Enfants du soleil
Quel plaisir que de jouer à un jeu aux mécaniques aussi raffraichissantes que Ayar !
En lisant les règles, on ne peut qu'être bluffé par l'ingéniosité des auteurs.
+Le thème du jeu+
Les Ayars sont 4 couples d'enfants issu de l'union du dieu de la lune et du dieu du soleil. Ceux ci sont chargés d'établir une civilisation avec l'aide des peuples fondateurs qui créeront la cité de Tawantinsuyu dans les Andes.
+Les mécaniques+
A notre tour de jeu, nous allons faire progresser un des 4 Ayars sur le plateau en direction de Tawantinsuyu.
Les déplacements et activation d'action se font à l'aide de nos plateaux personnels où nous avons un ingénieux tableau permettant de 1 à 3 déplacement de l'ayar identique de notre plateau à celui situé sur du plateau central.
Notre action consiste à placer une hutte ("tombo") de la ligne/colonne de notre tableau dans le sillage (c'est à dire n'importe quelle case derrière) l'Ayar déplacé.
L'idée génial : la force de l'action sera égal au nombre de cases vides de la ligne / colonne de notre tableau. Moins il nous reste de hutte sur notre plateau plus l'action sera forte !
Les actions sont en fait des mini jeux : construire des poteries (collection de carte), tissage (agencement de pièce façon Ttétris), construire des huttes sur le plateau lac titicaca, planter du mais.
Le Twist, c'est qu'à la fin de la manche l'Ayar qui a le moins progressé disparaitra du plateau, victime d'une malédiction comme le veux la légende.
Lors ce que cela se produit, un scoring se déclenche si nous avons placé des temples personnel associés à celui ci.
Evidemment, plus tardif dans la partie est ce scoring (associé aux mini jeux tissage, poterie, agriculture etc) ) et plus il sera lucratif.
Le jeu est fascinant par la finesse de ses mécanismes et sa grande originalité.
Bien que le jeu ne soit pas trop complexe, Il serait trop long d'expliquer toutes les mécanismes.
Ce que j'affectionne particulièrement c'est le raffinement dans le scoring :
-nous gagnons des points lunes et des points soleil décomptés différemment et pas au même moment. Seul le score le moins important des deux (soleil/lune) sera retenu pour déterminer le gagnant.
-Nous devons trouver le parfait timing pour déclencher nos scoring ce qui génère tension et reflexion intense.
-Le scoring notamment des points soleil est exponentiel au fil de la partie.
Comme un Ayar disparait à la fin de chaque manche, nous avons finalement au fil de la partie de moins en moins de choix/réflexion à avoir mais des actions toujours plus forte et des scoring plus puissant...ça aussi c'est super original !
+Concernant l'édition +
Super Meeple est proche de la perfection avec un thermoformage et des boites type gametrayz aux petits oignons, des pièces en bois peintes, une boite aux effets vernis du plus bel effet.
Pas convaincu au départ en voyant les photos des illustrations de Ian O Tool sur le Web, le rendu en vrai sur le plateau est finalement magnifique et contribue grandement à la magie du jeu.
Les quelques encarts historiques faisant référence à la légende des Ayars contribue également grandement à l'immersion dans ce thème original envoutant rappelant les cités d'or de notre enfance ...
Encore une fois, merci à Super Meeple pour ce jeu initié d'une telle qualité !!!
+Au final +
Nous n'y avons joué à 2, la configuration la moins bonne apparemment et avons pourtant grandement aimé nos parties : certes il y a sans doute moins de tension sur les emplacements mais on peut quand même embéter son adversaire en déclenchant des scoring en sa défaveur car prématurés. Gérer nos timing de scoring et tester les déblocage des différents bonus de nos plateaux personnels constitue également un défi captivant....nous avons vraiment hate de le tester à 4 joueurs !
Pour accompagner vos parties , n'hésitez pas à écouter ma playlist sur Deezer ;)
Bonnes parties :)