bloody roots ?
Druides, esprits vénérables, transformations, ruses et arcanes sont au programme de ce duel de domination de bosquet. Quoi ! On se bat pour contrôler des haies de thuyas ? A la façon d'un Schotten Totten, chaque clan va essayer de poser les valeurs les plus fortes de son côté du bosquet pour gagner les points. Deux façons de faire, en posant une carte (invocation) ou en transformant son druide de départ en recrutant un nouvel esprit. Les symboles sur le côté des cartes qui se correspondent indiquent quel type d' esprit est concerné. Certains ont des pouvoirs (ruse pour se déplacer, arcane pour tirer un jeton bonus, reprendre une carte, regarder un jeton). Plus l'esprit est de haute valeur, moins il a de capacités. Durant quatre manches, on va essayer d'accorder nos symboles, de préparer le terrain et d'être le plus fort. Pas très clair au départ avec de nombreux termes, le jeu devient limpide après une manche. Les parties sont rapides, le jeu remplit son office avec ses multiples effets. Pour le moment la gamme super mini box n'a pas encore trouvé son titre phare, mais Bloody Grove n'est pas un mauvais numéro pour un petit duel apéro.