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Tous les avis pour : Capt'n W. Kidd (2004)
3 mutineries
Les trois jeux de prise de pions sont basés sur le même mécanisme de base : un pion peut emprunter 1 à 2 chemins sans retourner en arrière. la difficulté va croissante avec un premier jeu assez basique, un deuxième matiné de hasard et un troisième qui satisfera la majorité des joueurs de jeux abstraits. Ce Captain se classe évidement dans les jeux abstraits modernes tel ceux de Chris Burm et le matériel auto-édité de Bambus avec ses mini séries numérotées ajoute une saveur toute particulière à cette collection. On est dans la même veine que China Gold du même auteur.

Docteur Mops

04/08/2005

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