search
S'inscrire
Boîte du jeu : Ascending Empires

Ascending Empires

Jeu

2011

Quand Pitchcar rencontre Twilight Imperium ...

settings
home_work
local_shipping
-
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
Date de sortie :13/07/2011
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:44:14

    Contenu

    info
    9,2

    Description de la communauté

    Quand Pitchcar rencontre Twilight Imperium ... Les derniers survivants de la race humaine se sont enfuis vers la galaxie d'Andromède devant l'inévitable destruction par un ennemi invincible. Mais après 200 ans de cohabitation pacifique, des Empires nés des scissions entre les humains se lancent dans une course a la découverte des technologies extraterrestres. Cette course risque de se transformer en conflit ouvert... Par de dès, pas de cartes : le jeu est fondé sur le principe de pichnette à l'instar de PitchCar. Des règles simples permettent aux joueurs de faire évoluer leur faction avec des gains technologiques qui améliorent leurs chances d'emporter sur les adversaires. Le plateau est composé de 9 tuiles assemblées à comme un puzzle. On place des planètes dans les trous prévus à cet effet. Les déplacement des vaisseaux se font par les pichenettes. Il faut un peu d'adresse pour aborder une planète ou le vaisseau d'un adversaire. Le reste est une question de stratégie : quel axe de développement adopter ? Dois-je mettre au point un tir à longue distance ou améliorer mes installations de défense ? Qui est le plus susceptible de m'aider ? Quelle planète doit subir mon blocus pour stopper l'avancée technologique de celui qui file tout droit vers la victoire ? Voici quelques exemples des questions inévitables pendant une partie d'Ascending Empires.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 8
        update29/08/2019

        Attention les doigts 

        Le concept du jeu est excellent : développement intergalactique avec de la pichenette pour simuler le déplacement des vaisseaux spatiaux, bien vu! Le jeu comporte également un aspect course à la technologie très sympathique et prenant. Celle-ci implique une bonne part de diplomatie, ce que j'apprécie toujours ("si tu lui laisses prendre une troisième planète orange, il va nous sortir un Battleship et on est tous foutus,..."). Les règles sont simples, les parties rapides (2h max à 4 joueurs). Mais, ce qui est regrettable, ce sont les conditions de victoire : des points de victoire. Pourquoi, dans un jeu avec ce thème et cette dynamique, ne pas avoir prévu des scénarios (genre conquête de 3 des 4 planètes centrales, à la Zargos), plutôt que d'en revenir aux sempiternels points de victoires?
      • 10
        update29/08/2019

        de la pichenette intergalactique. 

        du développement technologique , de la construction interstellaire , de l'invasion de planéte et colonisation et de l'exploration du 4x galactique avec de la pichenette pour le mouvement des vaisseaux. Pour les allergiques à l'index mou et fragile, à savoir que la pichenette n'est qu'un élément du jeu pour le déplcament des vaisseaux mais apporte un côté très fun au jeu. petit bémol léger, les plateaux en en forme de puzzle à assembler qui peuvent dévier ou stopper les vaisseaux en bois aux jointures. bref du bon jeu fun qui plaira aux gros joueurs. EDIT: pour le problème de plateau j'ai trouver la solution nikel, jouer avec des gemmes les gemmes glissent toutes seules sur le plateau et les jointure ne posent plus de soucis par contre y à moyen de faire de longue trajectoire avec mais ça augmente la tension du jeu.
      • 10
        update29/08/2019

        Le Grand Jeu des années 2010... 

        Je cherchais un jeu : - avec lequel on puisse dire à un autre joueur à la fin de la partie "tu as bien joué !" et donc qui ne dépende pas (trop) du hasard - qui soit fun voire très fun - qui soit facile à expliquer - qui demande une bonne dose de finesse stratégique - où on ne construise pas des entrepôts pour stocker du blé au XVIème siècle. - où les parties ne se ressemblent pas Nous n'avons fait qu'une seule partie d'Ascending Empires mais vu l'excitation générale, d'autres parties ne vont pas tarder à suivre. Ce jeu remplit les cinq premières conditions à merveille et nous sommes tous prêts à parier que les prochaines parties seront complètement différentes. Non seulement les différentes technologies offrent des voies totalement différentes pour gagner mais les associations entre les technologies ouvrent des possibilités énormes ! J'ai rarement vu un jeu qui permettait à autant de personnalités différentes de s'exprimer. Il y en a pour tous les goûts (de l'agressif au constructeur) et c'est vraiment équilibré. Certaines technologies paraissent a priori plus puissantes mais rien n'empêche les joueurs de se battre pour les obtenir. J'ai deux petits regrets : - le plateau (j'étais prévenu) n'est pas parfait. En fait, il ne pose pas tellement de problèmes durant la partie et j'aime tellement le jeu que je vais le couvrir d'une plaque de plexiglass avec des rondelles collées pour placer les planètes. Cela dit, c'est dommage de ne pas avoir un tapis comme pour Glonk. Ce serait bien qu'ils en sortent un en extension. - les trous béants dans les règles : là aussi j'étais prévenu et vous aurez beaucoup de décisions à prendre concernant les règles durant la première partie : si un Battleship atterit, est-ce que deux colons atterrissent ? Est-ce que ça compte pour un seul mouvement ? Etc. Ce sont souvent des broutilles et globalement, le système du jeu est tellement simple que c'est facile de se mettre d'accord sur une nouvelle règle avec les autres joueurs, même durant la partie. - je vous conseille vivement un changement : quand quelqu'un atteint une nouvelle technologie mais qu'il n'est pas le premier, donnez-lui N-1 points de victoire. Sinon, le jeu se déséquilibre très fort. En compensation, ajoutez plus de points de victoire dans la cagnotte de départ (46 voire 50) Malgré tout ça, je ne peux pas mettre moins de 5/5 à ce jeu. L'idée de mêler stratégie et pichenette peut avoir l'air totalement grotesque sur le papier mais elle est brillante et évidente en cours de partie. La pichenette apporte sa dose d'excitation (on joue beaucoup debout) et permet des tours de force impossibles avec d'autres jeux. Quant à la stratégie... si les tours durent 10 secondes en début de partie, il peuvent monter à plusieurs minutes en fin de partie pour cause de grosse prise de tête. Si tout peut à tout moment être chamboulé à cause d'une attaque éclair brillamment exécutée par un roi de la pichenette, un bon stratège mauvais en pichenette pourra s'en sortir par d'autres moyens. Ce qui est frappant quand on joue, c'est à quel point les mécanismes très simples se déploient en grandes finesses stratégiques. Par exemple, chaque joueur a un compteur devant lui indiquant dans quelle technologies il excelle ou est faible. Du coup, les autres joueurs voient en un coup d'oeil à qui ils ont affaire ("hé hé, tes centres de recherche n'ont aucun point de défense dis donc") et au cours de la partie, le profil de chaque joueur change tout en restant "lisible" (contrairement à tous ces jeux où les pouvoirs tiennent sur des cartes qu'on cache ou alors demandent de relire constamment leur définition : "ah! j'avais oublié que tu pouvais faire ça"). Ici, tout le monde a la même "grille" de pouvoirs et le profil d'un joueur est lu en un coup d'oeil. Ensuite, les règles, expliquées en 30 minutes la première fois le seront en 15 minutes la prochaine fois. C'est vraiment étonnant de la part d'un jeu américain. En jeu vidéo, il y a un truc qu'on appelle le "gameplay émergent" et c'est quelque chose qui arrive tout au long de la partie dans Ascending Empires : les joueurs inventent constamment de nouvelles façons d'utiliser les possibilités très simples du jeu d'une façon créative. On se cache derrière une planète pour éviter les kamikazes, on bloque une planète d'un joueur pour empêcher un troisième joueur de la conquérir etc. C'est ce parfum de liberté qui nous a tous conquis. Tout le monde a terminé la partie en pensant à toutes les choses qu'il aurait pu faire différemment, à des variantes de stratégies. Même durant la partie, on éclatait de rire à peu près tous les quarts d'heure parce qu'on commençait à voir de nouveaux coups de putes possibles. Enfin, une partie ne se ressemble pas du début à la fin. Comme Bruno Faidutti le souligne très justement dans sa critique, c'est un jeu en trois actes qui ne se ressemblent pas. Au cours du premier acte, on explore en évitant les autres parce qu'on a des ressources limitées. Au deuxième acte, chacun renforce ses positions et se bat pour avancer en premier sur l'arbre technologique. Au troisième acte, les ressources commencent à manquer et on se jette dans le combat (ou on campe sur ses positions). A cela, il faut ajouter la façon dont les styles des différents joueurs vont teinter la partie. Du coup, hier soir, j'étais content de dire au gagnant qu'il avait bien joué. Parce que je l'avais vu tout au long de la partie tâtonner, tenter des choses, prendre une nouvelle direction, prendre des risques, bluffer, perdre des combats, faire des pichenettes avec une grande classe et nous prendre de vitesse. Foncez les yeux fermés. Ce jeu mérite d'être le jeu de l'année 2011 de Bruno Faidutti et à mon avis, c'est un classique en devenir.
      • 9
        20/03/2016

        Pitch'n empire ! 

        Ascending Empire est un jeu de civilisation simplifié, avec lequel ont ajoute de la pichenette, c'est assez original, a s'amuse a estimer les distances et en meme temps ont fait évolué sont empire, ont a du coup un jeu bien plus ciblé, mais qui a la chance d'existé. tres bon matériel mais pas toujours facil a bien mettre a plat.
      • 10
        18/12/2012

        Mais c'est trop bien ! 

        Le jeu est vraiment génial ! On s'est fait une partie test et c'est une pure éclate... Les pièces de puzzles ne m'ont pas vraiment gênées, voir pas du tout car si il n y'avait pas cette difficulté je trouve que les attaques seraient trop avantagée comparé au farming... Le farming n'offre la possibilité de protéger ses planètes en général de 3 ou 4... Autant dire que le mec qui investi dans la guerre peut faire très mal si il vise bien... Enfin du coup avec les bugs du puzzle...ca s'équilibre très bien et la partie à été un réel plaisir... On avait envie de rejouer directement pour tester de nouvelles voies de développement. Un jeu ou les tours vont à toutes vitesse et où on a pas le temps de s'ennuyer ! Regarder les autres foirer leur pichnettes est un pur régale ! le voyage dans l'espace n'est pas de tout repos. J'ai trop adoré merci Momo !
      • 5
        06/10/2012

        A Sang Dingue En Pire 

        Eh oui, je note sous le coup de l'énervement et de la déception. Ce jeu est quasiment introuvable, j'ai du acheter mon exemplaire sur un site Suédois à un prix défiant la raison et en déployant des ressources d'investigation digne d'un scénar' de Sherlock Holmes. J'ai contacté 2 fois Z-Man et 2 fois Filosofia pour avoir des infos sur les disponibilités, l'éventuelle réédition en VO ou VF ... 4 mails pour 0 réponse ! 4 - 0 c'est un score sévère à l'arrivée ! il ne méritait pas ça ! Parlons du jeu maintenant, la boîte est sacrément lourde et y'a du matos, oui ça fait plaisir ! c'est même plutôt beau ! Sauf les bâtiments en bois...perso j'ai du mal à me représenter un centre de recherche cubique, une colonie micro-cylindrique et une ville en forme de prisme hexagonal...surtout quand les troupes sont des personnages sculptés...bref passons, ça je le savais. D'autant qu'une petit tour sur BGG m'a fait découvrir une customisation des bâtiments extra avec des pièces de Star Wars Monopoly ! que je me suis empressé d'acheter sur ebay ! on ne pourra pas dire que je ne me suis pas investi pour aimer ce jeu...(je suis un peu compulsif et limite perfectionniste je sais!). Le plateau, bon ben je suis désolé encore une fois, mais pour moi c'est merdique ! car si parfois certes les coins "rebiquent" et c'est pas grave. J'ai carrément eu le cas de figure de la pièce de puzzle qui ne rentre pas...même en sautant dessus à pied-joint j'en aurai laissé mes empreintes de semelles incrustées dans le carton que je n'aurai pas réussi à les unir ! J'ai donc du tailler le carton. (et ... oui ! je sais faire un puzzle et oui ! c'était les bonnes pièces au bon endroit). (Alors vu l'expérience de com que j'ai eu avec les éditeurs et producteurs, vous pensez bien que le papier à l'intérieur de la boîte qui nous enjoint à contacter untel ou untel en cas de problème avec le plateau ! j'en ai fait une boule qui à fini dans la poubelle). Sinon c'est un jeu agressif, trop peut être, un peu déséquilibré en fonction des technologies développées. Des constructions de bâtiment un peu automatique sans réelle impératif stratégique ! poser une ville dans les 4 sections, puis poser autant de colonies possible ! Je dirais que l'axe de développement est un peu linéaire. On fait des centres de recherche au max au début, puis on commence à scorer avec des colonies qu'on transforme immédiatement en ville etc etc... et quand on arrive en fin de partie on se poutre à coup de pichenette ! clairement celui qui n'aura pas développé les mouvements se fera massacrer... Je trouve ce jeu un peu chaotique avec un développement presque sans saveur ! Se poser sur une astéroïde ne sert pour ainsi dire à rien si ce n'est perdre des points de mouvements. Recruter des troupes dès que l'on possède un bâtiment réduit fortement l’intérêt de la dextérité sur les pichenettes (car on se déplace souvent d'une planète à une autre sur quelques cm seulement). Poser une colonie ou une ville à tel ou tel endroit n'est pas vraiment important, du moment qu'on est loin d'un adversaire et si possible dans un max de zones différentes...encore que les colonies on s'en fou où elles se trouvent ! Bref je l'aime bien ce jeu malgré tout, car le mélange des genres est intéressant, le thème est excitant, mais je vais y apporter mon lot de règles perso pour me régaler avec mon jeu customisé que j'aurai acquis de haute lutte et finalement sans l'aide de personne (je ne vous remercie pas!) PS : Je remercie quand même le site de jeu Polonais qui m'a répondu quand je cherchais désespérément, mais trop tard j'avais déjà passé commande en Suède !)
      • 10
        16/07/2012

        prépare la guerre si tu veux la... guerre 

        " La guerre intergalactique de la pichenette " ça sonne non ? ;) Ascending Empire est un jeu violent qui commence en douceur. Au début, on découvre les planètes une à une, on part tranquillement en vue d'explorer la galaxie, on installe ses colonies qu'on transforme ensuite en cités... on peut aisément ignorer l'autre, mais quand même, on développe ses technologies et notamment son armement, juste comme ça, au cas où, et puis ça rapporte des points de victoire, alors... Mais, un peu comme dans Smallworld, il arrive à un moment dans le jeu où inexorablement on va devoir se détruire sans sommation, car l'univers ici n'est pas en expansion, mais nous si. Le tout en envoyant ses vaisseaux spatiaux au doigt. à la pichenette. Si si. Ascending empires est donc un mélange (improbable) d'Ad Astra et de Pitchcar... Et pourtant, l'ensemble est super cohérent. Le thème est respecté de bout en bout. Simplement et efficacement. Et, autre point positif, les tours sont d'une rapidité exemplaire. Chaque joueur n'a qu'une action à faire. Oui. Donc ça tourne très vite. La fluidité est peut-être bien ce qui m'a le plus épaté. Le plateau, nerf de la guerre concernant la ré-édition du jeu, est quant à lui très bien comme cela à mon humble avis. Toutes ces discussions sur l'histoire de l'imprécision de la pichenette due aux différents niveaux des tuiles imbriquées entre elles, c'est vraiment pour chipoter (je reste polie). On remédie au problème en appuyant gracieusement dessus, au pire du pire. Les rares incidents de parcours ne gâchent pas le jeu. Ils ajoutent du suspens, de la tension, un accident dans l'espace est vite arrivé après tout! Et si vraiment ça vous exaspère, vous n'avez qu'à décider de relancer votre vaisseau. On relance bien un dé cassé. Nous, on a en moyenne 2 lancers qui échouent à cause du plateau dans une partie. et on vit très bien avec. L'intérêt du jeu, son originalité et son rythme nous fait vite oublier ce détail. Le système de fin de partie est bien pensé lui aussi. Un certains nombres d'actions nous font gagner des points de victoire et on termine le jeu quand tout les points de victoires ont été pris (leur nombre dépend du nombre de joueurs). ça donne de l'élan au jeu car chacun fait ce qu'il faut pour en prendre un max' avant qu'il n'y en ai plus... course dans l'espace, course à l'armement, course au points amenant immanquablement la fin du jeu... On a vraiment la tête en avant. Le seul truc qui peut poser problème, c'est qu'il vaut mieux que vos joueurs soient prévenus qu'on n'est pas là pour regarder les étoiles filer. C'est bien beau la pichenette pacifique mais à un moment donné, ça va castagner, et faut assumer d'être celui ou celle qui lance les hostilités (et assumer les représailles ou autres coalitions qui peuvent aller avec!). A proposer à celles et ceux qui aiment la confrontation et la pichenette donc.
      • 10
        13/06/2012

        A la conquête de l'espace... en pichnette! 

        Salut les Extra-terrestres! :) C'est grâce à Schodet que j'ai découvert ce jeu très "Space" et je l'en remercie! :) Il s'agit d'un jeu de développement dont la base repose sur la conquête de planètes! L'idée géniale vient du fait que pour déplacer ses vaisseaux, il faut "pichnetter" dans la direction souhaitée! :) Ce petit plus -limite idiot- ajoute une dose de fun vraiment excellente! Nos plans les plus malins peuvent s'effondrer en un instant ou changer radicalement à la suite d'une pichnette donnant une trajectoire imprévue à votre vaisseau! :) Du coup, on cogite et on rit beaucoup : ce qui est suffisement rare dans un seul et même jeu pour être souligné! :) Il s'agit donc d'un GRAND jeu qui mérite 1000 fois une VF! J'avoue ne pas comprendre les critiques très virulentes contre le plateau en puzzle : celui-ci n'a que très très rarement était décisif sur le tour d'un joueur et fait très bien l'affaire je trouve! :) Bon, en tout cas, si vous avez l'occasion de vous procurer ce AE, vous êtes au moins certain qu'il ne fera pas doublon dans votre ludothèque car il n'existe, à ma connaissance, aucun autre jeu de ce type! :)
      • 8
        01/06/2012

        Violence XXL 

        "Ascending Empire" est un jeu sacrément violent dont le pitch principal est l'intégration du mode de déplacement des vaisseaux par pichenette. Cela donne un jeu ou l'agressivité est de mise, une guerre territoriale ou il est possible de perdre beaucoup lors d'une action téméraire ou du pitch mal géré. En gros, un espace de mélange de "Full Metal Planet" et de pitch car... Perdre un tour pourra être catastrophique, représenter une opportunité pour vos adversaire aussi, bref un jeu de fennec habile. On retrouve aussi un système d'avancée technologique et de planètes à la localisation semi aléatoire qui permet de bien renouveler les parties. Ma réserve vient de la qualité du plateau qui rend les pitchs parfois aléatoires et du caractère radical et violent des parties dont je ne suis pas un vrai adepte. L'ensemble reste un jeu original et très bien ficelé. Dommage, ce n'est pas ma came mais je suis bien content d'y avoir joué...

      publications

      autres sujets

      [Ascending empires] une vf?[Ascending empires] une vf?
      Ah ouais ça c'est à surveiller surtout s'ils proposent une surface d'un seul tenant ! Vivement qu'on réactive les wishlists ici 😁 Mais que font les développeurs ??

      Rodenbach

      03/03/2024

      [ASCENDING EMPIRE] Arbre technologique[ASCENDING EMPIRE] Arbre technologique
      [[Ascending Empires](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ascending-empires)] Bon, ce n'est pas vraiment le bon endoit pour poster ca mais bon.... J'ai fait l'acquisition d'une version d'occasion de ce jeu. Mais les arbres technologiques sont absents de la boite. J'ai trouvé sur le net une version mais la qualité n'est vraiment pas terrible. Du coup, est ce que quelqu'un aurait/saurait où je peux trouver une version numérique de cet arbre en bonne qualité? Ou si quelqu'un avait la bonté de me scanner ( ou faire une photo HD ) de cet arbre, ça me permettrai de faire une impression de bonne qualité. A votre bon coeur! Merci d'avance!

      mickaelovic

      23/08/2015

      Manifestons nous pour une réédition d'Ascending EmpireManifestons nous pour une réédition d'Ascending Empire
      On est sûr que ça glisse sur du plexi ? J'ai peur que ça accroche un peu... La bâche ça me paraît pas mal non ?

      tt-f4d87349bfc0a3a...

      11/01/2013

      [Ascending Empires] Moubourrage, quand tu nous tiens...[Ascending Empires] Moubourrage, quand tu nous tiens...
      J'ai trouvé le jeu ! Merci Nooshoze ! Le jeu est vraiment génial ! On s'est fait une partie test et c'est une pure éclate... Les pièces de puzzle ne m'ont pas vraiment gênée, voir pas du tout car si y'avait pas cette difficulté je trouve que les attaques seraient trop avantagée comparé au farming... Le farming n'offre la possibilité de protéger ses planètes que de 5 au max mais en général de 3... Autant dire que le mec qui investi dans la guerre peut faire très mal si il vise bien... enfin ca s'équilibre très bien et la partie à été un réel plaisir... On avait envie de rejouer directement pour tester de nouvelles voies de développement. On a juste hésiter longuement sur la règle des 3 items par planète. on est bien d'accord que il ne peut pas y avoir 4 items quoiqu'il arrive ? Biz

      tt-3dd5148a5b96185...

      18/12/2012

      Quid d'une éventuelle VF pour Ascending Empires?Quid d'une éventuelle VF pour Ascending Empires?
      Ce jeu est exceptionnel, le système de jeu est à la fois très simple et hyper efficace, une bonne dextérité peut permettre des actions totalement épiques, mais on peut très bien gagner avec deux mains gauches pour peu que l'on utilise sa tête. La chose qui m'a le plus scotcher lors de ma première partie, c'est le fait que l'on retrouve des sensations similaires à des gros 4X qui tâchent avec bien plus de fun. Ce jeu est un chef d'œuvre et le fait que la cabale qui s'est organisé contre son plateau qui certe est loin d'être parfait mais qui reste jouable, puisse à ce point nuire à ce jeu déjà osé comme l'a expliqué Groddur, est vraiment très dommage. Je comprend que l'on puisse être exigent mais il faut aussi être réaliste parfois. En tout cas si vous en avez la possibilité, testez le, c'est une merveille.

      tt-d0f6f7302487bfd...

      25/05/2012

      Ascending Empires en français.  Vous en pensez quoi ?Ascending Empires en français. Vous en pensez quoi ?
      Kalen dit: Ce jeu m'a tenté à un moment mais j'avoue que le plateau m'a calmé vu que c'est un jeu de pitchenette et pis qu'au fond j'aime pas trop ça :p Oui mon avis n'a pas vraiment d'importance en fait et je suis sûr que je suis con sur ce coup-là :p ben on est deux* * enfin surtout toi

      Harry Cover

      05/09/2011

      [Ascending Empires] De le gain de VP : baston only ?[Ascending Empires] De le gain de VP : baston only ?
      ploc dit: Mon intention n'était pas d'être réducteur mais d'en parler avec vous. Mais mon sentiment sur les 1ères parties est que le premier a être agressif et a mener sa flotte de planète en planète prenait une avance significative, ce qui lui permettait de se concentrer dans un second temps sur la construction. Je suis "rassuré" que tu ne partages pas ce point de vue. Comme je disais, il faudra que je teste la voie violette ! Ps : c'est le dev violet 2 qui donne 2 Vp en cas de ramming 2 points seulement? Bon, j'ai la mémoire qui flanche! Mais malgré tout cette stratégie s'est souvent révélée gagnante. Il est par contre évident que si tu est agressif et habile, tu as un avantage, jeu de pichenette oblige! Mais l'intérêt de ce jeu est aussi de pouvoir contrebalancer sa maladresse par des évolutions qui la compensent.

      lilajax

      01/09/2011