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Boîte du jeu : Auf Achse - Das Kartenspiel

Auf Achse - Das Kartenspiel

calendar_month2003
settingsWolfgang Kramer
brush
home_workFX Schmid
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:33:18
    4
    But du jeu Celui qui a fait le plus de km à l’issue des 5 étapes gagne la partie. Déroulement du jeu Le jeu dure 5 étapes, chacune de longueur variable. Chaque étape comporte plusieurs tours. 1. Les courses Chaque joueur prend une carte de sa main et la pose face cachée devant lui sur la table pour créer petit à petit une course. Les cartes de la course sont toujours posées de la gauche vers la droite, faces cachées. Dans une course, la valeur d’une carte doit toujours être supérieure à la valeur de la carte précédente. Une course comportant les cartes " 20 – 40 – 50 – 70 – 80 – 120 " serait donc une course complète. Lorsque la course est complète, toutes les cartes sont marquées selon leur valeur. Si la continuité d’une course est interrompue par des cartes incorrectes (appelées ruptures), seule la partie finale de la course est marquée. Les cartes de repos peuvent être incluses dans une course, mais si deux d’entre elles sont placées à la suite, elles sont considérées comme une rupture. Les cartes de repos ont une valeur nulle pour le compte des points. 2. Le compteur kilométrique En commençant par le premier joueur, chaque joueur joue une carte face cachée qui viendra compléter le compteur kilométrique. Il permet de déterminer quand l’étape se termine et doit atteindre de 150 à 300km selon le nombre de joueurs. Les cartes sont ensuite retournées une à une et les actions qu’elles déterminent résolues. - Les cartes de kilomètre sont ajoutées visibles au compteur kilométrique. - Les cartes de repos sont ignorées et défaussées. Il existe 4 sortes de cartes d'action. les effets s’appliquent immédiatement, puis la carte est défaussée. - Fret perdu : réduit de 50 le total des kilomètres - Passage à niveau : les joueurs enlèvent la dernière carte qu’ils ont posée dans leur course - Route libre : les joueurs placent une carte à la suite de leur course - Route complètement libre : les joueurs ajoutent 2 cartes à la suite de leur course 3. tirer de nouvelles cartes Lorsque toutes les cartes destinées au compteur kilométrique ont été traitées, chaque joueur, en commençant par le premier joueur, tire le nombre de cartes nécessaire pour compléter sa main à 10. Puis, la carte de premier joueur passe au joueur suivant. Lorsque la pioche est terminée, on mélange les cartes défaussées et une nouvelle pioche est formée. Fin du jeu et marquage des points Une étape est terminée quand le compteur kilométrique atteint une certaine valeur à la fin d'un tour. En commençant par le premier joueur, on dévoile et on marque les courses. Puis les cartes sont battues avant d’attaquer l’étape suivante. Après la 5ème étape, on totalise les points et on détermine le gagnant. Matériel du jeu 1 carte de premier joueur 77 cartes de km (avec des valeurs de 10 à 120) 20 cartes d'action 12 cartes de repos (celles avec une pompe à essence)

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