Du donjon, du fan service et de l'efficacité!
Assault On Doomrock, c'est d'abord mon premier craquage de mon premier Essen l'an dernier. Je n'étais pas encore vraiment attentif à KS/Indiegogo et j'avais raté la campagne de la 1ère édition, mais en préparant le Spiel, j'avais repéré le jeu et je l'ai acheté dans la première demie-heure de ma présence à la Messe.
Doomrock se joue donc en 3 fois deux phases : exploration et combat 1, exploration et combat 2, exploration et combat 3. L'exploration d'abord, est assez simple et rapide : il faut se préparer au combat en visitant des lieux, effectuant des rencontres, le tout parsemé de multiples dangers ou opportunités de looter du matos. L'objectif est aussi de récupérer de l'argent afin de pouvoir monter de niveau, et ça, ce sera essentiel.
Puis vient le combat. Et ce qui est appréciable ici, c'est que l'intelligence artificielle est calculée pour rendre le jeu VRAIMENT compliqué. Perdre au premier combat, c'est tout à fait pensable et ça m'est déjà arrivé. Le combat fonctionne sur une base très simple : être dans un groupe ou être seul, être débordé par les ennemis ou non, tirer à distance ou non.
Tout cela avec une base de Yathzee. Vous avez des compétences qui s'activent avec certaines (combinaisons de) valeurs de dés, et deux relances pour agencer ça au mieux possible.
Sans aller trop loin, le jeu, dans sa première édition, était déjà vraiment génial même si ultra hardcore.
Mais le gros avantage, c'est que Doomrock est revenu, sur KS cette fois. Avec une extension, et surtout une deuxième édition. Je n'ai pas encore pu y jouer, mais j'ai remplacé une partie des cartes de la 1e éd par celles de la 2e éd comme suggéré par l'éditeur. A leur lecture, on voit que le jeu a été légèrement rééquilibré en faveur des joueurs, histoire de le rendre gagnable. Le tout avec un superbe travail de l'univers of Doom.
Tout ça a donc fait mon bonheur, et 2 de mes amis ont finalement pledgé lorsque la 2ème édition est arrivée sur KS. La preuve que ce jeu est véritablement convaincant.