Les cauchemars, c'est pas drôle ! Rien de tel qu'un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en jolies histoires !
Gagnant de l'As d'Or jeu de l'année - Enfant 2020.
Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.
Bon ça reste un jeu où il faut trouver laquelle des 4 tuiles aura la bonne taille pour recouvrir un dessin.
Mais jusqu'ici les enfants sont contents d'y jouer.
La direction artistique est sans conteste ce qu'il y a de plus réussi dans ce jeu, le reste étant très peu palpitant. Devoir choisir la taille d'une tuile au jugé, pourquoi pas, mais l'idée aurait pu être bien plus développée. Tout comme celle de raconter une histoire à partir des jetons collectés. Le jeu est beau mais reste un proto qui mériterait encore quelques améliorations.
<img src="upload://4f0D4oh3mbLNec9hlztu2EeIhEz.png" alt="Spiel des Jahres 2021 : Cock-a-Doodle Doo"><p><strong>Ding, Ding, Dong... Ding, Ding, Dong...</strong> Les nominations et les listes des recomm...
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Comment jouez-vous la carte contrordre ?
C'est uniquement la 2e carte du commandant qui est affectée ou indifféremment l'une des 2?
Quand on remplace la carte de l'autre joueur par la carte commandant c'est juste une interversion ou la carte de l'autre joueur est defaussee?
Vous repérez la (ou les) cartes du commandant en les décalant ou d'une autre façon pour s'assurer de faire l'échange avec une carte d'un autre joueur uniquement?
Merci
Juste pour me faire un peu mal : Benoît Forget il avait quoi encore en stock comme adaptations de classiques de la littérature dans sa collection Purple Brain Classics qui a vu naître Michel Strogoff ?
Chez lui ou ailleurs, qu'est-ce qu'il aurait aimé voir exister comme adaptations de romans dans ses rêves les plus fous ?
C'était un beau projet, et Michel Strogoff a bien du charme ; qu'il ne se laisse pas convaincre par ceux qui lui diront que ce n'était pas mécaniquement ou commercialement dans l'air du temps.
Errare humanum est, on t'accueillera bien volontiers ici pour n'importe quelle compétition/vote etc.
Tu peux d'ailleurs encore d'inscrire pour la TTCup mais ça risque d'être juste pour pouvoir voter :
Je crois qu'il faut 24h pour valider un compte et la compétition risque de finir aujourd'hui... ou pas.
(je sens que ça va durer au moins jusqu'à lundi !)
Tente le coup, l'inscription pour pouvoir voter (puisque le forum TT ne permet pas les sondages) nécessite juste un email :
https://www.trictrac.top
Et viens voter pour IAWW, Root et le Molkky, évidemment... ;P
[[Attrape Rêves](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/attrape-reves)]
Que feraient nos chers bambins sans leurs doudous ? Ils seraient assaillis de cauchemars ! Heureusement, leurs courageuses peluches veillent sur eux. Mais voilà elles ont besoin de votre aide pour les repousser. Il est temps de faire de beaux rêves.
Une histoire de peluches
On dispose les tuiles Doudou en cercle au centre de table, avec à côté les cartes. Un plateau est donné à chaque joueur, enfin les jetons sont mis dans l’oreiller. On tire la première carte face visible, que l’on place au centre, puis chaque joueur à tour de rôle va indiquer quel doudou il désire prendre pour recouvrir entièrement le cauchemar, sans pour autant vérifier sur la carte, il le prend juste à côté de lui. Une fois que tous ont pris une tuile, on procède aux vérifications. Si le joueur est parvenu à recouvrir le monstre avec son doudou, il reporte autant de jetons, pris dans l’oreiller qu’il y a d’étoiles sur la tuile. Si ce n’est pas le cas, tant pis. Puis tous les doudous reviennent au centre. On continue ainsi jusqu’à que l’un des joueurs soit parvenu à remplir son plateau de beaux rêves, remportant ainsi la partie.
Une variante à partir de 6 ans, propose non plus de prendre chacun son tour une tuile, mais de s’en saisir d’une tous en même temps lors du retournement de la carte Cauchemar.
Enfin, une troisième façon de jouer, propose de jouer en coopération à partir de 3 ans, où tout le monde va jouer ensemble, chacun son tour dans le but de battre les cauchemars. La moindre erreur étant fatale, et les cartes disposant de 4 niveaux de difficulté.
Un petit dodo ?
Avec une direction artistique de toute beauté, Attrape rêves parvient à immédiatement attirer l’attention sur lui. Et une fois la boite ouverte vous ne serez pas déçu ! Vous trouverez bon nombre de jetons, des plateaux avec 2 épaisseurs, des cartes, de grosses tuiles et enfin un oreiller parfaitement inutile pour le jeu dans lequel vous allez ranger les jetons, mais qui appuie parfaitement la thématique. Une excellente édition !
3 façons de jouer
Attrape rêves nous a séduit tout simplement, et aussi bien les enfants de 3 à 13 ans, que les adultes. À tel point que l’on a même jouer qu’entre adultes dans la version rapidité et que nous nous sommes bien amusés. Qui a dit que les jeux pour enfants n’étaient que pour eux ? Avec ces 3 modes de jeux, Attrape rêves propose des expériences très différentes avec un matériel immersif et des règles simples à prendre en main. On sent le soin apporté au jeu, aussi bien en proposant plusieurs façons de jouer qu’avec les règles bien pensées où les 4 niveaux de difficultés représentés sur le dos des cartes. Vous pourrez donc y jouer à partir de 3 ans avec la variante pour des parties de 15 minutes, de 2 à 4 joueurs. On se fait souvent avoir par la taille des monstres, on rigole puis on passe au tour suivant où la prise de risque paie parfois, l’ambiance est vraiment au rendez-vous. Les plus jeunes seront heureux de jouer avec des doudous et de chasser les cauchemars, car le thème est vraiment bien intégré. J’aurai juste une mini réserve à évoquer à propos de la durée de vie, car une fois plusieurs parties faites, on commence à bien connaître les monstres et les doudous qui les font fuir. Certes, on sent que cela a été pris en compte avec des monstres qui se ressemblent, mais qui ont des tailles différentes. Je ne saurai donc que trop vous conseiller de ne pas trop enchaîner les parties afin d’oublier un peu les bonnes combinaisons. Mais c’est un vraiment pour chipoter, car l’ensemble est vraiment top !
Allez-y les yeux fermés
Attrape rêves est un excellent jeu pour enfants, qui propose des règles simples, plusieurs modes de jeu et un matériel de très belle facture. Si je ne vous ai pas convaincu avec cette critique, je ne sais plus quoi faire !