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Boîte du jeu : Ascension : La vengeance des ténèbres

Ascension : La vengeance des ténèbres

Jeu

Erabus, le malveillant rejeton des dieux de jadis, s’est libéré de sa geôle de cristal. Les éclats d’énergie qui l’emprisonnaient autrefois constituent le seul espoir d’arrêter ce dieu ivre de vengeance. Sans un champion pour se dresser face à Erabus, Vigil est perdue ! Maîtrisez la puissance des éclats d’énergie sombre et utilisezles pour conférer de nouveaux pouvoirs à vos héros et vos artefacts. Découvrez également les toutes nouvelles cartes Transformation, votre sésame vers la victoire ! • Un jeu complet pour deux qui peut être associé aux autres jeux de la gamme pour des parties réunissant jusqu’à six joueurs. • Des éclats d’énergie sombre pour bénéficier des effets énergisés des héros et artefacts du jeu. • De nouveaux types de cartes : les Cartes Transformation.

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Nombre de joueurs :1 - 2
Age :14 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:48:21

    Contenu

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    9,2

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

      Les avis

      • 10
        15/12/2017

        Je le retrouve avec plaisir chaque fois 

        Je peux ne pas y jouer longtemps mais quand j'y reviens c'est toujours avec plaisir. Des extensions, une rejouabilité au top et du deckbuilding comme je l'aime, facile, fluide, et plein de pouvoirs
      • 9
        23/09/2015

        sympa 

        Alors, Cette extension corrige un peux le manque de défausse de la renaissance de Vigil grace aux éclats d'énergie sombres. Mais il est surtout intéressant pour ses carte recto-verso a transformer en energisant. les cartes transformations existe dans la boite en simple face ou en double face pour ceux qui possédent des protections a dos opaque. Une nouvelle manoeuvre permet également de déplacer l'energie d'une car de la ligne centrale vers une autre, ce qui permet d'en acquérir a moindre cout. C'est a mon avis une bonne extension qui équilibre bien Renaissance de vigil mais reste quand même en dessous de l'extension héros immortels comme renaissance de vigil, les cartes sont de meilleurs qualité. On déplorera son prix élevé pour une petite boite d'extension sans plateau. les illustrations sont superbes

      publications

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      [[Ascension : La vengeance des ténèbres](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ascension-la-vengeance-des-tenebres)] Bonjour les Trictraciens et Trictraciennes, Je viens vous annoncer le lancement d'un concours sur le site "La Taverne du Jeu". Vous pourrez gagner l'une des deux boites de "l'Ascension - La Vengeance des Ténèbres". Il faut répondre à trois questions ultra simples Lien vers le concours Bonne chance !

      tt-13955244bf30b52...

      10/11/2014

      [Ascension] Moins il y a de carte mieux c'est!!![Ascension] Moins il y a de carte mieux c'est!!!
      D'accord avec tout ce qui se dit au dessus. Une chose est claire tout de même : on ne peut pas revenir d'un mauvais début de jeu. En d'autres terme, je pense que la partie se joue dans les choix faits dans les 8 premiers tours de jeu. En effet, la fin de partie est fonction des points d'honneur restant, il est donc évident que les cartes qui vont composées la piste centrale en début de partie vont influencer la longueur de la partie. S'il y a beaucoup de monstres dans la piste centrale dans les premiers tours de jeu. la partie va être courte et il faut s'armer sans hésiter avec des infanteries lourdes afin de faire plus de points que les autres sur le dos des monstres quitte à bannir une ou deux infanteries en fin de partie si cela vous permet d'acheter un gros artefact meka ou autre carte rapportant beaucoup de points. S'il y a peu de monstres, le début de jeu est plus ouvert et il est clair que c'est le moment de bien regarder les cartes de la piste centrale pour lancer une stratégie à partir de cartes fortes.

      tt-6494601b7fe2aa0...

      24/01/2013