusé gagne le magot Un jeu de course-poursuite pour 2 à 4 joueurs de 7 à 12 ans. Contenu : 4 pions-voleur en bois 1 pion-gendarme en bois 1 dé (ordinaire) 1 plan de jeu 1 règle du jeu But du jeu Les voleurs réussiront-ils à traverser le bois pour cacher le magot dans leur caverne avant d'être rattrapés par le gendarme ? Préparation du jeu Chaque joueur choisit un pion voleur et se place sur la case départ symbolisée par la place du village. Le pion gendarme est placé au hasard sur le plan de jeu. Règle du jeu A tour de rôle, chaque joueur lance le dé et avance son pion-voleur d'autant de cases en direction de la caverne. Ensuite, il place le gendarme sur la case de son choix, si elle est déjà occupée par un ou plusieurs autres voleurs, la situation devient très dangereuse pour eux. Puis c'est au tour du joueur suivant. Si le chien apparaît sur la face du dé, le joueur n'avance pas son pion mais tous les voleurs qui se trouvent sur la même case que le gendarme devront reculer jusqu'à la case verte précédente. Ils pourront à nouveau repartir de cette case quand leur tour viendra. Certains voleurs pourront ainsi reculer jusqu'à la case départ ... Le joueur qui a lancé le dé indiquant le chien ne bouge pas son pion. Les cases vertes Les voleurs sont tranquilles sur les deux places vertes puisque le gendarme ne peut y aller. La case claire avant le pont Le voleur qui arrive avec le nombre exact de points sur cette case a bien de la chance. Au tour suivant, il pourra passer sur le pont qui compte pour un point au dé. Fin du jeu La course-poursuite touche à sa fin dès que le premier voleur a atteint la caverne. Il a gagné... son magot. © 1993 by Otto Maier Verlag Ravensburg Mise en ligne par François Haffner pour jeuxsoc.free.fr – 05/2005

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      Les avis

      • 6
        11/02/2015

        Un grand petit jeu 

        Que de bons souvenirs et en j'adorais l'illustration de la boîte. Un jeu qui paye pas de mine mais qui m'a vraiment marqué. Simple mais efficace avec une ambiance sympa.

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