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Description de la communauté
Le marchand de sable passe et il a besoin d'aide pour aller coucher les enfants.
Les joueurs doivent aider le marchand de sable à endormir les enfants.
Un joueur joue avec les pièces du puzzle, l’autre avec les lunes phosphorescentes. Si le parent (ou un grand) joue contre l'enfant, il prend les lunes à l'aveugle dans un sac.
A son tour, le joueur lance le dé et conduit le marchand de sable dans la maison correspondante. Il doit trouver la pièce du puzzle (enfant ou lune) qui correspond à la maison. Le premier qui a complété ses puzzles à gagner.